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主题:【原创】游戏很热,写个关于中国网游的帖子 -- 大哈哈儿

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家园 三、网游乱象(上);

在写下网游乱象这个题目之前,我本来想用网游危局这个题目的,但是个人觉得说网游危局过于危言耸听,毕竟游戏市场还在高速增长,中国的网民人数也越来越多,游戏市场也越来越大,虽有困境,但确实不存在危局。个人在网游市场中穿梭,觉得乱象或许是一个更为贴切的描述。

1、好乱的市场;

网游市场很大,大的让所有资本都流口水,网游市场很乱,乱的让许多人胆战心惊,让许多人窃窃欢喜!网游市场乱,首先是游戏的投资者乱,各种传统行业的资本商们,在一些游戏商的鼓动下,纷纷杀入了游戏市场。这中间有房地产背景的,有汽车制造行业的,甚至做脑白金的都来了,事实上还有更多的资本再试图进入这个市场,很多的资本商都愿意给网游投钱。

第二是游戏开发商们乱。国内的早期游戏工作室小厂商们,苦熬几年做了一个游戏,还在幻想可以卖个好价钱的时候,就已经发现,市场上同样的东西,还真不少。绞尽脑汁想出来的一个新玩法,一边是玩家的骂声,另一边是其他游戏开发人员急速的抄袭中。算了,自己运营吧,不要把钱给其他人赚去。但是,当你真正准备脱光膀子干一场的时候,又发现你真砸的起广告吗,你能控制渠道吗,甚至你买得起稳定性高得服务器吗,更关键的是,你能找到会运营游戏的人吗?仔细一想,还真的挺难,到时候会有人上来玩吗,那还是给天杀的运营商吧,谁叫咱不是进口货了!上千万美金的签约金,即使是泡沫也抹不到咱身上啊!

第三游戏运营商们乱。要说运营商们从表面上看,上可以欺负游戏厂商,下可以欺负游戏渠道,中间还可以整整玩家,真是人生幸事,莫过如此。后来发现却不是这样,整个中国想分运营这杯羹的正在排队了。更关键的是,遇到暴雪这种游戏公司,卖给你游戏不算,还要顺便卖一套游戏支撑软件给你;卖完游戏给你,还要再卖一个资料片给你。想不掏钱是吧?别人排队等着代理我的游戏了,所以光有市场是不行的,市场又不是你私人的,运营商们也都清楚这个道理,市场还是要产品支撑的,一不留神可能自己被赶出市场。

第四运营模式乱。本来大家按时间收费玩的好好的,偏偏有些不守规矩的要按道具来收费。本来可以躺在床上挣钱的(借用丁磊称网游 “睡觉都会有几千万入账的行业”。不是指色情产业),现在却要站起来去赶场子了,大家都弄的心慌慌的。面对着蠢蠢欲动的渠道商和挥舞着支票想进入游戏业的淘金者们,盛大和蜗牛都开始了区域运营策略,本来以前大家只是羞羞答答的试试看,现在却是甩开了膀子大干一场了,大家把自己做不好的游戏分给了有实力的地方运营商,进入网游的门槛也进一步降低!

市场秩序已经被打乱了,这对游戏产业来说,应该是一个好事情,至少它引入了更多的竞争,也逐渐开始摆脱暴利时代,慢慢进入一个多元化的发展阶段。当然事实上,目前中国的网络游戏市场,仍然被几家大的厂商拿走了绝大部分利益。而这些厂商对技术和行业的发展,对自主研发都不是特别热心,习惯空手套白狼,喜欢资本运作的人大多对技术都是漠视的,用史玉柱的话说,当年做IT一年的收入还没有做保健品一个月多了(这是史玉柱接受采访时说,为什么从汉卡转向脑黄金时说的)!而小的厂商则在拼命挣扎,能够得到资本或者运营商的亲睐就乐巅了。在乱象的市场当中,能不能有更多的英雄走出来,这是我们游戏产业至关重要的。为什么我们代理一个韩国的游戏版权金可以炒到1千万美金(这个数字我比较怀疑,姑且引用一下,这好几款签约金都在1千万美金以上的),而国内的游戏则只能达到两、三百万人民币了?甚至,我们的运营商们有没有想过,如果《梦幻西游》不是网易的,当初你会付多少签约金了?国内的开发商不可能有暴雪和NCSOFT的名声,所以运营商们似乎更需要一份发现好游戏的眼光和耐心!

乱的市场并没有错,也不可怕,怕的是很多厂商打着游戏的幌子四处骗钱,这些都是对游戏产业极大的伤害。国产网游的幌子用完了,再用民族网游的幌子,还有什么绿色网游……这些人有多少是在替游戏考虑了,更多的圈钱而已。这种乱,让我想起了曾经无比辉煌的电信增值业务(说这个大家也许不知道,如果说短信服务,比如梦想中国的短信投票,大家可能都清楚了),如果一个行业在发展过程中间没有一个规则,混水摸鱼的人就多了,这个产业就很难健康的发展起来,这才是我们行业的从业者和管理者要考虑的。

乱的市场需要合理的规则,没有好的规则,市场就会由乱到烂!想想中国的单机游戏发展几乎是零时,我们就应该明白规则的重要!

