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主题:扔一块砖头 - 投资中国网游 -- 张家兄弟

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家园 扔一块砖头 - 投资中国网游

看能不能引来点什么。。。

外链出处

有市场,有原创力,这是一个正在上坡的行业,对资本有足够的吸引力。我没有资本和能力去直接参与,只能通过购买股票的方式。

那么,选择哪只股票?第九城市缺乏开发能力,成本难以控制,首先被排除。网易还是网络门户,不相干的东西太多,也被排除。剩下就是盛大和巨人。

另外补充一下,文章遗漏了搜狐。

家园 搜狐宣布为控股子公司畅游首次公开招股

外链出处

SEC文件

中国北京,2009年3月18日–搜狐公司 (NASDAQ: SOHU),中国领先的互联网媒体、搜索、在线游戏及无线增值服务公司,今天宣布搜狐旗下从事大型多人同时在线角色扮演游戏的子公司畅游公司 (“畅游”)已为其首次公开发行美国存托股票(或“ADS”)向美国证券交易委员会(或“SEC”)申报F-1表格注册说明书。每单位美国存托股票代表两股畅游A类普通股,每单位美国存托股票发行价介于14美元至16美元之间。此注册说明书尚未生效。在注册说明书生效前,美国存托股票不会出售,或者不接受任何购买意向。

家园 花:还有,好久没见到你的贴子啦

不是他们两个人不好

个人觉的还有更好的

家园 谢谢

一直没什么想法,就没什么可说的。这次是认为这是一个长期趋势,总说跟随趋势跟随趋势,既然认为有趋势不跟说不过去啊。

这个趋势是整个行业的,选择谁是看个人偏见。目前为止我认为这两个最强。而且如果我的看法正确,成功的也不是一个两个,所以不必太苛求。

谢谢
家园 花,你这个趋势真好
家园 网游这个东西,真的是害人。
家园 Agree. I will never invest

a penny in the webgame industry in China.

家园 网游

除了盛大以外,基本上都符合Ben Graham的“be worth more dead than alive",应该吸引了不少bargain hunter

家园 俺觉得网游挺好的。不就是吸引了年轻人不务正业么。

米国随便玩,也没见人限制网游啊?!

网游
家园 部分同意

目前可以说,选择盛大风险最低,回报有可能最高。风险低回报高的其中一方面恰恰在于盛大的眼界不局限于网游。

不过,其它的也不会都死。其它同行中我选择史纯粹是基于个人主观偏见,基于我从侧面对此人的印象。

这个印象的一大前提是,我不反感做保健品生意,我也不反感网游。

有朋友说网游害人,吸引年轻人不务正业。是没错。但是,电视,上网这些又何尝不是呢?都是一种休闲方式,而且是不利身体健康的休闲活动。目前沉迷网游现象突出只是因为这一活动相对处于早期。

我看好这一趋势是因为我认为网游在向成熟的休闲活动发展,而不是新兴概念阶段的沉迷为主的高增长。

我相信这一趋势没错,谁笑到最后就是另一回事了。

其实我们在网上,在论坛中,又何尝不是在参与一个角色扮演网游呢?网游的最高境界,就是和平。。。啊不。。是社区。

家园 我也是部分同意,但不觉得盛大有那么好

价钱太贵:我的看法,目前上市的网游里面,腾讯和盛大最贵,其次是网易;中档的是巨人、完美世界,最便宜的是九城。

腾讯网易盛大之所以贵,因为他们的业务模式是通过投放大量的游戏来稳定收入,有点像风投,十个游戏一两个火五六个死其余半死不活,此外他们的市场份额高。人们对于稳定有天然的偏好,所以价位给的高。你说盛大风险低也许是对的,但是回报高我不同意。

巨人走的是暴雪路线,风险比较大,如果成功收益很高,失败了死的也惨,所以不想上面的那么受欢迎。

9城最不受欢迎是因为没有自己的东西,不管是目前的魔首还是今后的fifa online,都是给人当经销商,利润也是最薄的。市场对它不亲睐,却是价值投资的好机会:股价低估,收入稳定,财务健康,还分红。就是经营思路匪夷所思,据说要请那个香港bz当fifa online代言,又不是成人游戏。

