西西河

主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

共:💬137 🌺65 新:
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 10
下页 末页
      • 家园 你这是跟机器打

        跟人打,对手用一堆兵护住打包机一会儿就把你的防御体系拆了。海岛地图用大炮舰。机器也会永远程武器拆,但是不会护

        • 家园 碰到BT的还会拉一群农民从森林中砍出条路来
          • 家园 好像不必这么麻烦

            俺记得用升到最高级的投石车(扔出去的不是石头是火球的)可以把树木炸掉

            有一次,对家和我比着修箭楼,整个前线箭楼密度比得上公交车。双方都有钱,问题是无论多高级的兵种,冲锋的速度没有死亡的速度快。

            僵持中俺想了个办法。找个没人注意的地方,用投石车的强行攻击功能活生生在森林中炸出一条路。到了快通的时候,怕敌人听到,派农民上去挖开。

            真是紧张啊,将近打通道路的时候直紧张的手心出汗。终于,敌人毫无知觉的被我早已急不可耐的金甲骑兵冲进了老窝……

            那种计谋得手的感觉真是太好了

            • 家园 见过高手玩黑森林

              向敌一面贴树林修城墙,留城门。

              抢升帝王。出巨型投石机,砸开林子,骑兵冲击。

              己方基地里,出弩炮和长戟兵防守。

              有火炮科技的,出炮塔。

              特壮观、激烈。

          • 家园 这事我干过,资源都没了,高级兵死光,低级兵打不多N多箭塔

            最后我拉了一票农民从他老窝后面的森林挖了过去

            非黑森林地形,对方其实也没什么资源了,就有N多箭塔

    • 家园 3的expansion出来了。

      好像加了些印第安土著,截图上还看到乘气球的兵。

    • 家园 帝国的打法是根据不同地形要变化的,

      所以一开始一定要让侦察骑兵尽可能多跑,搞清地形和资源。个人经验,平原和丘陵地形最血腥,非一开始就大开杀戒不能成功,倒是和现实蛮接近的。

    • 家园 帝国的打法很复杂

      打帝国,以帝国2为例,实际要求非常长时间保持连续的有目的的精确的操作,这才算脱离菜鸟阶段。具体来说,确定采用某种战略,就决定了升封建时的人口数(实际上也决定了升封建的时间,因为所有农民都必须是一个接一个连续出来的,没有停顿,这是第一项基本功)。从而决定了到升封建为止每一个农民的工作安排,如第几个到第几个伐木,第几个去引猪等等,必须丝丝入扣。同时还要侦查骑兵在尽量短的时间内找出自己周围的全部资源,然后是对方位置,然后是对方资源,然后是敌我的地形。

      因此,在黑暗时代要

      1。不停造农民

      2。精确地给每个农民安排工作,挨个指挥砍树农民分别砍哪棵树都是常见的。

      3。连续控制侦查骑兵走合理路线

      4。连续合理地安排杀猪宰羊

      这是基本功,然后在封建时代就开打了。

      关键词(Tags): #帝国时代
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 10
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河