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主题:【原创】帝国时代的故事 -- 吃土的蚯蚓

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家园 帝国也是当年俺通宵时的主要项目,感觉这个游戏非常符合微软的风格

跟office一样,博而不精,专业化不够,尤其是和星际比

虽然种族设置一代比一代多,但大都是鸡肋,一代直到罗马复兴俺见过的选手选的种族绝大多数是中国亚述日本,赫提,菲尼基,波斯偶尔有选的,几个步兵则选了肯定是找死。罗马复兴里加了投石兵,限制了土弓rush,但到了轮子时代以后,还是弓箭兵和骑兵的天下。

二代里俺就玩过前两版,最先出来的版本里,大概大家还是一代的思路,中国,蒙古明显受青睐,当然个人感觉这两个民族也明显利害。最常见的玩家PK就是在高地或阿拉伯地图上的征服模式,这种情况下民族后期有多强大是没什么意义的,前期顶不住被抄家后只有满地图跑路,哪有功夫造高级兵种,所以不知道微软为什么那么设定。后来出了匈奴,高丽还有两个美洲文明,中国的优势被遏制,稍微平衡了些,但战术还是不多,弓暴,塔暴,马暴,暗黑出棒槌再围猪圈就那么几种。

而星际,每个种族开局就好几种,以后更是千变万化,除了虫族那个纯赌命的4D rush,三个种族快慢战术都有,非常平衡。

不过相对星际,帝国也有很多更有趣的地方,比如地图,星际的地图是死的,稍微准备一下,就可以对地图了如指掌,采矿也没有随即性,有的高手,看时间不是看表,直接看自己主矿气矿的数值。

帝国的探路则有趣多了,地图上百个,出现位置也不定,俺玩了两年就遇到过几次认识的地图,那也是中期以后才意识到的,根本没用。看过一个塞尔维亚高手的战报,也是个名人,有一次愣是在家里没找到金矿而输了,主要是那个矿的位置太龌龊,在一小块台地上,他俩个农民地毯搜查都没发现。还有找羊,杀猪,打鹿都有无数的乐趣,尤其是当发现了一群羊的时候,那种幸福感真是难以用语言表达。还有狼也是很可耐的东东,尤其是当它们咬死敌人偷偷摸摸来干坏事的农民时。

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