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主题:【原创】团队进化论(一) -- 炼金术士
学习与交谈的感悟与总结,或许对投资人和创业者均有些参考价值。
团队进化论
1986年埃里克德雷克斯勒在他的名著《创造的发动机》中描述了一个有趣的故事,故事源于一场游戏竞赛,游戏的内容是用软件设计一支海军舰队,然后由各支代表队携带自己设计出的虚拟舰队在一个同样由软件模拟的虚拟战场上进行战斗,以决胜负。这是一场全国性的大赛,游戏的规则有200页,规定了舰队设计的各个方面,军舰的设计、花费以及性能限制等等。这本来是一场考验人的海战知识的竞赛,你可以根据自己对海战的理解设计出自己心目中的理想的舰队,然后与他人设计的舰队一决雌雄,可以想见拥有丰富的海战知识与经验的团队必然胜出,前几次的比赛结果也证明了这点,然而在1981年冠军却被一队默默无名的人设计的一支看起来很奇怪的舰队夺得,第二年,1982年,竞赛的组织者修改了规则,但是冠军仍然被这一群人设计的更加怪异的舰队夺得,1983年,竞赛的组织者告诉这一团队的负责人说如果这次他们还参加并取胜的话,他们就会停办这个比赛,这个团队从此便引退了。
如果我们仔细研究一下参赛名单,便会发现这支团队的负责人其实是在人工智能领域里大名鼎鼎的雷纳特教授,他用来设计舰队的程序名为EURISKO,这是一个模拟进化程序,它可以按照规则设计出许多不同特点的舰队并模拟两个舰队之间的战斗,通过不断的变化与选择,在大量的舰队配置组合之中选出最优的一些,由人工修正后再投入下一轮进化,它可以连续运行数天甚至数周,最后得到一个大家都满意的结果去参加比赛,这样在不断的“实战”中进化出来的舰队当然所向无敌了。而这一结果的奇特之处就如雷纳特本人所说:“这一胜利是有重大意义的,因为每个参与程序设计的人都没玩过,甚至没见过这个游戏,并且在这之前也没参加过任何实战的训练。”
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