西西河

主题:【原创】隐暗的杀手终于回到太平洋了 -- 秋原

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家园 同好啊同好

一次在巴士海峡对驱逐舰以一敌三,正面偷袭一艘,尾舱打掉一艘,最后被炸得紧急上浮,撞掉一艘,悲壮啊

家园 【原创】游戏BUG和一次完整的巡航(中)

万幸的是损失虽然惨重,但还算不上致命伤。潜艇经过紧急抢修之后,受损部分基本修复。我不想在没有一吨收获的情况下就这么返回新家破。于是小心翼翼地从东京湾出来,驶向太平洋深处,打算去珍珠港给美军添点晦气。

当然,我依然没有忘记游戏里的中秋节,这就是节日当晚拍到的美景——

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珍珠港实在太远了。尽管43年9月的太平洋一派风和日丽的美景,但艇员还是普遍产生了倦意。于是我把目标改为梢近一些的中途岛。后来发生的一系列故事表明,这是一个比较聪明的决策。我在中途岛收获了玩SH4以来最大的一单甜头。

中途岛面积很小,由东、西两个小岛组成。两个岛上都修建有军港码头和飞机跑道。西岛的面积稍大,港口也分成内、外两部分地区。

又是在一个午夜,我到达中途岛的西北方向。居然发现,在岛北侧的深水区内停泊着一艘约克城级航母。

真是天赐啊!那片海域是深水区,并不能供大型军舰停泊,却有利于潜艇伏击——

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俺赶紧下潜,慢速航行,生怕惊动了这块大肥肉。升起潜望镜一瞧,妈了个巴子,该着老子走运,没错,航母就停在那里,一片浪花都没有!!!

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后面的事情就不用赘述了。这是一次教科书式的战斗,用早年一部非常著名的反应德国潜艇战斗的电影,那就是“Das Boot ”!

我先取180度方向向南静航2小时,然后转向东,让美军航母把一个大侧面亮在我的面前。接近到距离目标800米处,瞄准烟囱(舰船这个部位水线下都是轮机舱),艇首先射出两条G7e电动雷,定深6米;15秒后再补射两条G7a热动力雷。

美帝航母殉难图——

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家园 还有一个游戏叫作《驱逐舰指挥官》的

如果能把这两个游戏联接起来,通过网络对战,应该很有意思的。

某日一早就看见聊天大厅里“昨晚格林威治时间0344,北大西洋某处,王牌U艇U-XXX号因艇长上厕所操作不当而沉没,艇长Herbstfeld上尉以下47人无一幸免”

家园 【原创】游戏BUG和一次完整的巡航(下)

发射鱼雷后,没等确认击中,马上收回潜望镜,以1节的静音航速,向那片深水区下潜,定深120米。等着美军的驱逐舰过来大搜捕。

然后在水下等了一个多小时,尽管头顶上方船只轮机/推进桨转动的噪音从未停止,但那即熟悉又让人揪心的“嘀~~~嘀~~~嘀~~~”却从未出现!

在水下又熬了半个时辰,确认的确听不到声纳搜潜的声音后,我忍不住浮到潜望深度,升起镜头一瞧,敢情周围水面上只有几艘鱼雷艇不断的穿梭来往,最大的船只不过是一艘巡逻船。镜头在转一圈,俺更傻了:CV、BB、CA、CL……中途岛东、西岛码头里樯橹密布,大小艋艟鳞次栉比。

还有几艘弗来彻级驱逐舰就泊在西岛外码头,和本艇的直线距离不到4公里。刚才航母大爆炸,DD怎么不出来搜潜?!

难道今天又是个星期天?米人已忘珍珠港之痛呼?!

