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主题:【原创】虚拟世界的潘多拉 -- 高山陈水
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前者嘛,新玩家不断涌入,老玩家辛勤工作,钱只会越来越多,物价一路飙升,标准的通胀哇。玩过的网游里,貌似只有wow刻意想出各种办法让你消费从而回收一部分货币,以减缓通胀的速度。
后者么,想起来的是sony在EQ2的服务器上,由官方出面中介,经营虚拟物品,抽取手续费。还有就是盛大等国内厂商,干脆直接用虚拟物品卖钱……
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🙂【原创】虚拟世界的潘多拉 1 高山陈水 字229 2007-03-21 04:03:19
🙂始终有个想法,网游业类似毒品,以后的发展很广阔,影响很大。 冻雨 字0 2007-03-21 08:00:24
😜是网游世界里的经济,还是涉及网游的经济?
🙂最狠的是QQ 今生不再 字217 2007-03-21 08:44:38
🙂比如QQ的Q币?或者游戏代练的产业外包?或者 悄悄的 字97 2007-03-21 04:14:32