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主题:【原创】大海战的战例(1) -- meitnerium

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  • 家园 【原创】大海战的战例(1)

    navyfield是个不错的网络游戏,比较好结合了二战海战史和游戏性。我不算真正游戏迷,但是也非常喜欢这款游戏。现在讲一个我经历的战例。

    游戏开始分为两队,我方为8艘驱逐舰,3艘轻型巡洋舰,对手为7艘驱逐舰,一艘重型巡洋舰。从力量对比上,我一开始就觉得这不是公平的战斗。首先对手驱逐舰等级明显高于我方,火力密度和攻击强度都高于我方,我方虽然数量多,但是5艘战舰都是初级的新手,只有我和另外一个玩家使用较好的驱逐舰,他使用德国Z99级,我使用美国DDX级。

    这样我方有经验队员做了两个编队,上方编队由我和一艘英国Dido级巡洋舰组成,包括4艘驱逐舰新兵;下方编队由Z99带领二艘驱逐舰配合二艘巡洋舰。中央阵线为一艘日式驱逐舰负责鱼雷突击。

    战斗开始,我方上下两个编队以扇形展开,我在上行编队最上方,随后是巡洋舰,后边鱼贯是4艘驱逐舰新兵。我告诫他们第一注意保持队形,跟紧老兵,不要单独和敌人对战,相互支持;第二不要随便射击鱼雷,同时注意敌鱼雷射击。

    我方航向东北,在2点钟方向发现敌舰队,编队5艘驱逐舰呈松散队形,航向偏西北,其中Z99级2艘,DXX级1艘,Somers级1艘,殿后的是一艘Z1级。这时中央战线的我方日式战舰转向东南追击敌重型巡洋舰。敌编队1艘Z99加Z1转向西南呈包抄我编队态势。Somers级舰扑向我巡洋舰。我呼唤后边的驱逐舰联合攻击突前的Somers,但是队尾的驱逐舰面对冲来Z99和Z1和猛烈逼近的炮火有点慌乱,转向偏东南脱离编队,准备鱼雷攻击。但是射击角度不好,被Z99和Z1闪过,Z99和Z1分别发射鱼雷,攻击扇面近90度。这时候刚才转向我方驱逐舰发现形势孤立,企图重新转向追上编队,当即被敌鱼雷击沉。此时敌突前Somers被我多重炮火所伤,速度大减,但是还是拼命变成转向利于鱼雷最大扇面攻击,发射鱼雷扇面成90度,但是距离较远速度也慢。这时我已经快近上边边界,就转向正北,呈T字向逼近的Z99和DDX发射鱼雷,击沉冲得太快的Z99,DDX逃脱。然后我高速转向正西再偏西南,用尾炮轰击追敌。这时我方巡洋舰转向,但后续三艘驱逐舰有两艘转向过早过快,结果调头以后正好撞上Somer发射的鱼雷,当即沉没。

    元宝推荐:铁手,
    • 家园 射击术

      大海战中射击其实和真实射击是一样的,就是打提前量,而估算这个提前量,就和很多因素有关,如你和射击目标的航速和方向,也要估算你的炮弹落点和射速及飞行时间,而且更重要的是你射击的角度!一个历史上例子就是胡德对俾斯麦的战斗,胡德当时为了让威尔士亲王也发挥火力,转向的时候把宽大的侧舷亮给对手,结果是不言而喻的。所以,综合诸多因素,还要多练习才能做到每射击一次绝对没有空发。我很看不上一些家伙那种浪费弹药的做法,看上去好像是射击很猛烈,结果是就看见炮弹激起一片片水花而什么也打不到。我也喜欢逗这样的家伙,看着他们在那里手忙脚乱,然后几次齐射就让他们休息。我更告诉过那些家伙,这是传统上的区别,俺是八路军的出身,就算带上100发子弹还得掰成200发打呢,谁像你们美军扔炮弹象扔不要钱的土豆似的?一看就是新兵蛋子败家子的打法。一次实在看不下去了,就造了一个没带任何装甲的小护卫舰开了一个小房间,1:4我让这些新兵蛋子体会什么叫精度射击。嘿嘿,反正打到最后没炮弹的不是我。

