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主题:版内有对计算机图形学(openGL)比较了解的高手吗? -- 博客南

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家园 这个这个,是理论在前吧

记得当年实现光线跟踪的时候,只有286机器,所有的矩阵变换都是手写的循环。但是那个时候教科书上面已经使用齐次坐标来表述了。当时虽然有vector machine,但是还没有专门为图形加速的硬件。

后来看到intel的mmx/sse指令,简直内牛满面啊,这简直就是专门为3维变换量身定做的向量乘加指令。AMD就更直接了,干脆管新的向量指令叫3D Now!

图形的确很适合并行处理,无论是向量的各个计算这样的细节,还是每个像素的计算,都可以大规模并行。这个时候就是只恨芯片的data path不够宽了。

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