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主题:【原创】佩里硫——300码的凝望 -- Slay0r

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家园 角色记忆系统技术上毫无难度啊..

不过就是制定一个同意的存档标准而已...然后保证下一代引擎能兼容上一代的格式就可以啦,再加上个情节节点的选择记忆,然后在下一代的initial的时候作为角色背景就可以了. 这种为了培养玩家对系列游戏的忠诚度的小把戏,我n年前就建议过了..想不到实现居然也花了近10年...有时候觉得我要是去做游戏开发的话就好了.

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