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主题:简明的计活子围棋规则(科学版) -- 燕来

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  • 家园 简明的计活子围棋规则(科学版)

    简明的计活子围棋规则(科学版)

    本规则照搬了2008世界智力运动会围棋规则之公共条款,其余的条款则有重大的甚至根本的不同,请读者朋友加以对照。

    第一条、棋具

    1、棋盘

    棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有9个特定位置,称作“星”,见图1。

    图1:围棋盘

    ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐

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    2、棋子

    棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。

    棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各180子为宜。

    第二条、行棋规则

    1、双方对局,各执一色棋子;

    2、空枰开局,黑先白后,交替着一子;

    3、实着,着一子于盘上空点;

    4、棋子着于棋盘上后不再移动;

    5、不许放弃,可下虚着

    轮流着子是棋手的权利,也是棋手的义务,不允许任何一方放弃着子权,但可下虚着。虚着,着子于盘外。

    第三条、棋子的气死子

    1、与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。

    2、直线紧邻相连的同色棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。

    3、无气之子为死子,应从棋盘上提出。

    4、着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。

    第四条、禁着——禁止使棋局停滞或倒退的着手

    对局过程中,每方每下一子后,都应使棋盘上呈现一个新的、前所未有的全局的形。全局的形不断变化,推动棋局向前发展,直至棋局结束。

    当一方下出一着棋后,使一个曾经出现过的全局的形再次呈现时,棋局出现停滞或倒退。这方所下的这一着棋就是使棋局停滞或倒退的着手。本规则禁止使棋局停滞或倒退的着手。

    本规则之禁着条款在操作程序上的表述是禁止致使全局同形再现的着手(禁全同),即:禁止着子后,全局棋形再次呈现某一步棋以前的状态。

    (“禁止全局同形”及类似这样的说法在中国民间有很长时间的流传。在正式的规则中,早在1974年,中国规则已经采用了禁止同形还原的表述,据制定规则主持人之一邵福棠说那是老辈口传下来的——陈祖源语意)

    其最常见的形态为打劫。

    如图2棋形,一方提子后,另一方不可以立即回提,否则将导致棋局出现倒退。双方轮流在盘上其他地方变着一手的方式,反复争取提回,称为打劫,变着称为找劫材。

    图2:劫

    6├┼┼┼┼┼┼

    5├┼┼○●┼┼

    4├┼○●┼●┼

    3├┼┼○●┼┼

    2├┼┼┼┼┼┼

    1└┴┴┴┴┴┴

    _abcdefg

    关于循环劫

    三个以上的劫关联在一起循环,为循环劫,类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫,一方先提后,另一方如要争取提回时,为避免全局同形再现,也应在循环以外变着一手,即另一方要找劫材。

    (关于解决循环棋的这个巧妙的设计由陈祖源提出,从此,这个千古难题就变得简单了。)

    关于颗子自尽与块子自尽

    颗子自尽是使棋局停滞的着手,故为禁着。当一方蓄意下出禁着后,应判负。故颗子自尽的下法可以用来表示下子的一方中途认输。

    块子自尽改变全局棋形,故不禁。有时,块子自尽之着是找劫材。

    关于本条规则的简化

    为使规则简明易懂、便于操作,可将本条规则简化为“在黑白双方连续的两着棋内,禁止使棋局停滞或倒退的着手”,只解决常见的打劫和颗子自尽问题。对于极少出现的长生劫、循环三劫等,可判为和棋。

    (将本条规则简化的意见是灯笼居论坛的网友二十四郎提出的,在此向灯笼居的朋友们致谢!)

    第五条、终局

    1、协商终局

    轮走方提议休止,另一方表示同意时,双方一人一手的对局结束,棋局休止。然后,

    (1)对盘上尚未完成的提取死子等必然过程,双方达成共识,简化这一过程,按共识并按所采用的计算胜负的规则来做棋,做棋后终局。

    (2)任何一方均可提出恢复对局以实战来解决分歧,恢复对局是在休止时的局面下重新开始,应以该局面为初始局面(此前过程中关于全局棋形的信息清除归零)按原顺序继续轮流着子,直至棋局再次休止。

    (3)棋局中止后,如果一方或双方忽然发现了某些手段致使盘面仍有可争之棋时,允许恢复对局来实施这些手段。若是提议方先发现了这手段,恢复对局时由提议方先下;若是另方先发现了这手段,恢复对局时应要求提议方先下出一手虚着,再由另方来下;若无法判定是哪一方先发现,则不准双方再下,应按双方未发现该手段时的认识来做棋计算。

    2、强制终局

    在同一盘内棋形下,当对局者双方累计下出四手虚着时,强制终止棋局。终局后,盘内棋子皆为活子。

    第六条、胜负

    围棋的目的是使己方棋子尽量多地生存在棋盘上。终局后,最终能够在棋盘上生存棋子较多的一方获胜。

    为平衡先行之利,使对局公平,通常要求先行方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本比赛采用贴8子(黑白活子数量之差恰为8子时,判黑方胜)。

    任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。

    第七条、计数

    本规则推荐使用原始的基本的填满数子法,其要点如下:

    (1)基本眼位

    基本眼位,指活棋所必须的眼位,其数量为起码的即最少的;基本眼位是棋子生存的必不可少的条件,是棋子的气。通常,每块独立活棋要有2个基本眼位,双活棋中的带眼的每块棋要有1个独自拥有的基本眼位,双活棋的公气应视为双方共有的基本眼位。

    (2)子路皆子

    在保留“基本眼位”的前提下,各方的空点中能有棋子生存于其上的空点叫做“路点”。具体地说,各方棋子围住的地盘中基本眼位除外的空点就是各方的路点,双活棋中单方权利的官子是有权方的路点。

    路点简称为“路”。每个路点都代表能够存活于其上的那一个活子,路的实质正是活子。棋盘上的子与路都是活子——这便是子路皆子。

    (3)填满计算

    局终后双方在保留基本眼位条件下各自把棋子填入自己的空中,直至将各方的路点填满为止,然后数子,子多的一方获胜。使用应氏棋罐会很方便,但必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如此则根据填满之盈缺立即能得出胜负结果。

    (本规则之原始的基本的填满数子法同2008世界智力运动会围棋规则之填满计点法相比,在简单性方面并无差异,本规则不过是保留了基本眼位而少填了若干个子而已。)

    在本规则下,在上述原始的基本的填满数子法之外,还可使用基本的子路合计法、简便的等路比子法、简便的等子比路法与简便的还棋头数子法。各种算法的结果是一致的。

    详情请阅:计活子围棋规则——中华民族的智慧结晶(2010年冬季版)

    (在谷歌或百度搜索文章标题便可找到)

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