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主题:【讨论】DIABLO3公测简评 -- 闻过则喜

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家园 补充一下正式版的玩后感

说实在的,这次玻璃渣搞得东西问题不小.

首先,必须联网的模式使得这个游戏在响应速度方面颇有些不足,服务器质量比起压力测试阶段还要差些.不论是亚洲服务器还是北美服务器,在国内连过去都不能达到很顺畅,挂上代理有时会有小幅改善,但总体来看区别不大.

其次,物品系统现在来看远没有前作来得飘逸,针对职业的强化往往都是单技能5%水平的提升(而且似乎最多两个?不能更多叠加).目前来看,堆积的意味很重,而不是前作那样针对一个核心指标去调整.

到后期,新增设的炼狱难度说实在的,功利色彩十足,相对上一个难度几乎没有任何变化,仅仅是各项属性*10,靠数据压死你.D2杀进HELL中还要针对各种免疫作出种种对策,D3里面各种难度之间除了攻击和血量之外的差异几乎是0.但是就靠夸张的伤害,导致你必须反复打几百遍炼狱第一章,运气不错(或者你很有钱),才能积攒出可以进军第二章的装备,然后反复打几百遍第二章,运气不错(或者你很有钱),就可以进军第三章........除非你拥有远超你当前所处的LEVEL的装备,否则这些战斗都将是痛苦的极具压力的.做成这样,毫无疑问是为了提升拍卖所,尤其是几周后将推出的现金拍卖所的作用.

暴雪的游戏,1.0版本永远是不够好,各种BUG,各种不平衡不严谨.但是,这种从设定中能感到一股对玩家的恶意的,还真是第一次碰上.对DIABLO3,有点想放下了,看看未来的版本会不会有什么改进

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