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主题:【原创】讲一部动画 -- 小木

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家园 建议你去看《Zagapain》!

自从《机动战士Gundam Seed Destiny》还有《舞-HiME》、《舞-乙HiME》之後,曙光社、即Sunrise的声誉可说是一落千丈,相比起已成了超级大牌的Pro. I.G、又或者京都动画、GONZO以至Madhouse仍然是信心保证的制作公司,Sunrise这两年几乎不被内行动画迷当成一回事,实在是满悲哀的。因此在06年四月推出的一套机械人动画《ZEGAPAIN》就在这种情况之下变成dororo-被动画迷一二三地无视,但事实上这套却可能是自《Turn-A》之後Sunrise最言之有物的作品之一。

  

故事简介

  在一个近未来的世界,住在千叶县新舞滨市的十冻京是一个很普通的体育系男生,由於在之前的游泳比赛中犯规而让校队失去比赛资格,队友们也离开了,只有一个人是无法组一个社团的,所以京一直都想找新血加入,直到某天遇到一个神秘少女紫雫乃,游戏部的重建才开始有了希望。而京也加入了紫雫乃所属的一个组织,在虚拟的世界玩著战斗游戏,但不久之後京却发现,所谓的游戏其实是真正的战斗,而那个虚拟世界其实才是真正的世界,而自己反而只是一堆电脑数据所组成的幻体!

  

佛家思想中的『活著』

  其实自从EVA之後,像这类探讨某一个主题的动画作品并不少,其中算是较成功的例子就有《苍穹之法夫纳》,而和《ZEGAPAIN》同期也有一套《Ergo Proxy》,不过相比起野心太大什麼也想谈而结果什麼也谈不深入的《Ergo Proxy》,《ZEGAPAIN》就集中多了,这作品的监督下田正美(虽然故事原案是漫画家伊东岳彦,但笔者实在不大相信他有这种深入的思想主题)很聪明地锁定一个主要题目,然後就从这个主题之中加以发挥,这样故事的主线不但比较好配合主题来发展,观众也能更有系统地吸收理解主题,这是一个相当聪明的作法。

  那,《ZEGAPAIN》的主题又是什麼呢?简单来说,就是『生』,但这里指的不是一般所理解的生物学上的生命,而是一种很哲学性的,一如佛家思想中生命所代表的意义,即是究竟活著的定义是什麼?有血有肉的生命才算是活著?还是即使只是一堆电子数据但只要感受到感情波动,以及精神和肉体(即使该肉体其实并不存在)的痛苦就已经算是活著-其实《ZEGAPAIN》这个标题以及每一回预告篇那一句:『不要忘掉呀,我们的痛楚!』就是指出这个主题:因为我们感受到痛苦,所以才从中证明自己仍是活生生的人而不是一堆电脑数据。

  虽然故事前半带著极重的《Matrix》和《攻壳机动队》的影子(其实如果将幻体想像《攻壳》中的『Ghost』的话,那就很容易理解这一部份,也不会被京那样陷入了『我是否仍然活著?』的迷思之中-反正素子可以连身体都不要,化成Ghost在电子世界行动,比起来她可能更加超脱)。但当故事进入了新舞滨Server由於能力有限,所以每五个月就要Reset一次,以及京本身曾经因为身受『重伤』流失太多数据,所以在再生时失去之前的记忆和性格改变时,故事的真正主题就浮出来了,其实整个舞滨就是佛家所说的『人世』,而五个月一次的Reset则是轮回转世,而京这群『引导者』就是佛教中的『悟道者』,而京後来对於不断重覆又重覆的事所表现出的厌倦就是得道僧人对於人世的一种虚无的感觉-其实眼前的一切都只不过是一个重覆又重覆的轮回现像,那又何必那麼执著?

  当然,如果真的就这样结束的话那就没有什麼东西可以说下去了,而且也未免太过消极避世了,和主题『巨大的痛楚』也好像搭不上边,所以到了故事最後监督下田借京回答僧人(其实该僧人是岛司令的本尊,这里也透著佛佗化为俗身来点化世人的意味在)的话,点出:没错,化为电子数据在量子电脑上的确可以得到永远的生命,但这是唯一的答案吗?不是的,既然可以选择虚无地永远地活著,当然也可以选择像烟火地闪亮地发光然後消失,因为感受到痛楚,所以活著才有意义,而不是选择逃避痛楚地无止地活下去,与其得到无限但全无意义的生命,还不如经历各种痛楚快乐,然後一闪即逝。而故事前半克里斯和亚克之恋爱-即使人已不在,但仍会记著,这里也是另一种引证:只要记忆仍在,那就仍然活著,也符合了那句预告金句:『不要忘记呀!』。

