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主题:【原创】帝国时代的故事 -- 吃土的蚯蚓

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家园 【原创】帝国时代的故事

帝国时代这款即时战略游戏是我上大学时,很钟情的一款游戏。帝国时代一我就上手了,遗憾的是我仅仅是玩单机对战。电脑的打法太死板,有些无趣。后来二代发布的时候,终于有机会大学的同学对战,享受了与人斗其乐无穷的感受。

当时星际争霸是大家玩的主流。帝国时代,对大多数人也就是听听看看。记得开始玩的那天,也是我们一群人在网吧以星际开始。中场休息期间,我发现了机器里有帝国时代,忽悠了一下,大家的兴趣有了,但岸上看看倒不妨,却不想下河试水。只有小鱼,当初介绍我玩帝国的。同寝的老二,他对这个新游戏好奇心强些。算上我总共3个人。为了照顾新人老二,无奈,3V3虐待电脑好了。选了死斗模式,时代是帝国时代省了升级,地图是8个人用的阿拉伯平原。

开战,发现我在地图的下中,小鱼在上左,老二在上中。我派出侦骑,发现,左下和地图中心是两家电脑,右下是空白平地,右中竟然是个小湖。地图有些奇怪。小鱼也发现第三家电脑在中左。我先攻击左下的电脑,然后参与了和小鱼对左中电脑的攻击,最后,老二也攒集了兵力,三家共同攻击地图中心的敌人。本来就游戏到此就该结束了。

但是我没有预料到的事情发生了。我前线的骑兵遭到了小鱼两队土耳其火枪手的齐射,老二的火炮队也把炮弹倾泻到我弓箭手的队列里。后方的火炮,僧侣和农民暂时逃过了第一波打击。他们叛变解除同盟了!这时,我才体会到,和小鱼同寝的小光的境遇。因为小鱼和他游戏中同盟胜利后,总这么无耻一下。我怎么给忘了呢?这次他还煽动了我们寝得老二一起对付我。没时间检讨自己的记性了。立即反击,因为游戏是死斗模式,刚才又是攻击最后一家电脑,所以我已经集结了华丽的8队人马:2队游侠,2队弓箭手,2队火炮,1队僧侣和1队农民。一分钟前还以为这最后一战是武装游行,没什么惨烈战斗,只是炫耀一下我的威武之师的。当下,我也解除同盟反击这两个家伙。不过人马多,反击起来也有力。 农民立即建炮塔,僧侣治疗,火炮反击小鱼的火枪手,弓箭手反击老二的拜占庭重骑兵,1队游侠攻击他们的火炮,一队后撤防守。第一次战役我竟然小胜。我比他们玩的熟,也该是他们吴蜀联盟的原因。

小胜后,我从家里调集更多的农民立即收集在中心的黄金和和木材。在家里市场卖木材换黄金,直到100个木材跌到最低点17个黄金。在左下和右下建分基地,采金,采石,伐木种地。还修个码头,产渔船。大生产运动开始了。现代战争是总体战,经济不行,战场上刚刚损失的军队是补充不上的。进一步,造了个运输船,在右上的地方又造了个分基地,这里只有森林,小片空地让我种地了。位置还很隐秘。位于上中的老二刚玩帝国,地图观不好,竟然没搜索这里!我从右上出发,发现这里的出口有第三家电脑的残留的三四个炮塔。原来如此。当下,侦骑就不继续走了,电脑的炮塔正好给我这个角落的分基地提供防御。

在地图中心的主战场上,我的部队已经推进到了老二的家门口。一队农民们冒着炮火抢采他家门口的黄金。另一队农民在军队后方建炮塔群,后方保障也是要紧的。小鱼的数次袭扰就被我依托炮塔群打跑了。但是,战线上开始是拉锯战,后来逐渐被压迫的后退。前线和地图中间的金矿最终丢失了。还好,大部分被我已经采走了。从老二的家门口到我主基地的门口,中间经历的数不过来的战役,模式基本都是一个。我先消灭他们攻过来的第一波军队,自己伤亡惨重。他们第二攻击波上消灭我的残余力量,然后拔除我的炮塔。我的第二批人马杀到反攻,胜利,恢复部分炮塔,迎击他们的下一次攻击。最后,我终于没有足够的力量守住主基地前的防线。老二带队从地图下方我中间主基地和右下分基地之间的路线冲下来。然后向中间攻击前进(一击左勾拳)。一路杀光烧光,我最大的农业基地和兵营区皆毁。剩下几个农民立刻向主基地跑,吸引他注意力,心里祈祷他别发现我右下伐木和种小块地的右下分基地。小鱼在我家正门口和我最后的主力作战,双方拉锯。他们决定一起总攻我城墙环绕的老家主基地。这时,战败也就是时间问题了。但有个念头进入了我的思想,我败了后,小鱼和老二会怎么办?小鱼一定会再解盟攻击老二!主意打定决定诈败。在他们选择的我长城的右上区,我开始送上去二十多个兵,然后越来越少,直到剩下不多的几个。他们看上去也更加接近胜利了。我把前线下来的7个掷斧兵,加上8个正在家里种地的农民,在他们的眼皮下向我最后的城堡撤退,剩下的建筑物任由他们摧毁。

