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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 商榷一下

单纯把单机游戏市场的萧条归结于盗版固然有些把问题简单化的嫌疑,但窃以为,盗版无论如何都是这个市场萧条的主要原因。原因很简单,任何一个产业要发展,必须要实现盈利,而盗版的存在使得传统的商业模式无法完成,即投入资金研发=》卖拷贝=》回笼资金=》实现盈利=》再次投入资金研发这跟链条根本连不起来。

很多人在数十年如一日地嫌软件贵:

20年前一台主流电脑的硬件支出在一万元左右,他们说,买了电脑当然就没钱买软件了;

10年前一台主流电脑的硬件支出在5000元左右,他们还是说,买了电脑就没钱买软件了;

现在买一台主流电脑的硬件支出在3000元左右,他们依然说,买了电脑就没钱买软件了

且不说20年来人民群众收入的增加,只拿绝对数字来说,这些年从硬件上省下来的钱,可愿意投入到软件上?

玩家天然具有批判厂商的权利。但相应地,也要尊重别人的劳动。很多玩家热衷于要拿国内预算1000万人民币的项目去和国外1000万美金预算的项目比质量,然后批评说厂商浮躁,偷懒,窃以为还是很不妥的。至于说厂商不好好做市场分析,搞多个SKU,拜托,在国内能卖出10万份就算烧高香的情况下,你就是搞典藏版超典藏版乞丐版又能折腾出多少销量来?做不同的包装不需要钱么?开个模具做玩偶之类的,那么少的数量能收回成本么?一个玩偶卖你几百块玩家会买么?会被骂没良心浮躁么?

游戏开发人员也是普通人,也要养家糊口,你不愿意尊重别人的劳动,不去买他们的作品就好了,犯不着连人家最后的一点名誉也要打倒。

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