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主题:【原创】呼朋唤友去群殴 -- xxxxxxxx

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  • 家园 【原创】呼朋唤友去群殴

    最近正在一个叫《战国ixa》的WEB游戏里厮杀,杀的昏天黑地,日月无光(不好不好呀,很多正事都耽误了)。本船现在的结论是:这是目前最好的同类型WEB游戏,没有之一。所以开贴诚征有聪明脑袋,有领导才能,30岁以上,只想玩游戏,不想花一分钱的男女老顽童加盟。

    《战国ixa》是个什么东东呢?

    《战国ixa》是日本雅虎和Square Enix共同运营的,以日本战国时期为背景的养成型战略WEB游戏。日本游戏界有两大豪门:《三国系列》的东家光荣和《最终幻想系列》的东家Square Enix,作为玩友要是不知道Square Enix,就像程序员不知道微软一样,那是不可想象地。所以,Square Enix就是质量保证,再加上日本雅虎就是双保险啦。虽然在其他地方雅虎已经衰落,不过在日本依然是老大。

    《战国ixa》是日文的,对于中国玩家这是最大的难关。过了这一关就海阔天空了。另一方面,因为这个游戏是针对日本国内玩家的,所以大家也可以体验一下正宗的日本网游,看看和国内网游到底有什么不同。

    《战国ixa》是WEB游戏,所以不需要下载客户端,只要有个浏览器就行了。理所当然,游戏的行进速度也是很慢的,象星际争霸那样微操是没有的,所以大家不用担心会得腱鞘炎。

    《战国ixa》是一个养成型战略游戏,玩家需要种地,打铁,织布来增加资源。然后造兵,出城群殴或者被殴,殴完之后坐地分赃。总之就是一个造兵->群殴->分赃->再造兵->再群殴->再分赃的循环。

    好像这样的游戏很多呀,为什么就《战国ixa》最好,还没有之一呢?

    第一点,也是最重要的一点就是:人民币战士无效。付费的玩家不一定是刀俎,不付费的玩家也不一定是鱼肉。简单的说就是,付费和不付费的差距很小(不是没有差距,还是有一些差距的),一个付费玩家绝对拼不过同时起步的两个不付费的玩家。如果不付费的玩家有一个聪明脑袋的话,绝对可以把付费玩家耍的团团转。前提是对方的脑袋不那么聪明。

    网游总是需要付费玩家的,但是付费玩家如果优势太明显,就会打消不付费玩家的积极性,玩的人会越来越少,用不了多少时间就完蛋了。相反,如果付费玩家优势太小,大家都不付费了,运营商的财务报表每个月都是祖国山河一片红,用不了多少时间也得关门。而《战国ixa》很好的解决了这个矛盾,对于想炫耀的玩家,不好意思您得付钱,要是不想炫耀,也保证你玩得顺畅,决不让你有二等公民的感觉。比方说,本船就不付费(没办法呀,拖家带口的人,得先顾老婆孩子不是)。不过现在肥得流油,谁见了都想啃一口,这么说吧,要是能把本肥船(不是本河的“肥鹿MM”哈)给吞了您排名差不多就能进前20了。所以本船经常在恶狼的汪洋中漂泊。不过,想鲸吞本船那可不容易呀,基本上独狼都是全军尽没,片甲无回。靠着这招空手套白狼的技法,本船排名还是比较靠前的。

    第二点,需要协同作战,在《战国ixa》中,合作很重要,特别是到了中后期,孤军奋战基本上是死路一条。好汉难敌四手,饿虎害怕群狼,这是《战国ixa》中的不二铁律,所以《战国ixa》中充满了大大小小的集团,多则几百人,少则几个人,不过目标都一样,联合起来保护自己,打击对手。

    第三点,需要一个很好的领导或者说领袖,在《战国ixa》中,只有集团是不够的,没有好的领导,大家各说各话,各自为政,就不能摆脱一片散沙的状态,会被各个击破。领导优柔寡断,就会错失战机,一败涂地。本船现在加盟的集团就是盟主的领导才能偏低,所以总被打得七零八落。是不是该去诱拐忙总呢?

