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主题:COD6 感受 (含剧透,慎入) -- 胖骷髅

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  • 家园 COD6 感受 (含剧透,慎入)

    11月10日, 盼望已久的Call of Duty:Modern Warfare 2 全球首发. 11月20日, 发行商Activision宣布首周5天销售额已经突破5.5亿美元. 这个数字, 已经是傲视自文化娱乐出版成为一个单独行业以来所有的图书, 电影, 音像制品的首发记录. 举几个例子做比较, 电影票房史上的奇葩, 独霸电影票房冠军宝座长达10年的泰坦尼克号, 年度总收入也不过才5.8亿美元. 当然那是在97年, 那会儿的美元可要硬挺许多. 哈利波特系列风靡全球, 每一册的单独记录大约是7, 8亿美元上下. 魔兽世界号称全球1150万玩家, 09年一季度净收入也就是9亿. 在单机游戏市场日渐萎缩的今天, COD6这个成绩就算不是后无来者, 至少也是前无古人了.

    60美元的发烧门槛还是高了点, 好在0day组织不负众望, 第三天就发布了完全硬盘版. 在可怜的电骡狂奔5天后, 我终于可以结束一年多的等待了. 二话不说, 一头扎进去花了10个小时以最高难度通关, 当演职员名单出现在电脑屏幕上的时候, 我紧紧地抓着手中的鼠标和键盘, 就好象一个饕餮之人正吃到酣处, 却突然发现面前的盘子已经光可鉴人, 啥都没了. 只能咂巴咂巴嘴, 试图回味一下那令人叫绝的美味.

    临场感.

    窃以为这款游戏以及它的上一代COD4: Modern Warfare 之所以大受欢迎, 最重要的因素在于善于营造气氛. 以第一人称模式进行的这个游戏, 非常充分的利用了这种视角, 激昂的背景音乐, 弹雨纷飞的环境, 搭配上通过战友跟你之间急促的对话, 大声简短的命令, 真实地营造出一种身临其境的战场感. 再配以精心设计的剧情, 抓逃, 高速追逐, 匿踪潜行, 打斗等等, 使你仿佛置身于一部好莱坞大片. 高难度下敌方精准的射击使你很少有时间仔细观察环境, 同时耳麦里传出的阵阵催促和屏幕上不时跳动的倒计时更让你的神经紧张到极点, 玩家不得不在极短的时间做出判断, 不是敌人倒下就是你倒下. 紧张和放松之间的节奏转换也把握得非常到位, 既有在你觉得可以放松心情喘口气的时刻突然给你送上的扣人心弦的意外设计, 也不会安排得让你时时刻刻都紧绷着而产生疲倦感.

    慢镜头演绎

    尽管射击游戏要求的就是快速的观察和判断, 但是玩家毕竟是玩家, 不是训练有素的特种部队, 像在无法事先了解环境的情况下, 要求破门而入, 在几秒钟内把人质和炸药环绕的恐怖分子一一爆头, 这样的动作恐怕也只有大片里的兰博们才做得到. COD6采用慢镜头演绎的方式完美的解决了这个矛盾. 破门的瞬间进入慢镜头模式, 将你做动作的时间拉长到十多秒, 足以让你有充分的时间做反应(当然也别指望太悠闲, 动作稍慢你就等着被乱枪打成筛子吧). 慢镜头下敌人的反应, 喊叫也都得到细节性的体现, 更进一步增添了看大片的感觉.

    向经典桥段致敬

    天下文章一大抄, 就看你会抄不会抄. COD6在这方面无疑是做的比较成功的.

    1. 公共澡堂, 屋顶举火. 尼古拉斯凯奇和肖恩康纳利的经典之作<逃出恶魔岛>(The Rock)还有印象吧. 里面两个经典的场景, 一是特种小队从水里潜入, 却在监狱的公共浴室被将军的手下发现, 双方谈不拢终于爆发火并. 将军的手下们居高临下, 占尽优势, 最终特种小队出去了的无一幸免. 好吧, 现在在COD6里面, 作为正义的一方, 你当然只有一样在下面挨打的机会, 能不能闯出去, 就全看你的枪法了. 别光老盯着前面, 两边的墙上可都是通道哦, 幸好这群家伙的手雷已经比4代少很多了. 不过6代的特有武器还是会让你非常郁闷的哦, 哇哈哈, 不细说了. 另外一个场景, 还记得片尾当两架轰炸机呼啸而来, 凯奇用尽全力举起绿色烟雾弹才保住一条小命的惊险镜头吧. okay, 在虚拟的COD6里, 当然不需要你用力, 但是, 千万记得跑快点.

    2. 柏林总统府? 不, 这是华盛顿! 作为二战游戏几乎不可缺少的场景, 柏林总统府争夺战相信给大家留下过很深刻的印象. COD前期版本, 荣誉勋章系列, 都有过类似的场景. 灰蒙蒙的天气, 弹坑密布的废墟, 背景是苏军密集的炮火, 前方是德军水泼一般的弹雨, 再加上逐屋清扫那噩梦一般的陷阱和几角旮旯, 我一定不是唯一一个头疼的玩家吧. 当你从COD6某个类似下水道的场景中抬起头时, 是不是第一感觉自己穿越了?回头瞅瞅吧, 白宫那仅剩半个的椭圆屋顶正明白的告诉你, 这里是华盛顿! 瞧瞧俄国佬干的好事, 发飙吧, yankee们

    总的来说, 这款游戏, 唯一令我失望之处, 就是它的剧情还是不够长. 当然单机游戏通关之后还有SOLO模式, 还有联机对战, 但是对于作为剧情控的我来说, 没有了一条贯穿首尾的主线, 缺乏使命感, 也就丧失了大部分的乐趣. 啊, 兴奋的高潮总是这么短暂, 马上又得陷入漫长的期待了... 话说暴雪的星际2倒是标了大话明年中旬要发布, 但是跳票大王好像还从来没有准时过呢...

    最后, 从此神作中摘录一句我最喜欢的标题作为结束: The only easy day... was yesterday.

    元宝推荐:铁手,
    • 家园 不知道为什么对6无爱

      不才只玩到一半,实在受不了俄罗斯关卡的昏黄背景,头晕的不行。话说玩4的时候从来不晕,一气通关。6总感觉不那么酣畅淋漓。

    • 家园 刚下了COD7, black Ops,下面一星期估计睡不

      觉了。据说这次要当侵越美军了,对手是越共,算是为高山下花环报仇了。

      最近河里的新时尚,少废话,多上图,大家看图解意。

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

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    • 家园 说实话对COD越来越失望

      从2、4、5玩到6,感觉还是2最经典。虽然随着版本的提升,画面越来越好,但是趣味性和经典的场景反而越来越少。2里面的战役场场堪称经典,令人印象深刻,回味无穷。4还不错,有几个难忘的剧情。5和6打完基本上就忘了打过什么了,打来打去还是那一套,顶多就是换个地方。

      好不好玩不在于画面多么华丽,有多么多的武器,关键还是能不能给人以身临其境的感觉,关键还是在情节是否精彩。7要想超越前面的作品,还要在剧情上下功夫。

    • 家园 迟来的宝

      送花成功,可取消。有效送花赞扬。感谢:作者获得通宝一枚。

      参数变化,作者,声望:1;铢钱:16。你,乐善:1;铢钱:-1。本帖花:1

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