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主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手

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家园 基本上是文字MUD的方式,历史事件中定期结算,

比如每两天统一结算一次。在两天中只要有个时间下决定参加哪个阵营就可以,并不需要一直在线。

尽可能会以少花费时间为前提。不过随机事件(如遇到历史人物)是以页面浏览而出现,但会尽可能的少。

历史事件本身独立,人物属性会一直延续。

无斋说的人物老死这个倒是没有考虑到。考虑是每天递减,以免属性无限制增加,就不用强迫牺牲了。

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