2、好爽的媒体;

我始终认为,网游产业的壮大最大的受益者应该是媒体,尤其是网络媒体!网络媒体在我的印象不应该只包括新浪、网易、搜狐、17173这些门户网站,QQ客户端、迅雷、kugoo其实都应该是一种网络媒体。

我们的媒体爽在哪里了,首先是网游行业热闹,吸引人的事情多。2006年轰动全国的铜须事件,让网游再次成为一个大众的话题,结果是,看热闹的人开心、心怀邪念的人感叹不已、结婚有老婆的十分憎恨游戏,而相关的游戏公司,虽然扩大的影响,但却失去了名声,而最大的赢家就是媒体了。

对于大多数媒体来说,网游一方面是舆论痛扁的对象,一方面是财大气粗的财神。所以对于网游,媒体都是喜欢的。当然传统的媒体要除外,不过最近征途也在中央台做广告了,虽然看电视的人90%不知道征途是干嘛的,但是对于要上市的公司来说,这个广告可能还是值得的。相对于媒体来说,游戏公司的媒介也是很爽的,可能会有大量的回扣可以进腰包。对于一个不熟悉广告市场的新公司来说,媒介人员高出一个折扣的广告就可能造就半个百万富翁。以至于我一个做游戏的朋友,用沉痛的话语对我说:“做网游的60%都是坏人!”我笑笑,我知道他说的是实话,因为他也可以算是这60%中的一份子。

今年五一期间,中央电视台的新闻频道连着对网游对社会危害做了一个系列的节目。我不否认目前中国游戏对社会的危害,但是媒体在报道这个行业的时候,除了去采访那些专家。其实我不知道那些专家究竟有没有自己去打过网络游戏,所以他们在批评网络游戏的容易使青少年自闭和沉迷的时候,是否去想过更深层次的原因;我也不懂这些对网络游戏一无所知的专家如何去帮那些沉迷的少年去治疗。也没有看到媒体去采访一些游戏的从业人员,而伟大的CCTV再次充当了正义的使者,却提不出任何解决的方案。禁止游戏就可以了吗,还有人沉迷于网络,难道连互联网都禁掉吗?自古堵不如疏!

媒体应该执掌正义之剑,但是媒体的作用绝对不能停留在“骂”字和披露上面,为什么这么多还在沉迷网游,为什么网游会颠覆很多的道德观,这需要我们的媒体去发现,在网游成为一种现象以后,也许我们真正希望的不是媒体对这种现象的报道,而是深度发掘!

3、好痛的家长;

也许媒体的报道是家长的声音,但是绝对解决不了家长的痛苦。作为一个游戏从业者我深深理解这些家长的痛苦。

我可以想到这些场景:一个小孩,品学兼有,自从迷上了网络游戏以后,开始不认真学习,上课总是开小差;一个女孩,原本很活泼,自从打上了某个游戏以后,也不准时吃饭,也不好好睡觉,有时候还偷偷跑出去见网友,家长说了也不听……类似这样的场景,我在电视里面经常看到,我也相信生活中有着很多同样的事情。

每次我在很晚上游戏,看到很多人还在奋战的时候,我也在想,游戏真的是青少年杀手吗?我也一直拷问自己的良心,我们在做游戏的时候,是不是真的要把青少年引入歧途?在不久的将来,我也会成为一个家长,我会让我的孩子去接触网络游戏吗?对于这个问题,陈天桥在接受采访时,说他会让他的女儿打盛大的游戏。我不知道,他说的是不是真话,但是我想我会让我的儿子或者时女儿接触的。就像每个人都会有青春期的萌动,每个人都会有少年的叛逆,甚至每个男孩都古惑,哪个少女不怀春。作为一个家长或许有太多的痛苦,望子成龙的期望是不是才是孩子不理想带来的真正痛苦了?

中国的家长总是把自己的希望寄托在孩子身上,中国的孩子总是生活的很辛苦,在我还是孩提的时候,那时候山清水秀,父母也成天为生活奔波,我们有足够大的玩的空间,但是却没有现在玩的多彩的内容;到了今天,孩子们有了足够玩的内容,他们可以溜冰,可以学琴,但是却没有了玩的空间,因为整个城市已经没有太多绿地,高楼大厦中,我们也很难找到亲密的邻居,人都在疏远,其实不只是孩子,现在的成人们又何尝不是越来越封闭了?

今天家长的痛,我想明天也许会是我的痛,但于我来说,更重要的是怎么给孩子更大的空间,更多的朋友,而不是给他学习的压力吧!

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