西西河

主题:【原创】最近公司入了部droid2 -- 兰山

共:💬26 🌺45 新:
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页
  • 家园 【原创】最近公司入了部droid2

    1G的cpu速度还可以。

    疯狂的小鸟终于能玩了,比较流畅。但已经免费的小鸟仍然有人做了破解把广告给去了,这不伤碎了开发者的心么?首先自由不等于免费,然后别人已经免费了还想让人咋样?android用户比较让人无语。这样的话,那android平台上也就只有社交程序能够做的比较好,别人本来就是免费给你用的。其他如游戏、工具、阅读等别想了,当然网游等联网程序除外。事实也确实如此。

    上网很快,用浏览器浏览网页很快当.试过默认的和UCWeb,体验都不错。

    支持flash10,能够播放tudou等,稍微有那么一点点卡,估计超到1.5G就和PC的体验差不多了。

    国外已经有超到3G的报道了,不过对普通用户而言没啥意义。谁没事整天超频刷机啊。答曰:android用户。后面会讲。

    但是触感还是不好,滑动老是被认为是点击,很不爽。

    android的对touch事件的处理仍然有待优化。iPhone的屏幕点击上去,会立马有反应,而且是你想要的反应。比如你打字会马上浮出一个大的字母,你按button会马上有个按下的效果,android就比较迟滞,顿一下才有反应。一个可以滑动的页面,上面有很多可点击的选项,如果用户按在一个button上然后拖动页面,那么页面会随着你手指而移动;而android只是简单的认为你选中了这个button,然后武断的打开某个新页面或执行新操作。。。。。

    iPhone给人的感觉就是,它能理解你,明白你想做什么。

    而android则是你要适应它。

    同事说,不好 -- 目前机器太新,没有rom可以刷,没有root权限,好多事情干不了。此君平均几乎每星期刷一次,老实说,他那部G3被他整天刷来刷去也不见得好用。

    总体来说有些失望,所谓最顶级的android机也就这样。Google打着开源的大旗干着闭源的勾当,有些Google的用户挂着自由的羊头却总想吃免费的狗肉。这就是我玩了几天droid2的一些体会。


    本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 你经常插着充电器吧

      我的hd2在充电的时候也会这样,没插电源就很灵敏,不必ip差多少。

      • 家园 同事的开发用机,我只是拿来玩两下。

        所以经常屁股上带着数据线,但是不插电时也有这种情况。

    • 家园 把滑动当点击,是你机子触摸屏的问题吧?

      我用android从1.5到2.2,从来没有你说这种体验,滑动就是滑动,点击必须是手指没有滑动并离开了屏幕,才算点击,这应该跟ios的设计是一样的。你说的这个我认为是该手机触摸屏硬件或者驱动的问题,触摸感知不够敏感和准确,不是android平台本身的问题。

      旧机种比如HTC g1/magic或者moto droid触摸屏不够敏感和准确,另外硬件配置差导致有时反应迟滞,比不上同时代iphone3GS之类的触摸体验,这是不奇怪的。droid2我没有用过,但以其较新配置来说还出现你说的这些迟滞问题,那就有点奇怪了。如果新机就是这样,那么要不就是moto硬件偷工减料,或者在设置原厂软件上加了太多垃圾拖慢系统,要不就是你手上的机子有个别质量问题。为什么这样说呢?因为我用较新android手机时基本感觉不到这些问题,在店里体验的800mhz的,1G的,都很流畅。我现在手里小超到1.1G的G2,论触摸屏按键反应速度,拖动准确度,双指缩放的流畅度,我真的看不出跟ipad有啥分别(我没用过iphone4,不好比,但感觉已经没得挑剔了)。

      另外,droid2不是八月份就被root了吗?现在好像已经有傻瓜形的1-click-root了。root对power user很有用,刷rom则未必人人需要(尤其是已有2.2和较高配置的手机),就算需要,每星期刷一次rom也纯粹是为刷而刷。

      论实测性能,droid2也算不上‘最顶级’,只是属于一线配置罢了。

      疯狂的小鸟终于能玩了,比较流畅。但已经免费的小鸟仍然有人做了破解把广告给去了,这不伤碎了开发者的心么?首先自由不等于免费,然后别人已经免费了还想让人咋样?android用户比较让人无语。这样的话,那android平台上也就只有社交程序能够做的比较好,别人本来就是免费给你用的。其他如游戏、工具、阅读等别想了,当然网游等联网程序除外。事实也确实如此。

      其实android就像windows pc,因为其开放,盗版或者去广告/去试用期的手段也就很多,也有人去做,但不是说windows用户就都没人出钱,windows软件就都卖不出去了。android平台上我基本不用社交程序和网游,但其他软件还是有很多我认为很好的,付费软件我也买过不少,平均比苹果的app要便宜,免费软件的比例也多得多,这对于我来说是个好事。当然,现阶段双方用户群规模接近,那么app store的大环境对于app开发者来说肯定更容易盈利一些---android用户相比苹果用户还是太抠门了(所以制作angrybird的rovio选择在android版放广告而不是卖钱),加上苹果的先发优势,使得好些高质量高成本的app会先在app store出现。要等android市场规模再提高些,吸引力才会才会慢慢上来,就此而言,angry bird出android版也可以说是一个讯号。