一派和谐景象的中途岛里全是船——

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美军小DD不出工,那就别怪老子心狠。俺冒险潜到水深只有18米的码头北侧600米附近(这个深度,飞机可以直接看到潜艇在水下的影子),从最近的田纳西号战列舰开始下手。鱼雷发射——

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多说一句:攻击船只中部的烟囱是一个省力取巧的方法,因为烟囱部分的水线下都是轮机舱,中雷就是重创。而对付BB、CA这些大型水面舰艇,还可以进攻他们前后主炮,因为主炮的弹药库布置在水线以下——

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三条鱼雷就把这艘排水量近3万吨的BB消灭。港口水浅,BB坐沉在淤泥中,仿佛珍珠港事件重现——

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之后的48个小时内(当然,都是游戏时间),我在中途岛里折腾了一个鸡飞狗跳,总计击沉航母1、战舰2,轻巡2,货船2,还捎带着在港外用鱼雷和105毫米炮灭了2艘准备进港的自由轮。一下子收获了10.5万吨!

在东岛港口外被击沉的新墨西哥级战列舰——

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在这当中也发生了一个小插曲和游戏里的BUG:

美军驱逐舰在这48个小时内始终不干活,是让我取得丰收的关键原因。然而当我艇内鱼雷用謦,溜到远海上浮,调用艇外鱼雷时,一艘美鱼雷艇勇敢地冲过来向我发起进攻。我玩SH4的那一周里,没有看到鱼雷艇发射鱼雷,这种小家伙唯一的武器就是20毫米机关炮。这对于上千吨的潜艇来说,不过是隔靴搔痒。

装备深弹和127毫米舰炮的驱逐舰不做为,排水量不足50吨的小鱼雷艇却义无反顾地向我发起了一次注定不可能成功的悲壮冲锋——

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也是在这48小时里,我确认游戏在昼夜交替上存在的一个明显BUG——

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这张截图显示的游戏时间是下午1358,然而天色却是傍晚了;一个小时之后,天就完全黑了;而再过9个小时后的2350,天色已经是拂晓。要知道这是在9月,中途岛大致在北纬28度左右,无论从时间还是地理位置来看,都不可能出现冬季高纬度地区才有的夜长昼短现象。

这个BUG在游戏里很明显,昼夜交替经常出现在不可能的时间。

击沉超过10万吨敌舰/船之后,我犯下了人在得意忘形时最容易犯下的两种错误:大意!贪婪!

这时候我只剩下3条鱼雷,艇首1和艇尾2,然而西岛内港里还泊着另外一艘约克城级航空母舰。内港形成了一个比较完整的保护圈,港口的出入口由两条人工堤构成,建有灯塔。最关键的是,这里水最浅,港内面积还小,即不利于隐蔽也不利于转向——

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然而已经头脑发热的我已经不能认真考虑这些不利因素了,而是想当然的想溜进内港,靠剩下的3条雷再把这条航母一并报销。

骄傲自大的教训是惨痛的,就在我刚行进到内港外南侧灯塔附近的时候,听到了那个不祥“嘀~~~嘀~~~嘀~~~”我日,美国驱逐舰官兵终于来上班了。

此时我处在水深只有20米的浅水区,也就勉强不会让水上和空中的人目视发现。深弹就根本没发躲,结果驱逐舰的第一次攻击,就有两枚深弹在近距爆炸。我艇本来就在东京内和沙洲亲密接触过,现在新伤垒旧伤,全艇几乎无一处不受创,三个舱室严重进水,小命眼瞅就不保了。

漏水啦——

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要说还是命大啊,看来那天我玩游戏的RP极好。接下来的发生一件实在让人诧异的事:那艘美国驱逐舰向我投完深弹之后,居然以高速冲上内港北侧的人工堤,搁浅了!!!

