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主题:【讨论】有玩模拟城市4的没 -- 安倚天

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  • 家园 【讨论】有玩模拟城市4的没

    文明4玩起来让我犯怵,前几天买了个模拟城市玩。最简单的难度,在五个卫星城的帮助下,主城人口达到了57万多人,月结余也有一万五千多了,虽然还有好多地块没填,电脑已经快算不过来了

    点看全图

    外链图片需谨慎,可能会被源头改

    打到现在,还没学会在既有线路上建立体高架线路。

    下面打算找凯撒iv和罗马:全面战争来玩玩。

    • 家园 前2年深刻研究过这个游戏,用的上海地图

      我发展的目标是不修改,最少时间,只要高楼,最多人口(水泥森林),最后主城全地图铺满 ,150万人口吧,没有灰楼和黑楼,后来改进方案准备冲200万人口的,没时间,放弃了。不过我的存档还在。

      几个重点,主城不要工业,底商,低服,电力由工业城送,邻城不要住宅,处理垃圾的那个要一点,高科技要绿化

      商业和住宅单幢建筑混排减少交通时间,

      商业一定要小广场,住宅一定要小花园,多多益善,到后期我的主城里有近千个,要保证覆盖到建筑,其他的普通娱乐设施就不要了

      医院学校把覆盖范围拉到最小,

      高收入人群要适量。特别是开新片区的时候不要让他们进来,

      这代重点是交通,不过有bug,普通公路的通行量是1500辆车,速度较快而且不占地方的地铁通行量是2000人,速度最快的高铁通行量也是2000人。如果采用公交车的话,一辆公交可以装二十几人(具体数字记不住了),相当于普通公路的通行量翻二十几番。150万人口全用公交,普通道路,交通基本都是绿的,如果同时采用地铁或者高铁的话,游戏设定人会优先选择最快的出行方式,于是地铁高铁全红了,通勤暴涨,地面道路却很少有车。而且地铁高铁维护费很高,很容易亏钱。还有就是人全在地面,刺激商业。

      上面通行量的具体数字可能有误。

    • 家园 玩模拟城市3000的时候,说什么也没法盈余

      哪位点拨一下?

      • 家园 3000的算法%

        你按1:1的比例造花园,就象国际象棋的棋盘那样,每一个6x6的格子里一半是花园一半是建筑,地价就会飞涨,高楼也拔得飞快,钱根本用不掉.

      • 家园 说说我的一点经验吧

        一个是关于分区。商业区少分(我的商业税收额通常只有住宅的十分之一,商业区再多就无法充分入驻了),工业区和住宅区多分。工业区以中密度为宜,少量高密度补充(高密度污染很大,要布置也放远点)。但商、住区应该尽早上高密度。因为只有在高密度下税收才能超过相应各种维持设施的开销。

        二是关于市政设施的种类。在2000里面可以无所顾忌的上各种高级市政设施,比如电厂全部用太阳能的。但是在3000里面市政设施需要量入为出。很多时候再发达的城市也必须使用低档的市政设施例如燃煤发电厂或者垃圾填埋场来运转。

        三是注意市政设施布局。警察局和消防队辖区是按照圆形区域划分的。如果位置安排不当可能无法合理覆盖或者需要额外的布点,那可是大笔开销。

        三是一些福利设施比如学校和医院,最好让它们保持在满负荷或者轻微超负荷运转。比如一个学校容积1500人,那么在超过2000人之前没必要建新学校。

        四注意奖励设施。有些奖励设施的支持要花不少钱。没钱之前不要兴建。

        五注意税率。按照我的个人经验,税率在5~8比较合适。也许有牛人可以用低于5的税率收到足够的钱,但我不行。税率不能超过10,否则该产业会迅速萧条。

        反正整体的观念就是量入为出。随时注意查看开销表里面主要开支项目的变动情况。

    • 家园 这是我最喜欢的经营类游戏。最好用苹果计算机玩,因为...

      因为有space功能,这样就可以干别的事情了。

    • 家园 您真奢侈

      玩游戏还用买的,我一向是靠下的,我穷

      在既有线路上建立体高架线路好像没有可能,我以前玩的时候都是在有必要的情况下沿高速公路画普通公路。如果你想让高速公路跨过普通公路,那倒是只要选了高速公路以后直接把鼠标托过去就行了,跟过河架桥一样。

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