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主题:【原创】大海战的战例(1) -- meitnerium

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发现你举的例子DD比较多。DD我没特别注意过,经常用CL和CA。

我认为射速是最重要的,因为你必须看见落点才能修正。高射速可以缩短你的修正时间,在对方装填完成之前就可以给对手第二次打击,这比修正好之后等待装填好得多。如果你的射速比对手慢,那么你在第二次射击前只能机动躲对方炮弹,这样反倒影响了你自己的精度修正。简单说就是相同时间里能够造成对方更多的损伤。

我们经常可以看到高级别小船只装一个前炮,凭借高射速打击对手。因为小船的DP毕竟有限,挨了几炮就爬窝了。比如约克或者M计划这样的两前炮CL对战,一方如果是高级别炮手,那么对方就很危险了。只要有三次命中,对方就悬了。记得刚刚开上M计划的时候,和一个同样水平的M计划对射,都是四个三联五点九。双方都够臭的,从二十度仰角打到五度仰角。炮都一样散,等到五度的时候已经是静对静了。但是我的射速比他快一点点,所以最后我胜。每次快一点点,积累起来就快不少了。

有一些小炮装填虽然快,但是初速慢,炮弹飞行的时候对方已经走了很多了。这时接近对方降低仰角是弥补初速的一个办法,当然前提是你的操船水平好,可以经常走到对方难受的地方。

有一阵子用欧根装了四个十一单,碰上个约克。他的炮快,但是威力低,所以等到我的仰角到了十度左右,一个齐射他就不能动了。像我等小船,被BB们的炮弹擦个边都够戗。这就是炮弹威力的优势。

当然不是说精度不重要,但是不是绝对。板砖精度高,但是打不到就是打不到,炮散一点反倒每次射击都能命中几发。

另外,个人觉得CA以下的小船躲俯冲不是问题。船小,机动性高,反倒俯冲的时机不好把握。有一次,我用约克挂上一个飞龙。三十度仰角和十度仰角的时候躲过他两次九机轰炸,后来帖着打到他只剩六百多血,可惜没弹了,当时真想撞他一下,可是破游戏又不让,郁闷……

射速优势比较极端的例子就是那帮用防空炮刷人的。打的你都没法瞄准。

其实,只要操作熟练,一般都能估计出比较准确的仰角,至少第二次射击就应该命中了。

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