船体和人工堤碰撞的巨大声音,我在水下都听个清楚。

好牛的狗屎运啊!!!波塞东饶我不死,赶紧倒车,退出港口,潜航到远海,上浮,排水。

好危险,潜艇浮出水面的时候,艇内CO2含量已经85%了,首鱼雷舱几乎被水全淹,指挥舱进水也接近一半,差点就死在中途岛了。

行了,已经够好了,不敢再冒险,赶紧回家吧~

家园 也就是胡乱瞎玩一把
家园 【原创】游戏经验和遗憾

今天的北京下了深秋的一场中雨。话说一阵秋雨一阵凉,天阴冷阴冷的,能见度还很低。我前天、大前天都没有睡好,昨晚7点就早早吃了点速冻饺子,窝在沙发上和衣而眠。再一睁眼,迷迷糊糊地看窗外一片天昏地暗,还以为自己只打了一个盹,现在依然是昨晚傍晚,天还没黑透呢~

最近不止是忙,人还犯懒。在影视区的一个讲述拍戏故事的连载还没有写完,又在游戏区挖了这个坑。好在工程量不算大。凡事须有始有终,就趁现在有点空,给本文做最后的补充和收尾吧~

不多说了,这里也总结了我玩SH4一周后的经验和体会:

1、千万注意游戏时代背景。这不是穿越游戏,甭管您的艇击沉多少万吨的船只,“蝴蝶效应”不会发生。轴心注明要失败,同盟国注明要胜利,该发生的重大历史事件也一样都少不了。我头一次玩美军生涯时,就因为忽视了这一点,犯了一个非常低级的错误:

1942年1月,我从马尼拉基地出发,执行到日本列岛南部周边海域的巡航任务。电脑不断向我交代新的巡航点,前后有9处,每一个我都要至少呆上48小时。加上中间赶路的时间,这一次巡航在海上熬了一个多月。艇上的油料已经不足15%,艇上只剩下一条鱼雷,只好以慢速返航。

然而,我在一个夜晚终于回到马尼拉湾的入口时,惊愕地看见对面大摇大摆地驶出一艘日本人的睦月级驱逐舰和一艘中型货轮。我这才注意到,现在已经是42年的3月12日了,马尼拉早已失守,狂骄的麦克阿瑟也丢下巴丹半岛的同僚下属,在昨天刚刚坐鱼雷艇逃跑。

这种情况,我还是靠最后一条鱼雷伏击了那艘日本货轮。击中货轮的船首,但并非要害部分。这条船船头下沉,尾巴的多半个螺旋桨都露出来,就这么“前合后仰”的蹒跚前进。正好让我把潜艇潜到水下,帖在船的肚皮底下,和他保持同速同向航行,躲过了驱逐舰的追捕——

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即便如此,地图上离我最近的盟军基地是远在澳大利亚东海岸的布里斯班。我此时的航油连5%都没有,还没走到棉兰老岛就彻底烧光,GAME OVER了~

2、电脑交代的任务没必要全部完成。有了上一次教训,我尝试了一下违抗上级命令的行动,发现只要多打几万吨的鱼,即使不完成电脑交代的全部任务,也没有事。相比SH2,SH4里新增加了诸如运送特战小队/战略物资、进敌港照相侦察、营救落水飞行员等等任务,玩起来有新鲜感。如果老是巡航,很容易生厌~

3、战斗击沉敌舰可以获得声望积分,而潜艇的声呐、雷达、鱼雷、火炮可以可以用积分换取。我使用德军IX型潜艇时,艇壳帖消声瓦,再把舰桥上的一门单管37MM炮和两门单管20MM炮升级为双管,防空火力大大加强。和敌机PK时信心/威力大增。

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正在组织对空射击的潜艇——

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单/双发的敌机非伤即坠,冒着浓烟载入大海,飞行员跳伞逃生—

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即便B-17这种四发重型轰炸机,也被打的凌空爆炸,“一道红光直奔西南”(出自传统相声《大保镖》)——

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敌飞行员落水后还会自救,点橙红色的发烟剂,非常明显。我把潜艇以1节的微速靠上去,但游戏不能对敌飞行员施救——

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当然俺不得不说,杜黑同志在他的《制空权》讲的明明白白:“空中战场是决定性战场……我们在空中被击败,那么不管地面和海上情况如何,我们将决定性地战败了。”