      • 家园 交流

        发现你举的例子DD比较多。DD我没特别注意过,经常用CL和CA。

        我认为射速是最重要的,因为你必须看见落点才能修正。高射速可以缩短你的修正时间,在对方装填完成之前就可以给对手第二次打击,这比修正好之后等待装填好得多。如果你的射速比对手慢,那么你在第二次射击前只能机动躲对方炮弹,这样反倒影响了你自己的精度修正。简单说就是相同时间里能够造成对方更多的损伤。

        我们经常可以看到高级别小船只装一个前炮,凭借高射速打击对手。因为小船的DP毕竟有限,挨了几炮就爬窝了。比如约克或者M计划这样的两前炮CL对战,一方如果是高级别炮手,那么对方就很危险了。只要有三次命中,对方就悬了。记得刚刚开上M计划的时候,和一个同样水平的M计划对射,都是四个三联五点九。双方都够臭的,从二十度仰角打到五度仰角。炮都一样散,等到五度的时候已经是静对静了。但是我的射速比他快一点点,所以最后我胜。每次快一点点,积累起来就快不少了。

        有一些小炮装填虽然快,但是初速慢,炮弹飞行的时候对方已经走了很多了。这时接近对方降低仰角是弥补初速的一个办法,当然前提是你的操船水平好,可以经常走到对方难受的地方。

        有一阵子用欧根装了四个十一单,碰上个约克。他的炮快,但是威力低,所以等到我的仰角到了十度左右,一个齐射他就不能动了。像我等小船,被BB们的炮弹擦个边都够戗。这就是炮弹威力的优势。

        当然不是说精度不重要,但是不是绝对。板砖精度高,但是打不到就是打不到,炮散一点反倒每次射击都能命中几发。

        另外,个人觉得CA以下的小船躲俯冲不是问题。船小,机动性高,反倒俯冲的时机不好把握。有一次,我用约克挂上一个飞龙。三十度仰角和十度仰角的时候躲过他两次九机轰炸,后来帖着打到他只剩六百多血,可惜没弹了,当时真想撞他一下,可是破游戏又不让,郁闷……

        射速优势比较极端的例子就是那帮用防空炮刷人的。打的你都没法瞄准。

        其实,只要操作熟练,一般都能估计出比较准确的仰角,至少第二次射击就应该命中了。

        • 交流
          家园 大海战战例:我的经验

          我虽然早已可以开CL和CA,不过开DD出阵时候多,毕竟DDX使用久了,性能都比较熟。

          在任何对阵的时候,我首先都要看对手的等级,都要尝试观察对方射击术,当对手第一批炮火射过来的时候,包括我被击中时候,尝试对对手的水平有个大致的评估,同时也清楚自己这个时候的劣势和优势。孙子经典名言是知彼知己,就是“知胜之道”。

          例如我单舰对敌1CL,2DD,我要注意CL的等级和DD的最高等级;如果对手是BB,那么注意他如何射击,是仰角高度,火力密度和杀伤力;如果对手是CV,就要留心观察它舰载机的返航的方向...

          如果火炮落点交叉,那么说明自己处于被夹击的位置;如果落点散布点大,说明对手可能尚未校正射击角度,也可能在转向过程中;如果单发受损超过一定数值,说明对手配有多大口径的火炮...