    第四点,上兵伐谋。《战国ixa》的战斗需要实力,更需要谋略,因为对手也是一个实实在在人,他(她)也在考虑你会如何行动,轻举妄动一定死得很惨。就像那些总想鲸吞本船的恶狼一样,通常都会被本船收拾的丢盔弃甲。正所谓机关算尽太聪明,反算了青青性命。本船也曾被一大群狼收拾得很惨。

    第五点,把战争期和非战争期分开,非战争期大家就专心建设,大力扩军;战争期就全力大战,力竭方休。而且同国不战,所以决不会被打冷枪,不用整天提心吊胆的担心被人偷袭。战前有一天准备时间,供玩家排兵布阵,大家可以审时度势,安排对策,运筹帷幄,决胜WEB。

    总之,一群聪明的人,一个英明的领导,一个团结的团队,哪怕一分钱不花,也将战无不胜。

    最后,我的战斗经验概括

    1.上兵伐谋

    2.无坚不破,唯快不破

    3.走为上

    《战国ixa》的战国十二大名

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    从左到右,从上到下依次为:

    织田信长,岛津义久,武田信玄

    毛利元就,最上义光,大友宗麟

    上杉谦信,北条氏康,浅井长政

    长宗我部元亲,足立义昭,德川家康

    元宝推荐:MacArthur,
    • 家园 情人节特别企划,2/11-2/13日合战3000点以上者

      或者第二十世界人口数120以上者,全员当选。

    • 家园 今天第20世界开始运作,丰臣,伊达家初登场,大友,浅井家

      历史啦

    • 家园 【原创】《战国ixa》开局流程

      想进入《战国ixa》的世界,需要一个日本Yahoo的ID,日本Yahoo会同时“强行搭配”一个邮箱。申请过程和在其他地方申请邮箱差不多,为了说明我申请了一个叫ccthere的新ID,不过目前好象上传文件有问题,似乎是链接不对,没有办法,所以大家就先参照小小号顽童提供的攻略来申请吧。

      申请完日本Yahoo的ID,回到战国ixa的主页之后,大家会在左边看到两个按钮,上面的红色按钮(日文为:ゲームスタート)是开始游戏,下边的蓝色按钮是编辑个人资料。这里要注意的是:在个人资料里面填上你的邮箱地址。因为游戏运营商会不定期的举办各种比赛,如果你获奖,作为奖品的卡片要通过这个邮箱发给你。大家不用担心找不到在哪里填写邮箱地址,因为个人资料页面简单得很,只有这一个地方可以填写东西,另外,填完了别忘了按下面的《变更》按钮,否则就白填了。

      回到战国ixa的主页,按红色按钮进入游戏,第一项任务是选世界,就是选一个服务器呀。目前运营中的世界包括第3世界至第19世界,以及合并后重开的第1,2世界。战国ixa目前每个世界的运营周期是大约6个月,6个月之后,玩家保留自己卡片和金钱,游戏重新开始。目前第1,2世界已重启,接下来将从第3世界开始顺次重启,所以,建议大家去数字较大世界,比方说第19世界才刚刚开始不到一个月,所以离重启还有很长时间。

      选择世界之后,将进入游戏设定画面,游戏设定画面包括3项内容,城主名登录,开始国选择,武将卡片选择。虽然单词和写法与中文有些差距,不过相信大家能看明白。这里要注意的是:开始国中的大友家和浅井家将在世界重启时被丰臣家和伊达家取代,不过这对游戏进程没有影响。另外,武将卡片选择时向大家推荐木下藤吉郎(就是小丰臣秀吉)。因为只有这一张卡片以后的用处还比较大,剩下的都有更厉害的替代卡。

      游戏设定完毕之后,就会切换到自己的主城,之后的发展需要配合图片才能说明白。因为目前无法上传图片,所以就先不展开了。

    • 家园 再介绍一点

      再介绍一点,刚注册了一个号,后天就要打仗了,还什么都不懂呢.