      • 家园 智能手机直接拿PC类比不是很合适

        毕竟要受带宽、服务商的限制。

        另外,android现在虽说进步很大,但还是有问题的。同事是资深果黑,本来差点买ip4了,后来入了Samsung的galaxy,俺试了一下,虽说硬件上指标全面超了俺的ip3GS,但使用时感觉还是要差,比如屏幕缩放、滑动时总有卡的感觉,不是很流畅。

        俺算不上果粉,但今年Google的一系列事情让俺成了谷黑,明年合同到期,如果不上ip5,就试试WP7吧。

      • 家园 拿windows平台比不恰当

        windows百分之九十几的份额,其垄断性的地位是android所没有的。为android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出。

        而apple app store从一开始就形成了用户付费 - 》开发者得益开发出更好的产品 - 》更多的开发者进入,更多的用户购买的滚雪球模式,巨大的正反馈成就了苹果。

        疯狂的小鸟,打僵尸,doodle jump这些东东都是半年到一年前iPhone用户玩剩下的,开发者有闲了,顺便移植到android上来(貌似僵尸还没有,只有第三方的hack版,卡的要死),也没想赚钱,赚个人气吧。至于重视,那是肯定不会的。

        补充:为了防止某些同志又要说什么软件多有鸟用,常用的有就可以了。我只能说用不用是一回事,有没有又是另外一回事。有的用是一层,有的选择又是一层,太多选择带来的苦恼又是另外一层了,从浩瀚的软件海洋中找到趁手的软件应该是最高层了吧(目前还人做到)。

        • 家园 教主要让别人都喝西北风,这肯定是不行的

          最新npd数据

          北美市场android市场份额已经激增到44%,教主只有23%。

          全世界范围android25%,教主17%

          至于d版的问题 ip也可以越狱

          另外 分辨率其实问题不大 对于开发者来说 苹果的自由心证的审核制度恐怕也不是很爽吧?而且程序员用java比用oc方便 这方面恐怕只能算打个平手

          android占据多数市场份额,苹果坚守少数高利润市场会成为未来几年的常态

          归根到底 现在苹果连cpu都自己设计了 你叫别人都喝西北风?

          google不用说

          这些人包括moto htc 三星、lg等大手机商,高通、德州、英伟达等芯片商 暂时还有atnt之外的营运商

          这些企业的力量加起来远远超过苹果,仅靠一套好的ui可以保证苹果可以吃碗好饭,但是无法把他们都击败的

          • 家园 我承认,android是最有潜力

            成为移动领域的No.1(现在是战国时代,鹿死谁手还未可知)。

            微软上个世纪的成功模式是,我提供OS,你们来提供硬件和一些内容。

            不过现在苹果也不差,我提供硬件,提供系统,你们来提供内容。看起来苹果是挤占了一些硬件厂商的发展。微软不还挤压了其他软件厂商比如苹果的发展是不?生存空间是有限的,我多占点,你就少占。1 + 1 + 1有时候并不一定比2大。苹果为什么能够每每研发出让人侧目的产品,我看这个软硬结合就能让苹果比人先发一步。

            但是上个世纪内容的意义并不像今天这样重大,而如今,苹果在app store上已经远远领先诸多对手。即将推出的Mac App Store更是即将向微软的桌面市场发起冲击。以往的Mac只能龟缩在一些专业设计与时尚人士的怀抱里,有了iPhone App Store的成功,相信那些PC游戏厂商肯定会慎重考虑下个游戏是不是出个Mac版。

            我也承认盗版哪个地方都有,问题是比例。为什么苹果那么少的用户可以为苹果创造这么多的价值,一个套子200元眼睛都不眨下的多的是,想当初I’m rich(据说是个几百美金的app,就一钻石珠宝图片)也有人买,这就是苹果用户的购买力(当然我不是说苹果用户都是nc,事实上大多数不是,而是中产人士中收入相对高一些的。中国用户不评价)。放在android平台不可想象。

            Android用户对内容的购买力明显不强(很多人都为免费而来),也许连微软的用户都不如。但是普通的应用如QQ、facebook等是绝对没有问题的,任何一个互联网公司都不会放过这么大一块用户群。

            谁不爱吃免费的午餐,厂商可以吃免费的午餐。而用户再吃免费的午餐恐怕就对平台发展不利了。

            ================

            开发上的差距很明显,苹果领先太多。而且真正的程序员不会拘泥于任何语言,换句话说,如果他是程序员,他可以用一天学会Obj-C。但是学会背后的框架是另外一回事。

            开发android不用学java,难道就不用看android的UI框架了么?就这一点来说,android开发与iOS开发站在同一条起跑线上。

            但问题是xCode+cocoa是法拉利,Eclipse+Android UI就是一拖拉机。开发环境与开发框架唯有Qt做的还不错,可惜Nokia内部派系斗争激烈,这么好的东西荒废在那里,可惜的紧。