家园 畅游4月2号登陆纳斯达克

CYOU

表现还算不差。

选择现在的时机上市确实需要一些魄力。似乎是为了保留人才的目的多一些。

家园 这几家公司都有接触

和这几家公司都有接触,谈一点个人看法

盛大,陈天桥是一个非常优秀的人,尤其是在行业发展方向上,很有魄力。目前网游行业很多开创性的做法都来自盛大,如果盛大专心做游戏,在短时间其他公司都无法与之相比。目前,已经上市的《永恒之塔OL》这个游戏也会抢占一部分九城《魔兽世界》的高端用户。另外,盛大在公司内部管理上,是领先其他游戏公司的。不过,盛大的一个问题是,浩方可能要分拆上市,这将分流一部分利润。

腾讯,如果说中国互联网有一个巨无霸存在的话,那一定是腾讯。腾讯的潜力还非常大。之前他很大一部分收益来自于电信增值业务,但是随着网游和广告业务的崛起,腾讯的收入增长仍然潜力巨大。一般游戏公司运营一个游戏能达到5万人在线,就可以算不错了。但是腾讯运营的游戏,基本都是10万以上,庞大的用户基础,是其最大财富。相比其他公司,腾讯是“稳”字当头。

九城目前的收益主要集中在《魔兽世界》,由于暴雪的强势,这造成九城利润率低于其他网游。但是九城马上就要推出《劲舞团2》,由于久游运营的《劲舞团1》拥有庞大的基础,因此目前大家还是非常看好《劲舞团2》,如果九城能够成功运营《劲舞团2》,那么对九城将是一个非常大的提升。另外据称九城正在准备引进《战锤OL》,这种努力也是为了多找一个放鸡蛋的篮子。(注意:目前跳舞类的游戏,有一个问题,就是玩家更忠实于平台,而不是跟着游戏走,这个是九城的风险),另外九城代理的《FIFA OL》也很有潜力。

巨人,目前存在一些困境,由于之前的游戏以超高ARPU支撑,并没有多款游戏分散风险,总体来说,短期前景不是很看好。

网易现在遇到一个困境,就是如何从《梦幻西游》和《大话西游》的成功走向另外一个成功,所有新出的游戏,质量都很一般,尤其是现在全国的回合制游戏都在挖网易用户的时候,网易必须有一些魄力来改变。网易合作运营一直不成功,但是代理暴雪的《星际2》战网应该会改变这一局面。综合来说,网易短期内增长趋势一般。

《天龙八部》是当前国内最火的ARPG,我一直觉得这是一款AR版本的《梦幻西游》,和传统的AR游戏不一样,他非常关注用户的交互体验。有时候你觉得这是一个什么都不突出的游戏,但是结果却是一个非常火爆的游戏。从sohu独立出来的畅游面临同样的问题,就是所有收益集中在一款游戏上,这或许就是风险。

另外就是完美时空,一直是我比较喜欢的公司,他们目标很清晰,并有自己完善的研发队伍,可以关注。但是他们的问题是,自己推出的一系列游戏面临严重同质化问题。

香港上市的网龙公司是一个炸弹,也许能创造奇迹也许会一塌糊涂。他们目前的主打产品《魔域》正被私服困扰,另外网龙公司的管理,我不看好。

剩下的金山不提也罢。

家园 送花!谢谢老兄的贴

顺便问问九城的管理队伍如何,他的老板好像有点不务“网游”业,搞什么申花还弄出个洗钱说?

家园 九城的缺陷在于

九城初期是不能和盛大相比的,只有在《魔兽世界》成功之后,才进入三甲。

九城的缺陷在于渠道控制能力不强,九城的渠道是借《魔兽世界》才建立起来,渠道管理上不能和盛大比,也不能和巨人比。

网游公司的管理一般都不够规范,九城当初名声不好,主要是最早公司内部人员卖游戏装备和后来客服人员殴打玩家,不过这几年好像好很多,至少这些事情目前没有发生过了。另外,九城当时上市成功后,马上就有股东大量抛售套现。

九城我比较担心的是朱骏本身,朱骏给我的感觉有些赌徒心理。好的时候,可以说是剑走偏锋。

最后讲两个八卦给你参考:

我一个同事的朋友以前在九城投资的公司做研发,一次朱骏过去,请他们吃饭,10个人在上海吃了100多块钱!

另外一个就是EA投资九城,可能有些猫腻,据说这是后来EA中国人事变动的原因。

九城还有一个问题是,我看过九城的一些推广案例,感觉里面有才华的人还是挺多的。但朋友说九城的精英层在《魔兽世界》上赚了很多钱,所以对推其他的游戏就不是很上心。

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