西西河

主题:【原创】三国志英杰传杂谈 -- 电子赵括

共:💬9 🌺3 新:
分页树展主题 · 全看
  • 家园 【原创】三国志英杰传杂谈

    和三国历史,三国演义一同"三分天下"的,当属三国游戏.自从上大学时接触到了智冠的三国演义后,三国游戏就一直伴随着我.光荣的系列三国游戏几乎被我玩了个遍.其中最有心得的,当属三国志英杰传.

    三国志英杰传大战小战无数,一一细数实在太难了.游戏给了5个存档,在那里我存下了4个阶段性的大战,最后一个作为临时使用.这里将这四个阶段性的大战的打法简介给大家,抛砖引玉.

    1 抵抗郭图追击之战

    这一战对我来讲是最为困难的一战,因为平常培养的主力中,这时能够参战的只有简雍,潘宫,糜竺和孙乾,还有途中加入的赵云.为此,在前面我就注意购买炸弹,此时几乎人手一个.在任何阶段我首先要消灭的,永远都是敌人的弓兵.大概是在第6个回合张合会带来大批援军.如果这个时候已经把郭图身边的人马消灭得差不多了,后面就好办了,悠哉游哉地涨经验值即可.画面下方也会有人马向这里扑来.不过等他们到达,这边只剩下郭图一个光杆司令和两个军乐队了.赵云使用牵制把郭图的士气下降到50以下,然后留下糜竺孙乾拖住对手,转头以逸待劳收拾掉来犯的沮授等,刘备潘宫便南下直奔那50点经验值而去.另外,赵云单挑张合.

    这一关虽然能够击败对手,自己也伤亡惨重.最后能等到胜利的只有上面提到过的人名.

    2 坚守新野之战

    诸葛亮出山后,夏侯敦便率领大军前来进犯.这时有两个选择,如果把令箭交给诸葛亮便火烧博望坡,如果听从张飞的建议便坚守新野.我一般都选择坚守新野,因为更刺激.还有一个原因,不好意思,在博望坡不小心打过败仗.虽说是坚守新野,我也带领大军出击在城外的要路截击敌人.刘备关羽赵云(这时都是步兵)三人齐头并进堵住道路,敌人的骑兵就只好硬碰硬地来冲击,而步兵弓兵等从下方的树林绕道前进.上面的步兵稳守即可,等下面敌人的步兵弓兵等被消灭得差不多再出手.第7回合左右徐晃等会从自己的后方来夹击,也形不成太大的威胁.诸葛亮从一开始我就把他变成军乐队,大家的策略值也就不用担心了.第29回合如果诸葛亮能够夺取对手的军粮仓库,大家就可以各拿到50点经验值.另外,张飞单挑于禁.

    这一关一般也没有什么伤亡.顶多就是不小心被砍跑个关平.

    3 抗击周瑜之战

    画面上方有个山崖,战斗开始大家先向那里移动,靠在那里组成一个3*3的方阵.一般我的阵容中,方阵中的外边,即暴露于外的五个人分别是

    1 下方,从左到右 刘备(超过50级),关羽(步兵,大约47级),赵云(步兵,超过50级)

    2 最左方,从上到下,周仓(40多),简雍(50多),刘备

    身后是三个军乐队(诸葛亮从一开始就被我变成了军乐队),两个运输队的庞大后援,以及张飞(发石车)和魏延.三个军乐队在,策略值根本用不完,用两回大救济也不心疼.第三回合时赵云跨下赤兔马冲入树林挑战,其他人加紧布防.稳健一点,第四回合再让赵云去挑战也无妨.为了防止周瑜陆逊两个妖术师的计策太厉害,战斗开始时我对吴军采取大规模杀伤但不打死的策略,关羽挑走吕蒙算个例外.这样他们两个在后面拼命用大救济,没几个回合策略值就干了.唯一例外的是对对方的发石车,一定是往死里打,因为他们能攻击到我后方的军乐队等.

    这一关我一般不死人.另外,这一关成长最迅速的是魏延.20回合左右后其他的吴兵被杀得差不多了,我就让他靠着周瑜不停地焦热,一回16点经验值.最后几个回合再给周瑜几刀.

    4 彝陵抗击陆逊之战

    河岸南北,关键是河岸南方.最为理想的是南方有一个运输队和一个军乐队,还有一个厉害的战车或发石车就可以.这样就可以毫无伤亡地打败陆逊.河北岸有一个位置,发石车可以打到南岸.那里安排一个发石车,不一定要很厉害,战斗最初阶段全力支持南岸.打完陆逊,刘备的等级不到99也差不多了.

