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主题:请问古代建筑的图纸问题 -- donkeyking

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家园 请问古代建筑的图纸问题

请问古代建筑的图纸问题

中国的古代建筑开建之前是否要有图纸。比如说修建北京,修建紫禁城,修建故宫角楼,设计人是否要先画个图纸。

如果有图纸的话,用什么纸和笔呢。

另外故宫的设计人是否留下了姓名,如果有的话当时的职务是什么呢?

谢谢

家园 这里有介绍

记得央视曾出过一个介绍故宫建筑的纪录片

外链出处

家园 没有图片,所以难于理解字面的解释

不过还是要谢谢您的回应

家园 可以看看北宋李诫所著的《营造法式》。梁思成的著作,

如《中国古代建筑史》等也可以看看。

清朝的建筑设计,图纸没见过。不过皇家的重要建筑都要先做缩微模型,大概是用硬纸一类材料做的,实际建筑里有的模型里都有,非常逼真。这个模型倒是在电视上见过。

家园 尝试回答一下

关于图纸:有,而且是必需的。前面有朋友说的模型推敲也很常见,只是我感觉材料可能为木材。

图纸是中国传统的笔墨纸砚画的。因为毛笔的特点不是很适合画长的直线,中国古代的建筑师(木工匠人)有一些小的发明,比如界尺和套在笔头上的套子等,来保证图纸的质量。

多说一点,建筑图纸并不是现实建筑100%的重复,而是一种表达/表现(representation)。一栋建筑从业主有建造的想法(proposal)到建筑师的创意(schemetic design)到细节的推敲(design development到相关部门(zoning board...)的审查到施工单位的参照(Con Docs)到最后的建成验收(Asbuilt)过程中有很多套不同的图纸来满足来自各个方面的要求。括号里的仅仅是美国建筑行业的习惯用法,方便有兴趣的朋友进一步搜索相关的资料。这些图纸有的只是建筑师灵感的记录/信手涂鸦,有的则有国家甚至世界通用的标准来保证图纸的可读性。

关于设计者,中国古代建筑史比较通用的解释是蒯祥。他的具体官职,我已经完全没有印象书中提到与否了。

一点题外话:古往今来很多人为三维世界在二维空间的表达付出过努力,直到今天我们有一套完整的透视理论和画法几何。但是毕竟缺少了一个维度,无论是3点透视,环形透视,三视图,都有无法弥补的缺陷。我个人认为三维的物体只有回到三维的表达方式才能最忠实的完整地记录,只是目前的科技水平和工程要求达不到或者不需要一个绝对完整的表达而已。尽管如此,我们仍然可以从现有的VR或者AR研究中看到一点未来三维甚至四维世界的影子。

最后:这是一张AutoCAD绘制的古建测绘图纸,算是给对具体图纸感兴趣的河友一个很怪异的例子吧。

点看全图

家园 白菜兄好见的!

古建筑特别是全木结构的基本是以木工师傅为主,图纸只是一个附属品,因为四、五十岁的木工师傅在这方面的经验远比设计院里的设计师要多的多,这也就是在国内的古建筑设计方面会出现许多的图纸设计不合理的原因。

另外,对于木构件,存在一个现场模拟安装的程序,而在其他分项工程中也存在着大量的开模、预制工序,比方说琉璃制品。

上回学习安藤忠雄的作品集发现有大量的三维设计图纸,不知道白菜兄看过没有?

有空再与白菜兄学习一二。

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