我在地图左下角的分基地里同时也在集结部队。地图右上角的分基地也出兵,造炮。不久他们的联军合力摧毁了我主家里除了城堡外的所有东西。终于,激动人心的事件开始了,老二首先解除了与小鱼的同盟。因为他对小光的遭遇记的比我清楚,先下手为强了。在我的城堡下面,冒着我城堡的箭雨,小鱼的火枪手大胜老二的游侠和火炮。但小鱼的火枪手们在回老家的路上,尽死于老二以前在地图中心建的炮塔群下。真是太有戏剧性了。他们分裂后,又各自重新整军,在他们之间的地带小战一场。战争到这地步了,大家都是穷人啊。我看不到战局,只是听到老二,冲进小鱼家里,烧杀的欢呼。他这个新手,给小鱼留了口气,就又带兵来观照我了。从我主家的右上的城墙缺口进来,格斗兵在前,弓箭兵在中,火炮在后队。我调集了省吃俭用造出来的所有20多个游侠,经远路走最底边,绕到他炮兵的后面冲击,杀了他个措手不及。他剩下的兵自然也在两面夹击下,就不堪一击了。

结局,我带着积攒的主力部队,一路清除炮塔,直杀到他们的地盘。小鱼没战,先树白旗投降了。我在地图右上角的分队也从小道杀出,冲到老二的城墙下。他也没了信心抵抗再战,承认了失败。

从此,帝国时代这款游戏在我们同学中火热了好一段时间。

关键词(Tags): #帝国时代
家园 嗯~~想起了曾经疯狂通宵帝国的时光

真是个羊颠疯的岁月啊!!

家园 还是觉得罗马复兴经典

大学那会经常通宵联机4VS4!号称一群黑山老妖

想念黑山路的网吧还有路口的小馄饨,哈哈

家园 帝国是男人钟爱的,

打起游戏来都是通宵啊~~

非得打到过瘾为止!

家园 刚开始那真是痴迷....现在还怀念
家园 游戏风格

我喜欢集结一支古典大军出征的感觉。不过,更多时候选择现实的快攻。

家园 已经很久没听人提起过罗马复兴了

想起毕业前,晚上回宿舍前一大堆试验的人总是要打上几盘,然后一路讨论着翻墙回去。在那阵子,各种各样的方式我们都尝试过。试过用tiny地图,8人混战,每次打都笑得不行。

家园 这游戏俺一直喜欢

俺只玩“death match”,虽然俺是绿的,可是俺喜欢杀人游戏,

为了共同的爱好,俺得到了老铁的一枚通宝奖励

恭喜:你意外获得【西西河通宝】一枚

鲜花已经成功送出。

此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】

家园 帝国也是当年俺通宵时的主要项目,感觉这个游戏非常符合微软的风格

跟office一样,博而不精,专业化不够,尤其是和星际比

虽然种族设置一代比一代多,但大都是鸡肋,一代直到罗马复兴俺见过的选手选的种族绝大多数是中国亚述日本,赫提,菲尼基,波斯偶尔有选的,几个步兵则选了肯定是找死。罗马复兴里加了投石兵,限制了土弓rush,但到了轮子时代以后,还是弓箭兵和骑兵的天下。

二代里俺就玩过前两版,最先出来的版本里,大概大家还是一代的思路,中国,蒙古明显受青睐,当然个人感觉这两个民族也明显利害。最常见的玩家PK就是在高地或阿拉伯地图上的征服模式,这种情况下民族后期有多强大是没什么意义的,前期顶不住被抄家后只有满地图跑路,哪有功夫造高级兵种,所以不知道微软为什么那么设定。后来出了匈奴,高丽还有两个美洲文明,中国的优势被遏制,稍微平衡了些,但战术还是不多,弓暴,塔暴,马暴,暗黑出棒槌再围猪圈就那么几种。