    • 家园 做了N天才发现有任务……

      新手教程

    • 家园 感觉这种web游戏很耗时间

      很早以前打过OGame和Hattrick,一开始还挺轻松的,到后来光操作就要花几个小时,实在太费时间了,而且这东西就是拼时间,强中自有强中手,最后就让人灭了,我认为我的工作时间就够灵活的了,可以随时下班,半夜起来抄人家,没想到时间比我更灵活的大有人在。

      但起码明白了一个道理,网络游戏(不分中外)专治各种不服。

    • 家园 【原创】战国ixa - 后面的事情

      到目前为止《战国ixa》可以称得上是成功的。但本船认为其制作成本并不大,构造也相对简单。

      首先,《战国ixa》没有动画,没有3D,所有画面都是二维静止画面。正因如此,它可以用PHP这种不太适合构筑游戏的语言写成。

      其次,《战国ixa》频繁的增加新的服务器,从去年8月份正式开始到现在短短半年时间开了19个服务器。结合存取高峰期游戏速度明显变慢的实际情况,本船判断,出于压缩成本的考虑,他的硬件设备同样简陋。《战国ixa》选的不是《满城尽带黄金甲》那个路子,更像是《千里走单骑》的手法。也就是说,《战国ixa》卖得不是画面,是想法。

      第三,《战国ixa》中的武将描画的千奇百怪,风格迥异,而且下面标有作者,所以可以假设《战国ixa》的制作方连美工都基本省略了,差不多是由纯技术人员构成的开发小组。仰视他们的Leader,这个人在经商上大概是个天才。

      很大众化的开发语言,很简陋的硬件环境,很精致的人员构成,《战国ixa》除了游戏,还有很多值得深入思考的东西。

    • 家园 【原创】战国ixa简介(一)

      《战国ixa》的官网地址是:http://sengokuixa.jp/

      《战国ixa》的背景时代是日本的战国时期,提供最上,上衫,武田,北条,德川,织田,浅井,足立,毛利,长宗我部,大友,岛津共12个战国大名供玩家选择(预定于今年2月份开的新服将用丰臣和伊达,取代人气最差大友和浅井)。如果玩家对日本战国时期的历史有所了解的话应该对这些名字并不陌生。

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      《战国ixa》设定的12家大名(这是一张类似的图片)

      《战国ixa》是一个卡片游戏,卡片从低到高分为序,上,特,极,天五个等级。其中付费玩家有可能得到包括天级卡片在内的所有卡片,而不付费玩家只能抽到序,上,特级卡片,不可能得到天级卡片(当然如果有人在游戏中出售天级卡片的话,那么理论上无论谁都有得到的可能,不过价钱极高,还是不抱希望为好),如果玩家战绩优异的话,则有可能得到极级卡片。

      《战国ixa》的卡片是一个亮点,不仅现代化,卡通化的利害,而且还包括一些文艺作品中创作出来的人物。

      比方说,风魔小太郎竟然被画成了大波妹

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      而草薙这个文学作品创作出来的人物也以学生妹的打扮隆重登场。而且还是相当厉害的特级卡。

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      目前已经不再出现的池田恒兴看上去则相当的不良少年。

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      为了方便比较在贴一张序级卡,如果只看卡片,你都搞不清楚他是个肌肉男,还是个肌肉女。

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      卡片的布局是这样的:

      左上角的汉字(序,上,特,极,天)是卡片所属等级。

      等级下边的Cost(1.5,2)等数字是使用该卡片时所需的COST值。在游戏中玩最多可以拥有100张卡片,不过可以同时出击的卡片受COST值限制,即所有出击卡片的COST值总和不得高于30(大概就是10-15张卡片)。通常卡片越强力所需COST值就会越高。

      卡片右边LV是等级,从零开始,随着经验积累会增长,到了20级后,卡片可以升级,获得一个点,这个点可以任意分配给下面的弓枪马(就是右边名称下面的字母)。从而使其中一项向上升一级。卡片的最高等级是100级,所以理论上最多可以获得5个点。不过到目前为止,我连两个点的都没见过。

      右下的四个字母代表本卡对各兵种的统御能力,从左到右,从上到下,分别为:枪兵,骑兵,工兵,和兵器。

      其中B代表100%,A代表105%,C代表95%以此类推。例如上边的新纳忠元,枪兵统御力为:D,这就是说,新纳忠元指挥枪兵的时候只能发挥枪兵90%的能力。

      统御能力下面三个数字从上到下为,攻击力,防御力和兵法,随着等级提高可以增加(点数自由分配方式)。

      左下是卡片编号(新纳忠元是:5014),生命值,指挥士兵数。

      右半边是卡片的背面,比较简单了,要注意的是,左上那个小字,新纳忠元是将(武将),草薙是剑(剑豪),而风魔小太郎是忍(忍者)。

      另外每个卡片在开始时会有一个固定技能,以后还可以任意添加2个。每张卡片的技能相差很大,这是决定卡片好坏的重要指标之一。

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