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主题:【半原创】“游客困境”的介绍(1) -- 四处张望

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家园 【6】相关的实验结果及解读(续)

友来有趣河友提出了对0-100场景下的解释以及后续的一些想法,我很受启发,不过我很有兴趣看看他对【5】里面的实验结果是如何用那个理论解释。不过从学术理论的角度来看,我认同文章作者的看法

为了进一步解释我们在这类实验中观察到的其他行为,部分经济学家提出了一些更严格、相当牵强的假设,用基于这些假设的复杂模型来解释观测到的行为。为了迎合数据,这类模型和假设会变得愈来愈复杂。但它们越是复杂,我们从中能获得的见识就越少

文章里面还提到了一个网上实验,以色列和美国的大学合伙搞得,不过是虚拟的,没钱。180-300,奖励/惩罚数额是5。参与者都是打算去听博弈论介绍的听众,涉及了7个国家约2500人参与。

结果呢?

55%的人选300,平均用时70秒

17%的人选择295-299,平均用时96秒

14%的人选择181-294,相当于随机选择,平均用时也大约为70秒,其实更短一点

13%的人选180,平均用时80多秒

要说明的是各种分组方法的结果是类似的,比如按照国家分组。

好了,你觉得应该怎样解释这个结果呢?

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