虽然故事结局是选择短暂的生命(没法子,少年动画如果玩得太尽的话读者脑袋会当掉的),不过,监督却不想就这样为这麼一个极之深的主题下一个结论,所以僧人在听到京的回应:『你得到一个和那加(名字采自印度神话的佛教守护神,也代表著故事的另一个『佛佗』)不一样的答案,但却没有指出那一个答案才是正确,正如僧人说的【色即是空,空即是色】那样,究竟是虚无而永远,还是热烈但短暂,这问题永远也不会有一个真正的答案,每一分、每一秒都可能不同,所以并不需要刻意去想那才是正确,只要知道就可以了,像大结局中京引织田信长的名句:『人生五十年,有如一场梦幻』,生命本身其实就是一个幻像。

  当然故事还有更多佛家思想如变回一个真正的人等於佛家的极乐世界-或者说走到另一个轮回世界更接近作品的意思,以及结局女主角了子的怀孕代表著生命的另一种轮回等等就更不必细说了。

  

高段的电脑CG战斗场面

  相比起仍然采用传统-但用得很烂-的《Seed-D》,《ZEGAPAIN》差不多全程都采用电脑制作战斗面场,但却表现出相当的水准,好歹经过《创圣的大天使》、《Macross Zero》以至《战斗妖精 雪风》和《MS IGLOO》,在以电视的制作成本之下处理这类CG战斗场面已经算是得心应手了,特别是游戏《ZEGAPAIN XOR》既然能够作到同级的画面,那要在电视上重现其实并不是太过困难的事,反正又不需要担心卖模型,又不需要无无谓谓的耍帅,这种程度对Sunrise的功能而言不会是太过大的考验,也证明只要愿意做的话,还是可以做得不错的。

  至於作画上以TV的成本来说其实也不能要求太过多了,走样还是有但却在一个可以接受的范围之内,反正作品也不是卖美型,所以角色即使有一点走样还是可以接受的。至於声优方面男女主角少有地都不用大牌,京的浅沼晋太郎还算不错,但女主角了子的花泽香菜却是典型的新人声优,即是配得有够差,但反而作出一种青梅竹马的笨拙感而被观众说:『一种好的棒读(棒读,即是没有感情像一枝棒般的念对白)』,可算是意外的收获。而本来以为是女主角的紫雫乃的川澄绫子,不知是不是刚配完Fate的关系,声音和赛巴没两样,另一个怪异的是港的井上麻里奈,她本身其实是配开朗的少女又或者御姐系的,但要她配一个感情起伏较少的角就有点怪,但由於她很画画的关系,所以故事中不少海报以及由港的视点看的众人以至22话ED片段都是由她画的,为作品带来很不一样的味道-说到 ED,这作品的ED还真是集集不同,歌是一样但完全不会知道什麼时候换片段,而且每一条片都很有个性和意义,非看不可。

  

Sunrise重振名声之作

  虽然这类『说教式动画』不少,但真正是算是合格-即提出主题,有组织,有正反思辨,然後得出一个暂时的结论但又不是铁口直断的作品,近几年最成功的就是《苍穹之法夫纳》还有这一套《ZEGAPAIN》,而且比起法夫纳,这套作品的世界更大,能够发展的空间更多,即使拍续集(或者说是外传比较正确,因为故事中有那麼多支部队,每一个部队也是一个故事,还不算前世的京呢!)也不是什麼希奇的事。

  所以,能够看的话就看这套《ZEGAPAIN》吧!因为Sunrise能够这麼认真不是一味想著卖玩具卖Figure、而是认认真真的拍动画的机会可不多呀!

Little Goodbye从动画第二集开始作为ED出现,Zega的ED縂是插入的恰到好处,配合画面上散落的百合花与白鸽,就像在那个悲伤世界中的一点希望.

Little Goodbye,是轻描淡写的电子乐加上轻描淡写的女声,拥有治愈系的声线和小孩子一样天真无邪的声调.

And you是动画第十集的特殊ED,夏祭的夜晚,满天的焰火,没有机器人,没有战斗,只有穿着浴衣的人们,在那个悲伤的世界,这样才能让人们到什麽是活着.

And you,换了男声,背后是简单的吉他,像一个人在讲一个古老的故事,慢慢的,暖暖的,在朦胧的黄昏,然後出现一阵拨云见山的口哨,故事有著快乐的终点,然後又回到了同样快乐起点.

两首歌,Little Goodbye的风格偏向Newage,And you偏向欧美风格的怀旧,虽然区风上千差万别,但调调确是相同的,就是那种温馨的感觉,作为新感觉动画的Zegapain启用这样的歌(OP是新居的キミヘ ムカウ ヒカリ,新居的风格大家都知道.)是很有道理的.

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