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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 好吧,我们来算算

先说明一下,我相信对中国相当多的人来说,现在已经是第二或者第三台电脑了,而硬件成本的不断降低,对于这些人来说是已经充分享受到的,而这其中愿意把降低的硬件成本投入到购买正版软件的人,真的是凤毛麟角。

然后我们再来算算如何与盗版竞争的问题。我们还是以1000万人民币的研发预算来举例(通常这是做出一个质量尚可的单机游戏的较低成本)。为了降低流通费用,游戏开发商自己充当发行商,直接和零售渠道打交道,给零售商50%的毛利,那么假设一份正版卖10元,开发商可以拿到每份5元的毛利。那么要覆盖研发成本,需要卖出200万套。别忘了,我们还没计算压盘包装成本,审批成本,市场推广成本。假设审批和推广为固定费用,总共200万元,那么边际销量要达到220万份。假设压盘和包装成本每份3元,那么开发商的每份毛利只有2元,边际销量要达到惊人的600万。坦白讲,在单机游戏衰落的今天,能达到这个销量的作品几乎没有(算上家用主机的话,有些单机游戏可以达到,但一般也都是主要发行商的头牌作品了,而且这些游戏的预算往往是3000万美金起的)--即便降价也不卖出更多,这是市场容量决定的。

即便这样,盗版者只要把游戏降到每份5元,依然可以轻松占据相当多的份额,从而使开发商无法收回投资。大家都知道资本的本性是逐利和避险。那么在这种情况下,谁还会来继续投入这个市场?就算还有人因为理想而在这个行业坚持,又有多少人会欣赏这种理想呢?

说句不好听的,上辈子作孽,给这样的市场做单机游戏。

通宝推:被明月兮佩宝璐,
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