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主题:Guild War2一周心得 -- 闻过则喜

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家园 Guild War2一周心得

此前D3的帖子里,似乎期待这游戏的人不少.我虽然一代没太玩透,但是鉴于D3实在让人太失望,这游戏一出就赶紧买了一个(这游戏貌似卖的相当好,号称首日百万,而且开服三天之后就因为服务器不足停止了电子版销售,直到今天才恢复)我这人MMORPG玩的不算太多,认真花时间玩过的只有WOW一个,所以所谓心得,相当一部分都是和WOW之间比较后产生的.

首先,说说画面,GW2的画面应该可以算是相当好,基本上接近老头滚动条5,witcher 2这种最新单机WRPG的水平.居然我那个买了3年多的5770显卡还能在1920*1200下特效全开.技术上实在是相当够水准.

官方号称的最大卖点是任务系统,彻底摒弃了接任务完成任务这套打从文字MUD时代就开始的事件模式,改成按照区域划分,进入了区域的人自动就获得了任务(或者说进入了事件).个人感觉,这一模式优点很明确,游戏流程非常非常流畅,大量减少令人懊恼的反复跑路,在防卫战遭遇战之类的事件时也显得更加合理.但是,这个模式同时也大大降低了对故事的表现力,大多数情况下你都不会跑去和NPC对话,仅仅看任务目标,山口山里面那些个性化的NPC这里少了很多,游戏本身也被割裂成很细碎的模块.

探索的部分是我对这游戏最为满意的部分,画面好,风景好,然后完成所有任务同时踩遍地图上每一处关键点才能获得该地图的最终奖励.相当有成就感,尤其是某些VISTA想要找到还真的绞尽脑汁.

副本目前还只是浅浅的尝试了一次,但是估计这方面没办法达到WOW的高度,技能设计上还是太侧重PVP了,导致在副本里职业配合方面显得有些单薄.山口山里的RAID实在让人又爱又恨呀,GW2刻意削弱这方面的内容恐怕也是定位在自我成长而不是团队成长上面的缘故.

综合来看,我觉得这游戏至少能给个9分,尤其是适合那些用零散时间玩的休闲玩家.

通宝推:铁手,
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