          对对手水平心中有数了,接下来清楚敌我双方的位置。如果是敌众我寡的态势,最要小心就是不要被包围,不能单纯硬硬相碰,而要选择突破点。也不管对手是多么弱小或者不堪一击,任何轻视对手的想法都有可能功亏一篑。

          这些基本分析有了,就开始选择目标,首选目标应该是打破敌人阵线的突破口。我的选择是先近后远,先侧翼后中央,先易后难,先打容易打瘫的,请注意是容易打瘫的而不是容易打沉的。自己要保持绝对的机动,不能给对手以过多校正炮火的时间,尤其避免自己宽大的一面暴露给对手,相反要时时刻刻机动来达到对敌弹着点密集最大的效果,同时寻找对手宽大的侧舷亮给你的机会。安则静,危则动,方则止,圆则行。兄弟所说的低仰角攻击实际上很多CL和CA让人感到畏惧的地方,也是所有战舰射击命中率最高的时候。我吃过几次近距被低仰角攻击的亏。这样就要看自己当时的承受力,明白自己还能承受几次低仰角攻击。

          • 家园 我觉得

            我觉得用自己的侧舷面对对方的舰尾是比较好的办法.这样他的火力发挥不出来,而且也比较难受.而且一般齐射的落点纵向覆盖面比较好,即使炮散一点也没关系.

            我觉得小船钻空子比较合适,就是找到对方火力的空白区.以前黄花鱼战术比较管用,现在不大好使了,倒是战区中央有时候会有空隙.如果能过去,不但对方混经验的能打到,而且也能钻到航母附近,但是这样比较冒险.如果被对方飞机看到或者某个BB发现,那么就悬了.

            有时候对方大船正和本方BB对射,顾不到你,那么也是一个机会.

            • 家园 你说的有道理,我有同样体会

              炮战中讲T战术,这个战术早在火炮成为海战主要武器就开始使用了,它可以充分发挥队列中各舰前后主炮的火力,而对手因为队列的原因就只能发挥一部分火炮的威力。

              如你所说侧舷对对方舰尾,这个形势在追击战是非常有用的,我觉得有个前提条件,对手规避的方式和速度与你提前量计算相对应,同时这样打法有一定隐患。

              如果我遇到这样敌人追击,我使用的DDX舰尾三炮位,装双管6"炮火力并太不弱,并且我可以通过机动,在短时间内闪到前主炮也可以发挥威力的位置,虽然被对手击中可能性增大,但是对手侧舷暴露,同样也把机会给了我。省下就是射击技术问题了。

              打航母一般采用奇袭的战术。

              很多人喜欢一上来尝试中路突破,这想法是好的,但是这么干一般成功概率小。首先要搞清楚对方参战人数和列阵分布,如果对手排阵密度大,这样做就属于冒失啃骨头的打法,即使撕开了口子自己也可能就没有力气追航母了,本钱没有了买卖也就不好做了。更可能的就是遭到上下两面的夹击。我的具体作法一旦选择中路突破开始时候只开12-15节,这个速度看上去很慢,这样做法主要防备敌人放出的第一批鱼雷,这时候开高速冲上去搞不好正好撞伤敌人放出的一片鱼雷。等敌人第一批鱼雷发射完后,分辨敌中央阵线是否有漏洞,一般这个时候是会有漏洞的,因为此时的主要战斗很可能会集中在两翼,而中央就可能出现真空,这时需要开高速,冲过去!冲过去以后就更要谨慎小心,因为这时位置是两边都可能受敌的地带,而且另一个关键问题是到底怎么走?向上走还是向下走?能找到和抓住敌机的动向是找到航母一条捷径,否则只能看运气好坏了。找到航母以后的攻击不是那么简单,因为大海战中几种初级航母一般携带鱼雷或者火炮,火力并不弱。尤其是鱼雷的威胁。作为一艘优良的DD,躲鱼雷是基本功。

      • 家园 我就属于炮术奇烂的那种

        开着个秋月却能被FF欺负死

        • 家园 呵呵,你这是说笑话了。

          一般小舰吃掉大舰是很难的。我开过FFY,这是FF类顶级舰,但是真打起来也只能是采用游击队的打法。尽管可以装上四个鱼雷发射架,但是比起真正的日式鱼雷DD和CL还是差远了。我最好战绩就是用FFY干掉一艘Fubuki和Z1,那也是狐假虎威下的最好成绩了。

