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主题:【原创】我心目中的五大经典游戏!大家都来评评! -- 草人乙

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家园 对对,《三国英杰传》

还有《孔明传》,似乎可以算是诸葛亮+赵云传,后来pc上来了个《三国群英传》......

家园 兄弟,SC是98年出的啦

暴雪一年只出一个

94年是war1

95年是war2黑潮

96年是黑暗之门

97年是Diablo1

98年是SC

99年是SC:BroodWar

00年是D2

01年是D2X

02年是war3

03年是冰封王座

04年是wow

好吧,05年断档了……

家园 啊?

看来我的记忆体和逻辑主板出现问题了。哈哈。

家园 我的选择...

1. Planescape: Torment

AD&D RPG经典

Quote "Time is not your enemy, forever is."

2. Silent Hill 2

心理学教材.AVG版

3. Elderscrolls: Oblivion

这个...攒钱买新机器中, 现在的只能玩Morrowind

btw, 似乎Mehrunes Dagon又被灭了...

4. DraculaX: Nocturne in the moonlight

恶魔城系列的精品(妖刀就不练了, 太累)

5. 胜~明日的雪之丞2

轻松幽默的怀旧游戏(什么? 拖出去翻过来打? - -b)

一家之言.

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家园 暗黑破坏神怎么玩?

1、暗黑破坏神。

大菠萝吸引了无数人的目光。1.09版加入符文之语后将DIABLO推至巅峰,战网的引入,让无数玩家为之疯狂。其庞大的物品学,直到现在都是其他游戏学习的榜样。永远的大菠萝。

----现在还玩吗?怎么玩啊?

家园 要是AI强到你中期都不能天下无敌,那我想你可能没机会到中期
家园 您说的有道理。我表达的不太准确

我说的AI所谓“强”,倒不完全是指游戏中表现出来的NPC方的实力多么强大。前期、中期、后期,不同的实力对比下,应该有不同的策略。如果AI上做不到这一点,至少可以从游戏系统的设计上动动脑筋。不然玩家一个套路重复下来,比较容易丧失挑战的快感。嗯,不知道说清楚了没有,反正我玩三国志系列,每次到后期基本上就没什么兴趣了。当然这已经不仅仅是一个AI的问题了,关乎整体设计。

家园 其实加入钱粮运输损耗的概念以及战争迷雾就够了
家园 来告诉你我的五大

Wolfenstein 3D -- 虽然依目前的标准其画面简陋到了可笑,但是却开一代FPS之先河

Doom (I & II) -- 现代网络游戏对战的鼻祖,death match...

Duke Nukem 3D -- 简洁的情节,宏大而细致的场景,充满想象力的武器装备... hoho,别忘了那些小电影哦...

Serious Sam (I & II) -- 如果你跟我一样喜好享受FPS的杀戮快感,Serious Sam绝对不能错过。端起你的六管重机枪,让我们杀个痛痛快快!!! Serious Sam一反自Wolfenstein 3D以来的那种在暗道中苦苦摸索的情节,几乎所有交战都发生在宽敞的开阔地 -- 只要你愿意,跑到天边都没人拦你...

Far Cry -- 技术之先锋。画面炫丽,无与伦比...

家园 呵呵

麦帅是杀人狂,基本上都是FPS.

呵呵
家园 文无第一,每个类型的游戏都能总结出个“五大经典”来

每个人喜好的游戏类型不同,每人心目中的“五大”自然各不相同...

家园 hoho,FPS更新换代太快了……麦帅一定是显卡店的常客!

FarCry是DX9吧,现在也算不上先锋了……

家园 同样是FPS的拥护者

DOOM

Duke3D

Quake

Half-Life

Serious Sam

家园 俺的五大游戏

1:冠军足球经理

2:信长之野望

3:Fifa(土,只听说实况好,没玩过)

4:魔兽时代(害了很多人)

5:金庸群侠转(Mud)

家园 俺的五大经典"二代目"

排名不分先后

大航海2

文明2

辐射尘2

铁血联盟2

同级生2

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