主题:【原创】从GOOGLE EARTH 谈开 -- 莱昂烈日
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复 能否具体说说?
一点是,在眼睛从一个地方看到另一个地方的过程中,外界物体的投影在视网膜上因为眼珠子的缘故,会有一些渐变过程。或者说,focus的地方和周围的图像质量不一样。用一个圈来说明的话,就是圈中间精细,外围粗糙。你可以想象一下,这个圈在移动的过程中图像的变化。
另一点是,因为两眼的水平分布,空间中物体到两眼的投影,不但会有水平方向的差异,也会有竖直方向上的差异。这些差异并非线形,计算上会有难度。而这个差异,对立体感的真实度又很重要。
虚拟现实要模仿真实投影,还是有困难。如果再考虑眼睛聚焦所提供的距离信息的话,还要难一些。
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🙂关于虚拟现实这个方面,铁老大和我的理解有点不一样 莱昂烈日 字486 2006-10-27 09:24:24
🙂我考 大醉侠 字98 2006-10-29 16:27:36
🙂能否具体说说? 温雅颂 字69 2006-10-26 22:00:23
🙂难度大致有两点吧
😄以前看过一篇网文,好像就涉及了这个问题 1 突突 字1013 2006-10-27 00:14:38
🙂明白了,谢谢! 温雅颂 字90 2006-10-26 23:31:53
😄First!!! 1 李根 字0 2006-10-26 10:41:53
🙂这都有铁牛,铁牛遍全球啊。 配合配合 字0 2006-10-24 18:52:56