          • 家园 秋月是火炮DD

            不是鱼雷DD, 而且舰体太大,炮火密度又差,打一艘小FF实在不是件轻松的事情

            • 家园 其实

              四国的驱逐舰到了顶级火炮杀伤力是差不多的。单发命中基本在200到400之间,但是整体优缺点不同。英国和德国的DD在射速上有优势,日本DD的高速性好,而美国在各个方面都比较均衡。美国舰除去炮位设计的好以外,基本其他方面没有更多的优势。尤其是射速,竟然被改成了4.0s。这让我开始时候很不适应。所以,炮打的慢就要尽力避免近战。而一旦近战,就要尽力做到每发必中,不浪费一次射击的机会。

              FF是最好训练你射击技术的靶子,船小而且速度快,这就要求射击的时候准确算好提前量。一旦被FF迫近,首先心理上不能慌乱,尤其是面对不断飞来的炮弹的时候。不要看见自己被轰掉那一点点就心急报复。关键是掌握射击时机。因为炮位设计地再不好,在近战中也可以做到每发必中的结果。如我使用DDX,如果无国籍DD或FF迫近,基本上我射击二次就可以叫他停船。

              新手容易犯的错误就是光看一个目标,只要打中了,就不管操舰了;还有就是光盯着海面,不看右侧的总体态势图,结果炮弹打过来了,被包围了还浑然不知。

              • 其实
                家园 嗯,好经验,记下了
              • 其实
                家园 兄弟的经验真不错,学到不少

                我没玩过大海战,但是你的经验在坦克上也适用。

    • 家园 哎,哪里有服务器端的下载啊

      如果自己能建服务器,那该有多爽啊

    • 家园 一个充斥着BT的游戏

      第一BT就是鱼雷,放鱼雷就跟撒豆子似的.碰上一个就等着练修理吧.

      第二BT是S2,我靠,居然还有人要求加强S2.扔原子弹得了.

      大拿也不是什么好东西,纯粹是个BT.

      最苦的是我们德系玩家,从一开始就弱.人家开英国52级就开上BB了,我们连个P计划都混不上.等到人家有了KGV和老衲,我们只能用O计划和沙恩来撑着.别以为三个双联14.96能怎么着,英甲加RP12加板砖那才叫BT呢。当时只盼着BSM快点出现,好出这一口恶气。盼天盼地,终于盼来了德系玩家心中的梦想---BSM,花了好几百银子,弄到手一看……我日他个高丽棒子,一代名舰居然被糟蹋成这样。只有等到39出现,德系玩家才有了出头之日。不过好景不长,随着新BB的出场,39也逐渐伦为超级大靶子。44刚出来的时候牛了一段时间,但是很快也被“镇压”了。而且,双联16.5也真不是什么值得称道的东西。

      唉……就算德国历史上海战打的少,可也不能这么欺负人呀。

      • 家园 德系的DD不错啊

        我一直觉得德系的Z99是大海战里最好的驱逐舰了,那三艘Z99在一起就象一群狼了。虽然很多人都说DDX最好,但是就鱼雷载量,DDX比Z99就差多了,说起放鱼雷象洒豆子,Z99比起日系的有时更厉害。早期我碰见Z99吃过好几次这样亏,而且在大海战中,只有德国鱼雷手可以和炮手一起分享经验的。但德系大战舰好像是不行,我过去击沉德系CL的时候要比击沉Z99多。

        曾经有人开场子让DDX和Z99单独对阵,我上去过两次,一输一胜,输得那次就是DDX结阵太糟,接着一次我就一再告诫几位,要想胜利,我们要一块射击,集中火力对付一个,因为DDX的炮位多和杀伤力比Z99高,我打哪里你们打哪里,注意躲鱼雷。结果那场是1:9的战绩。几乎是3次齐射就干掉一艘Z99,格外地痛快!

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