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主题:【原创】虚拟世界的潘多拉 -- 高山陈水

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家园 【原创】虚拟世界的潘多拉

(假装的)前言

最近研究了一段网络游戏世界的经济,有了一些收获,有了下笔的念头。本想发在快乐玩家版面,但其中相当多的内容并不是单纯的谈论游戏,倒和经济要素暗合,想想还是发到经济版。

我也王八扛铁牛

家园 比如QQ的Q币?或者游戏代练的产业外包?或者

完全虚拟环境中的市场经济?题目可多了,搬沙发等包子,花题目,赫赫.

另外,扛铁牛的是土鳖,不是王八:)

家园 是网游世界里的经济,还是涉及网游的经济?

前者嘛,新玩家不断涌入,老玩家辛勤工作,钱只会越来越多,物价一路飙升,标准的通胀哇。玩过的网游里,貌似只有wow刻意想出各种办法让你消费从而回收一部分货币,以减缓通胀的速度。

后者么,想起来的是sony在EQ2的服务器上,由官方出面中介,经营虚拟物品,抽取手续费。还有就是盛大等国内厂商,干脆直接用虚拟物品卖钱……

家园 始终有个想法,网游业类似毒品,以后的发展很广阔,影响很大。
家园 最狠的是QQ

他们的Q币早已经是通用的一般等价物了,每天都利用无数QQ在消耗掉,这就是大把的银子朝他们口袋里放哪!而且还有帮助别人赌博的职能,还有就是别人利用这个来套现盗窃,不过早期发挥虚拟货币赌博化的是联众边锋,可惜现在风光不再了。

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