而星际,每个种族开局就好几种,以后更是千变万化,除了虫族那个纯赌命的4D rush,三个种族快慢战术都有,非常平衡。

不过相对星际,帝国也有很多更有趣的地方,比如地图,星际的地图是死的,稍微准备一下,就可以对地图了如指掌,采矿也没有随即性,有的高手,看时间不是看表,直接看自己主矿气矿的数值。

帝国的探路则有趣多了,地图上百个,出现位置也不定,俺玩了两年就遇到过几次认识的地图,那也是中期以后才意识到的,根本没用。看过一个塞尔维亚高手的战报,也是个名人,有一次愣是在家里没找到金矿而输了,主要是那个矿的位置太龌龊,在一小块台地上,他俩个农民地毯搜查都没发现。还有找羊,杀猪,打鹿都有无数的乐趣,尤其是当发现了一群羊的时候,那种幸福感真是难以用语言表达。还有狼也是很可耐的东东,尤其是当它们咬死敌人偷偷摸摸来干坏事的农民时。

家园 小声讨论一下

虽然种族设置一代比一代多,但大都是鸡肋,一代直到罗马复兴俺见过的选手选的种族绝大多数是中国亚述日本,赫提,菲尼基,波斯偶尔有选的,几个步兵则选了肯定是找死。罗马复兴里加了投石兵,限制了土弓rush,但到了轮子时代以后,还是弓箭兵和骑兵的天下。

其实罗马复兴的种族是很平衡的。

我认识的高手出的是随机,不同的种族不同的战术。

你说的种族比如亚述,只在工具和青铜有优势,对手出了双头马,就很难打下去了。而日本,不升级到黑骑,优势不明显。赫提兵种不错,工具青铜发展不如中国亚述日本,遇到这3个种族的快攻,就没什么机会了。菲尼基采木的优势在任何阶段都体现出来,到了铁器出象兵,可以横扫大陆。波斯的使用非常灵活,它农民采肉的优势,可以在青铜早期维持一只强大的骆驼骑兵。这是任何箭射手种族的噩梦。如果开局资源形势不好,也可以围墙围住自己,20分钟直接升级到铁器,25-27出黄金战象打扫战场。还有朝鲜,直接抢升到铁器,是可以左右战局的力量。至于不起眼的如马其顿,其实是唯一一个可以青铜直接扫荡对手的种族,无它,无数便宜的投石车,只有铁器时代的力量能抵挡。希腊,米诺,埃及,,,个个可以独挡一面。

真正相对弱的,应该是苏美和巴比伦。但是灵活的使用战术和利用地形,一样可以弥补种族的不足。

我觉得种族发展的多样性,变化的战术,才是罗马的精髓。

家园 俺一直觉得直升铁器不是好战略

尤其是多打多时,20多分钟自己起来了盟友可惨了,不过这个战术偶尔用一下不错。

还有觉得象兵性价比太低,也打不过黑骑(波斯有没有黑骑?忘了),打人没怎么用过。

亚述的确在罗马里被削弱,用他是习惯了,呵呵。

家园 我觉得

战略只有实不实用,没有好坏之分。。

呵呵,只要可以打赢对手,任何战略战术都可以尝试。

以前我们用商,30个农民12分15进入青铜,以为可以横扫江湖,谁知道一群汕头的家伙,工具就步弓手快攻,我可怜的农民抱着食物木头满地图跑。于是我牺牲速度,修筑围墙保护自己。对手却偷偷走过来,在我基地后面修兵营。。。只好工具就出侦察马,他们却又不来了,,白白浪费粮食和时间。

20分钟铁器,需要盟友配合,拖时间。他们实在顶不住,农民就跑路到自己围墙里面发展,自己扫平一个对手后,让他们过去发展。

普通象兵对黑骑没有优势,但是波斯象走的快,升级了黄金战象,还加防箭,黑骑就没有机会了。

或者还有750血和只要40黄金的便宜战象,打起来,黑骑也很吃力。

家园 开局骚扰

如果,不快攻,我会去派侦骑到敌方偷羊,牵猪。羊偷不走时,会一刀砍死。对手农民就没法采羊肉了。还有无耻的去对手的农民背上砍一刀。

家园 我喜欢帝国时代

但是现在想买找不到了...

家园 你要AOE AOK 还是AOC?

我或许可以帮你找到下载...

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