    陆逊以后的北伐,我很少打.因为太简单了.曹操传没怎么完过.接触到英杰传时正好是比较空闲的时候,因此下了功夫.如今可没时间再琢磨曹操传了.


    本帖一共被 2 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 其实曹操传最优秀的是他的剧情

      赵兄其实应该打两遍曹操传,一忠一奸两条路线每个人物无论主角配角都个性十足,其中很多情节虽然与历史差了十万八千里,但是也味道十足,甚至有些感人。比起游戏性,领略曹操传其中的乐趣才更重要呐。

      • 家园 而孔明传也是不错的

        难度不及英杰传,爽快感和趣味性上不及曹操传,但是整个故事的安排和游戏的丰富性上来是系列最高的。五花八门的各式道具和各个隐藏要素还真要费心思去找一找呢。

        相比三国英杰系列,日本战国英杰系列的信长传和元就传就觉得差远了……一言蔽之,繁琐又无聊。按说日人小集团的战法应该更适合做成战棋呀,光荣是怎么搞的……

        • 家园 孔明传的BUg实在。。。不爽。。。

          尤其是那个战斗中退出可以保留本关获得的物品和经验。。。天啊。。。

          织传和毛传是介于孔传和曹传之间的作品,基本上可以看出英杰传系列的系统进化~~

    • 家园 英杰传不是我打过的最精彩的SRPG,但是最津津有味的。

      当时买不起电脑,(96年,没有一万是拿不下来的),所以我打的是超任上的(大家淡的多是PC版,其实超任版也是毫不逊色)。

      超任版里补血的策略几乎人人都会,所以第一运输大队马良乘早改成妖术师(他97的智力也无愧与三大法师同列)。在超任版里,妖术师可不是鸡肋,到80几段就会学会“落雷”,其距离之远,范围之广,威力之大,让人瞠目结舌,诸葛亮带上赦命书后成为名副其实的杀人机器。

      军乐队也是我的钟爱(他敲锣打鼓比较有趣),早期的“小白龙”已经十分可爱(使部队得双倍经验,如果被选中部队用个大范围魔法,其中又干掉敌人若干个,那加经验的声音真如大把的硬币撒了一地,叮铛作响,让人心花怒放),到了后期更是练成一招必杀的绝技,凭着马shu(竟然没有这个字)91的智力(姜维94,就这6个过90的了)也是鲜有失手。

      刘备的补血只能用疯狂来形容。当然最后一关99级的曹操也不是泛泛之辈,会让你见识什么叫恐怖,怀疑他真的是恶魔转世。(不过这关曹操一反常态,死活不动,否则如果他周围的帮手都在,胜败真的难料)

      还有很多小区别,象孟德新书是可以拿到的,道具屋有骏马出售,运输队可以装备木牛流马提高机动等我就不一一说了。

      大地图非常到位,比如阳平关一战,看到地图真的体会到什么叫咽喉要道,注定是一场血战。操作键的设定也够体贴。当黄忠颜严牺牲后,刘备在大殿上产生二人又请命杀敌的错觉,适时响起一断如此感伤的音乐,让你不得不承认光荣也是煽情告手。

      结尾动画,光荣还历史一个真相,关羽战死,张飞被杀,刘备攻吴大败,白帝托孤。病榻上,刘备梦见了关羽,张飞;梦见了他们结义的桃园;梦见了三人举杯,立下的誓言。

    • 家园 都是高人呀,小弟当初可是投机取巧来着!

      英杰传实在是很有趣,但是却也太难了,还记得那时候,大概是96年左右的样子吧。我还在一个小山沟里,可还不知道西西河在哪里呢!

      好些个关口过不去,把我逼得没法,不得已只好现学修改大法,蒙着改,好多值都改暴了!嘿嘿!

    • 家园 这个游戏还是很不错的!起码比较接近历史!就是庞统可以死不了!

      不过我后来用他的次数倒不是很多,我比较喜欢魏延和沙摩可。这两个家伙,一个武术家,一个异族人;一个会猛火,一个会洪水。两个人的攻击力又非常强,非常的有趣!

      • 家园 支线剧情的魅力就在这儿了

        只是战棋类的游戏,不是很注重这种特殊的支线――就像曹操传,典韦和郭嘉都保住,对剧情并没有任何影响,,但曹操走忠义路线到最后对付大魔王诸葛亮,是一个比较有趣的创造。。。

        一个历史题材的游戏,如果完全按照历史走,就会损失很多游戏性的说。。。

        • 家园 是, 这个剧情设置有趣味, 不过典韦细节上值得改进

          典韦被救出来, 但是却永远失去了在战斗开始前中军宝帐列席的权利, 以后也再没有有关他的特殊情节, 有些遗憾。

分页树展主题 · 全看


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河