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主题:【原创】提督的决断 -- 天火

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  • 家园 【原创】提督的决断

    最喜欢两类游戏,其一是RPG角色扮演游戏,主要乐趣在于收集、升级的乐趣和成就感;而最喜欢的则是SLG战略游戏,在其中可以享受手握千军万马、纵横捭阖、征服天下的快感,代表作是日本光荣(KOEI)公司的三国志系列,钢铁雄心和——提督的决断。(红色警戒、魔兽、星际之流根本不配算作战略游戏,充其量是战术层面的小把戏,自虐式的繁琐操作会活活折磨自己疲于奔命以死)

    提督的决断3当年闹出一场大风波,导致提督系列从此不能在中国大陆发行,一个优秀的战争游戏从此被扼杀。中国人在这个问题上的确有点神经过敏、上纲上线,历史当然不能篡改,但也不能把游戏就当成历史啊。

    提督系列,既可以选日本也可以选米国,你觉得让日本赢不爽,可以选米国虐日本啊!反过来讲,中国的《决战朝鲜》,只能选志愿军一方,是不是不太“公平”呢?

    最近钻研提督4,回味提督2。只要看到那宏大的战争界面,听到那激昂的背景音乐,就热血沸腾,情不自禁的沉迷于小小的模拟战争天地。

    和平时代军迷的小小乐趣,也只能如此而已。

    当然日本人也很含蓄的留下了褒日贬米的痕迹。两张占领成功的CG,都是历史图片,偏偏给米军选了一张很诡异的:不象胜利者,反而象是去投降。

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