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主题:【原创】我所知道的X-com -- 镐梓

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  • 家园 【原创】我所知道的X-com

    头一次在这个版开主题,心里惴惴。游戏已经荒废多年了,当然按照主流观点,玩游戏才是荒废呢。碰巧前两天看到河友关于军事游戏的开发纲要,脑海里忽然想起了这个10年前玩过的游戏。

    那还是在遥远的奔腾时代,要冒险翘课,要在良心谴责下和盗版商人做交易,要和万恶的停电做斗争,要边玩边查词典(以下省略XX字),玩点游戏容易吗!?

    X-com如果不改游戏,是需要很长时间通关的,在这样艰难的条件下,坚持打完说明在当时这个游戏的设计颇多可圈点之处。既便是现在,抛开硬件升级带来的画面提升,这游戏也依然不落伍。为了挖这个坑,还特意下载了一个重温一下。

    游戏的开发是Microprose公司,在90年代的游戏界也算小有名气,X-com系列是其第三人称视角策略-战斗游戏的代表作之一。大背景是在未来的一个大城市,面临外星人的入侵,一些军事组织在相互竞争的同时抵抗外星人的入侵。游戏的主人公所管理的就是其中的X-com。

    在这个背景设定下,战略层面上,玩家需要考虑自己武装力量的建设,包括人员招聘、训练、装备调配和装备研发、基地建设;财政平衡;外交关系。在战术层面上,需要指挥每一次战斗,包括在城市空间与飞碟的战斗以及在外星人入侵的建筑物内的战斗。

    有意思的是,这些环节都是相互影响的,在资源约束下,玩家做什么不做什么很有讲究。比如,外出打外星人有了缴获,才能推动装备研究;装备研究和扩编人员都需要资金;资金需要通过战绩获得。但是频繁出战,对交通工具的需求会增加,又可能导致基地空虚,手无寸铁的科研人员可能遭到屠杀;有经验老兵的损失导致战斗队战斗力下降。当时最吸引我的,就是在制约下怎么平衡发展。

    在战斗层面都是城市巷战,这在当时也很少见。双方在一座建筑物里攻防,电梯、楼梯、防火门都是战场,这种紧张感又强过大兵团在旷野的厮杀。

    先喝口水,再从游戏中人员、科研、基地、战斗、经济等系统作一些介绍。


    本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 花。XCOM系列某小时候就慕名已久

      可惜3代出的时候俺的英语水平还不足以应付。一开始也搞不懂如何进行游戏,结果错过去了

      近来玩了一个爱好者做的开源游戏UFO Alien Invasion是向一代致敬的;做得倒蛮好,就是可惜还没做完,刚渐入佳境就没了

      于是把三代找出来玩。已经打到中期出了毒素B了。可惜自爆异形没抓到过,研究不出C

      目前最头痛的就是钱太少了……安抚敌对势力,基地建设,扩充空军,全都要钱,Transtellar收过我两回钱,没过多久又hostile了

      另,shopping mall这地图实在太变态了……

      • 家园 我靠卖缴获撑了很久了

        我的经验是不到万不得已不要卖,攒多了一起卖对价格冲击小。

        装备的购置要求质量,勒紧裤带买最好的。如果早期积攒了6、7架配备高级动力、防护和武器的Hawk Air Worrior的话,一次干掉3、4个UFO(Battleship、Bomber或者Destoryer)没问题,然后就是去弄些战利品回来换钱。这是的基地重点是研究和生产能力扩大,等到自制的高级飞行器差不多够数,资金就缓过来了。

        等自己的单兵装备再升一级,就可以杀过去了。

        • 家园 前几次发的公粮全交Transtellar了

          要不然也不至于沦落到要靠卖东西维生的地步

          大型workshop的建造前提是啥?

          另外在异形渗透表里指数应该就是准确反映有无被渗透吧?没有什么监控不力被外星人暗渡陈仓之类的事吧?俺一直很奇怪为啥除了天狼教都没有被渗透,还是有三四个组织跟我敌对

          当然也可能是我前期打仗太暴力了(汗)

          另外最近某遇到带防护罩的异形(挨打了身上闪蓝光),为啥缴获的时候就没找到新装备呢

          • 家园 护罩只防能量/爆炸类武器,所以用毒素枪干掉敌人就可以捡到了

            或者丢麻醉弹也行,总之要尽量早缴多缴。后期这玩意的生产是远远赶不上消耗的。

    • 家园 怎么在xp上跑启示录?

      1代和2代都可以的,到3代反而不行了

    • 家园 【原创】战斗队战术(一)

      毕竟不是写攻略或者游戏介绍,所以就专门就几个游戏比较有特色的方面说说自己的体会。先说说战斗队(squad)战术。

      作战环境:主要是城市街区、不同功能用途的建筑物内部、己方基地和被击落的UFO内外。每次战斗最多派出6支6人战斗队。不同的作战环境下要采取不同的战术安排。

      一、基本战术原则:

      1、良好的视线:在城市战场,建筑物既能用于隐蔽,也会阻挡视线。在一场战斗中,先敌发现目标,先敌开火是很重要的。游戏的装备里有用来探测敌人和防探测的装备,抛开这些因素,在狭小空间内保持良好的视线是战斗小组选择位置和移动路线时要首先考虑的。从控制点来看,战斗开始后依托墙体转角和立柱的掩护,迅速占据十字路口或者通道的交叉点这些视线延伸好的位置,能有效监视各房间、电梯、楼梯等出入口,一旦出现情况就能够迅速开火。这样虽然人员也处在相对暴露的位置,但是毕竟穿上盔甲和防护后比较经打,风险还是能承受的。同时要选择控制视线良好的制高点。场景中有两类,一类是不同的楼层相对封闭,还有一类是存在“中庭”的建筑,后一类建筑的制高点就能够更好的观察战场和发扬火力(游戏中期以后有悬浮在空中的敌人)。通过观察能够发现敌人的分布和行动意图,为下一步战斗提供判断依据。在一个战斗队内部,队形的控制要尽量使全体队员的视界保持一致,并不留死角。这样就会减少队中只有个别队员和敌人交火而其他人无所事事的情况。

      2、交叉火力

      喝口水先

      • 家园 镐兄评论一下各时期好用的装备吧

        俺出了毒素枪还不会使,仍然靠机枪、大狙和缴获的disrupter cannon解决问题

        听人建议打Cult of Sirius抢东西卖钱,结果被电脑用烟雾弹拉近距离扔手榴弹炸得很惨,每次都s/l好几次,全员挂彩后才抢回一两个脑毒品

        大受打击,再不去了

    • 家园 楼主说的是幽浮的2代吧

      一代是守护整个地球的,只能回合制。二代是守护城市,可回合制、可半即时。

      端地是款好游戏,我的观念也是一样。这款游戏的战斗和经营部分就算放到今天,也是一等一的好游戏。

      特别佩服的是游戏的物理设置和物体设置,非常真实。给你提供了很高的战术灵活性。比如说敌人守住了飞碟的入口,你可以炸穿飞碟顶部,直接飞进去突击。巷战中,也可以破墙拆楼,避免和敌人近身肉搏。

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