            • 家园 另外就是苹果的一年出一部的体制

              一年一部,软硬结合,精益求精,让苹果可以提供给用户最好的体验

              但是··· 我为什么要说但是呢? 因为我喜欢手机硬朗的外形,所以选择了moto的milestone(droid),虽然app和软件华丽度都要弱一点,但是架不住硬朗帅气的外形和侧滑全键盘的诱惑啊

              至于体验ios华丽流畅的界面,我选择了ipad 呵呵--不排除android3.0平板出来后再买一部外观比较硬朗的android平板

              用户是有外形、操控方式、ui的多样化的需求的

              多样化是幸福之本

              所以最后市场格局可能是

              苹果最好的体验+最贵的价格 VS android较好的体验+多样化的价格和造型 用户各取所需了

        • 家园 所以我说要等android市场规模再提高

          包括用户规模和app数量规模,这个趋势现在看来并非空谈。

          现在android已有相当多的高端游戏,当然iphone的可能更多,但显然不能说明‘android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出’。

          • 家园 这个成本如何而来我没将清楚

            同事现在只用做两套layout,320×480和854×480,

            便每天对我骂娘,说这样搞会死人的。的确是这样,android手机屏幕分辨率不均,各种都有,操作系统版本不一,想做全机型适配要花费大量时间和人力。

            • 家园 这是我同意,也是很常见的抱怨,但还不至于说

              ‘android开发成本巨大,收益不高,专业的开发者略微试探一下,就会退出’---我感觉还不像你说得这么严重,因为高端软件数量是一直而且迅速在增加的。其实多数为HVGA屏开发的app在WVGA上也一样用,只是某些icon仔细看上去解像度低些罢了,对OS版本和不同机型的测试恐怕比起layout更麻烦,但即使如此也还远远没有到把专业开发者都赶跑的地步,而是相反。

              • 家园 我只是想说明,开发成本很大

                至于开发者跟不跟进,那个不由难度决定。而由投入与产出的比例决定。没有iphone之前,几乎没有几个程序员听过obj-c。现在obj-c在编程语言的份额占到3.7%(来自外链出处),同期C#是5%左右,所不同的是C#用了近10年才达到这个份额,而obj-c只用了2年。

                android投入高,产出低,决定了小型团队以及开发各种单机版软件的厂商难以靠android平台存活。我见过不少Java程序员投身iPhone的怀抱,他们本身就是例子。

                如此巨量且仍不断涌入的obj-c开发者是苹果成功的助推器之一。而App Store给这些开发者带来的不仅是不菲的收益,在技术上苹果更是黏住了这些开发者。先进的Mac OS X,优雅的Cocoa,强大的xCode,为苹果开发真是一种享受。有人甚至说Mac是上天这辈子给他的最好的礼物。几乎所有投入Apple怀抱的开发者都是发自内心的苹果fan,不同于富二代暴发户以及所谓NC果粉,他们知道苹果不是虚有其表,这些人深深的惊叹于apple所创造的世界,那些代码背后的思想让他们折服。可以说这批开发者是苹果收获的最大的财富。

                • 家园 仁兄,过了过了,obj-c绝对犯不着下那么大功夫。

                  如果是公司或者自己决定要做一些东西赚钱,那obj-c搞一搞是可以的。

                  但是至于来下面这一段,过了过了,简直就是经典软文。

                  MacOS谈不上什么先进,至于Cocoa优雅啊,这没法说。XCode强大?很不强大说实话。

                  你这给我感觉你有点迷了,估计过两个月会好点。

                  苹果的总体市场注定狭小,有这功夫还是把C搞好,找个别的

                  市场扎进去是根本。

                  “先进的Mac OS X,优雅的Cocoa,强大的xCode,为苹果开发真是一种享受。有人甚至说Mac是上天这辈子给他的最好的礼物。几乎所有投入Apple怀抱的开发者都是发自内心的苹果fan,不同于富二代暴发户以及所谓NC果粉,他们知道苹果不是虚有其表,这些人深深的惊叹于apple所创造的世界,那些代码背后的思想让他们折服。可以说这批开发者是苹果收获的最大的财富。”

                  • 家园 Cocoa框架的设计确实很优雅,教主能重回苹果的本钱之一

                    那时候教主被赶出苹果后自立门户,第一个作品就是cocoa的前身nextstep,苹果公司自己想模仿,根本做不出来,这个是后来把教主连公司带人一起买回来的主要理由之一,同期windows上是什么东西?mfc?哈哈,微软自己的人都骂

                    当时gui框架上最领先就是cocoa和borland的owl/vcl

                    苹果在gui这块的丰富经验导致了cocoa极好的用户体验。特别是动画部分的设计是不得不服的,反正我从来没用过这么好用的动画编程接口(flash那种设计工具不算哈)。至于mac os,纯粹从os内核层面来比较,就是bsd+mach,算是一流的,但是谈不上多么多么先进,现在os的技术方向是大规模并行计算,完全的集群,均衡的负载。。。

                    最烂的是xcode,这个没什么好说的。。下个版本貌似进步很大,不过还是beta。。

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 2
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河