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主题:【原创】游戏很热,写个关于中国网游的帖子 -- 大哈哈儿

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家园 【原创】游戏很热,写个关于中国网游的帖子

网络游戏在中国的开始,到兴起再到繁荣已经有了六、七个年头了,从98年开始的联众代表的休闲游戏和2000年开始的《万王之王》也开始进入大众的视野。同时,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》(国内简称为UO)民间模拟服务器于在国内出现了,在此之后《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。随着《石器时代》的火爆,中国开始进入一个网络游戏高速发展的时期。

一、网游市场,人多力量大!

我想在说游戏市场之前,首先从中国大的互联网市场来讲。今年CNNIC发布第18次互联网报告,截止06年6月30日,中国网民总人数为1.23亿,增加2000万人,与去年同期相比增长19.4%。这是一个令人振奋的数据,对中国一个农业人口占绝大多数的国家来说,这绝对是一个很高的数据。而互联网已经逐渐成为中国人生活中的一个重要工具,可以说互联网已经深入中国各地。同时,也昭示着互联网这个市场正在进一步扩大!而根据今年年初塞迪发布的一份研究报告显示2005年中国互联网产业规模达到375亿元。相比很多行业来说,这并不是一个很高的数值,据05年韩国游戏产业开发院最新统计数据,韩国游戏仅产业价值已达33.2亿美元(约为274.9亿元人民币,当然这中间有大把的钱是中国贡献的),从这里看中国互联网已经有了发展的基础,有着广阔的发展前景。

在2001年春,一个年轻的商人拿着手中的50W美金做出了一个抉择,代理了一款二流的韩国游戏。在付出这笔钱之后,他甚至连买服务器的钱都没有了,没有人想得到,甚至连他自己也没有想到,这个将自己逼上绝路的赌徒,在后面的几个月里,开创了一个财富传奇,开启了一个网游的潘多拉魔盒。网游真正成为一场狂欢的盛宴就应该从陈天桥和他运营的《传奇》开始!

这是一个高歌猛进的市场,虽然他也许并不大,但是他的回报率却绝对是令人羡慕的!从2002年开始,中国网游市场可以说是迎来了爆发式的增长,据艾瑞市场咨询(iResearch)的调查报告显示:2005 年中国网络游戏产业规模达到61 亿元,比2004 年增长51%。其中运营商收入达到47 亿元,所占比重为77%;代理商收入为14 亿元,所占比重为23%。预计到2006 年产业规模为78 亿元,2010 年将达到143 亿元。也许这个数字并不大,但是,如果我们看到在2001年这个市场规模仅为3.7亿元人民币时,我们就应该感到激动,5年十几倍的增长这是任何资本都无法拒绝的产业。

但是这还不是最令人激动的,更让人高兴的是,来自CNNIC 的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004 年增长18.2%。而根据艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。随着中国网民规模的增长,未来五年中国网络游戏用户规模也将保持快速增长。2006

年网游总体用户规模将达到4000 万,比2005 年增长38%,在网民中所占比重提升到30%。

预计到2010 年中国网游用户整体规模将达到8100 万,2006-2010 年的复合增长率达到

19%,在网民中所占比重提升到35%。

但是这绝对不是最激动人心,还有更激动人心的事情。我们对比一下我们的邻居日本,根据调查报告显示,在日本网民中,每天玩网游的比例达到了23.7%,玩过网游的人37.9%,玩过但是最近不玩的约为23.3%,而没有玩过网游的人的比例只有15.1%。也就是在日本有84.9%的人接触过网游,这是一个恐怖的比例。从这点看网游已经是深入到网民生活中的一个普通行为,这对中国同行还说是一个鼓励。在上面我们看到网游在网民中的渗透比例刚刚达到26%。中国网游市场的潜力足够让全世界所有的游戏厂商眼红,谁叫咱们人多了,毛主席说的好啊:“人多力量大!”。

“有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首之险”——马克思。事实上,随着那每天不断上涨的房价,随着老爸老妈对抱孙子的殷殷期望,我就越来越明白钱的重要。钱的作用无处不在,人是一个利益的动物,这不仅是资本家,也包括我这个想成为资本家的人,甚至也包括那些鄙视资本家的人。在互联网进入网游时代的时候,随着网游财富神话的不断壮大,越来越多的人进入了这个市场。许多有资本和无资本的人都涌向了这个市场,不同的是,有资本的人挥舞着钞票,无资本的人挥霍着梦想。这个时候的网络游戏市场和19世纪的美国淘金梦没有区别,同样有的人暴富,有的人荒废青春!网游这么大的一个市场真的是一个大蛋糕吗,还是说是一个掉渣的烧饼了,在这里我想再回头去看看究竟什么是网游,网游究竟能给我们带来什么?

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