潜艇和轰炸机对磕的下场就是这样的,尾巴被炸了一个豁然开朗的大洞——

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4、游戏里的舰/船还是太少了。背景是太平洋战争,但美、日双方N多经典战舰都没有收录。

战争早期日本的赤城/加贺,后期的云龙/信浓都没有出现;美军则更少,居然连埃塞克斯级这么重要的主力航空母舰都没有

5、不要依赖一种武器。尤其是充分利用火炮。象自由轮、大型油轮等等,挨上两条鱼雷,不死也是半残,接下来就没必要使用宝贵的鱼雷,只要周围没有护航驱逐舰,尽量浮上用炮轰沉。

SH4里,雷、炮对船只不同部位的破坏程度也不同。我曾经因为驱逐舰的追杀而错失了伏击一艘美国战列舰的最佳阵位,在该舰已经远离3000码后才补射一个扇面,最终只用一条雷命中。但这条雷正好击中战列舰舰尾,打坏了四个推进桨中的三个,航速只有4节。我被驱逐舰追杀了一个晚上之后,浮到潜望深度,惊喜地看到这大倒霉的家伙就在不远的地方,于是不慌不忙的潜航过去,把他搞定~

穿甲弹在船体水线部位打出的洞——

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家园 【原创】总结

俺热衷猎杀潜航的主要原因有三个:

1、我自认为也算是个水平不高的二战军迷;

2、我对地理学和气候学的兴趣更浓厚,因此对包括SH在内的海战/航海类游戏都情有独衷(比如光荣出品的大航海时代II)~

3、这个游戏讲究的是大胆和耐心,场面不比第一人称射击类那么火爆,却很符合我这种信奉“慢工出细活”的人;

如果很直白地把“Silent Hunter”翻译成“无声/沉默的猎手

”,我觉的是不能体现潜艇战的那份感觉的。

潜艇从海下伏击水面船只,敌明我暗,分明就是狙击手么,有一种打黑枪的感觉。设计一次潜艇伏击战,那不就是一个实实在在的“阴谋”么~

一旦命运敌人,更能体会到充分的“阴人”快感和成就感。然后和敌人奇迹般地的驱逐舰玩捉迷藏,听着深弹在周围的海域里爆的巨响,正是这个游戏的乐趣所在——

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中西方以海洋为背景的各种恐怖、科幻电影里,也是极力夸大深邃的海洋对人类的未知性。比如象斯皮尔伯格早年拍摄的《大白鲨》,里面就经常用水下摄像机的拍摄运动镜头——镜头由深海处逐渐前进、急速上游,直到出现游泳圈和游人在水下扑腾的双腿……一看就是让观众处在那海底怪兽的视角上。直到不久前刚上映的《食人鱼3D》,我们依然可以看到几乎完全相同的运镜手法。

这正是利用人类对海洋的畏惧——作为一种陆地动物,人类对大海本质上是有着一种天然的神秘感和恐怖感的,否则西方地理大发现时代,对跨越大洋的地理探索活动也就不会称为“探险”了。

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全文完

——2010年10月24日 于京东肉饼慎思轩

家园 好像可以吧,当年这两个游戏的一大宣传就是可以互相联网
家园 你这个时间上的bug听着象是时差
家园 不喜欢玩这个二代

我喜欢一代的风格.....

不过这个系列的驱逐舰指挥官是我的大爱

有机会,我们联系一下吧

家园 仁兄所言甚是!!!掩面羞愧中

真真一语道破愚中人啊.

我怎么连这个问题都忘了,整个一猪脑子~

送花致谢

家园 感谢:作者获得通宝一枚
家园 算你狠!

以一敌三,经常一艘驱逐舰就把我追的很是狼狈,听那滴滴答答和深水炸弹爆炸的声音……

家园 我还说奇怪

又一个京东肉饼。。。翻了半天旧帖,发现小偷那个就是楼主。。。

家园 没想到秋原也玩这样的游戏

有机会切磋下~~

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