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主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

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家园 【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代

电子游戏回忆系列(二) 帝国时代

其实看完第一篇,大家伙就会知道俺虽然号称玩游戏多年,但是水平是不敢恭维的。我自己也知道,嘿嘿,游戏就是为了娱乐么,享受乐趣就是了。

铺垫这两句,就是为了说第二个电子游戏,也是自己玩的比较差的一种:《帝国时代》。 当年WESTWOOD公司推出红警系列在全球火爆以后,微软不甘示弱也推出了制作精良的《帝国时代》系列。

那一年出差比较多,公司给我配备了笔记本电脑;那时候自己一穷二白,于是周末的时候就把笔记本电脑背回家,除了上网玩游戏还能当音响听音乐用,一举两得。 于是,顺手装了一个《帝国时代-罗马复兴》。 一开始确实兴趣不大,偶尔看看玩也就得了。 后来某日去一个哥们住处玩,说好了晚上住在他那里的。他是帝国高手,给我讲解了一些道道就开机上路了。 可巧那晚上临时又来了俩哥们住不下,我就一挥手:你们睡觉,我自己玩一通宵就是。 也就是那会年轻身体好,还真玩了一晚上,帝国时代也就玩出点味道,后来再玩《帝国时代II》就轻车熟路了。

帝国时代有一个最大的缺陷,就是投入战斗的时间远不如红警迅速,而且也很容易进入到持久战状态。 大多数游戏玩家都是年轻人急性子,尤其象小票当年那个雷厉风行的脾气,不可想象3分钟内还没有进入激战状态;因此在当时,放弃帝国选择红警是必然的。 然而,帝国时代优美的画面、和缓的背景音乐,倒是可以在偶尔夜深人静的时候独自消遣用。 深夜,独自坐在卧室地板上,笔记本放在床板上,点起一枝烟,慢悠悠的听着背景音乐收拾一个个进犯的骑兵和抛石车,还是很惬意的。 当时还喜欢让十几个农夫去追杀大象,好大一堆肉啊,粮食含量很丰富的说。

不过公平的说,无论是画面质量还是设计细节,帝国时代都要比同时代的红警要胜出一筹。 从开场动画的制作就见了高下,那时的RA95只有5秒钟,而帝国时代的开场画面就已经象一部好莱坞大片一样。 画面闪回,几个古罗马士兵在组装抛石车;再次闪回,一队弓箭手整装待发,几个重装骑兵策马小跑着,画面在加速音乐在推进,开始攻城了!血淋淋的肉搏战开始,重装步兵和骑兵在厮杀着,飞矢如雨…画面渐缓,一个罗马士兵倒在血泊里,西班牙短剑落在地上;随着时间的推移,士兵的尸骸化成了白骨,只有那柄剑似乎还在对大家诉说年代久远的历史战争故事… 多么悲天悯人、沧海桑田的历史唯物主义叙事手法!

帝国时代在情节上、组织分类上设计的都是很精细的,也非常贴近实际和史实;比如“计生中心”(我喜欢这么称呼基地)要造农夫就得有粮食,你可以种地(消耗木头),也可以采果子,还可以打鱼,还可以宰杀绵羊或者猎杀大象和野猪;你可以采金子挖石头砍木头,在单项资源不足的情况下还可以通过市场来卖资源,而物价也会跟着变动! 更别说 英格兰的长弓手、撒拉讯的飞刀骑兵,蒙古的射箭骑兵、中国的诸葛连环弩…这些熠熠生辉的古代历史形象,每在玩战役系列的时候还会有一个小故事,说明当时的历史背景。 坦率的说,让我知道了不少古代历史掌故,比如红胡子菲列和威廉华莱士这些在历史课本里没有的知识。 后来红警 II出品的时候也有类似的个性化设计:各国军队最出色的武力装备介绍,估计也是借鉴了帝国时代的经验。

首次玩帝国时代II的时候,一个小功能让我激动不已:生产士兵的时候你可以一次性点16个,而不用一个一个的去生产,先进啊! 想起红警95里那几百辆坦克是自己一个一个的点出来的就感慨不已,这多么节省肩膀啊。 而且,帝国时代的建筑物,并不象红警那样必须紧密团结在基地周围,而是可以随地乱建的,非常方便。如果你在敌人眼皮底下悄悄建个箭楼和马厩,就相当于直接把导弹部署在古巴,可以直接威胁美国佬“柔软的下腹部”啦!

等到再玩死斗模式的时候,建立自己的多兵种组合部队: 前面是游骑探路,后面跟着重装骑兵,再后面是组装攻城车远程攻击敌人的建筑物…威风凛凛的大军一路烟尘滚滚,叮当作响的冷兵器碰撞声音此起彼伏,警号长鸣,那是何等的荣光! 当年成吉思汗的威风,亚历山大的风采,恺撒的雍容和威廉的雄才大略…瞬间都掌握在你的手中! 想想自己也好笑,时常用重兵围困住敌人,然后引而不发等待敌人自杀式的攻击,享受屠杀的快感,典型的阿Q心理,嘿嘿。

自己玩了一段时间,上网聊天的时候也就说起来,于是一帮网友就在网上约战;没想到的是,我和另一个哥们居然被两个来自杭州的MM击败了,她们的速度太快了,先是不停的用小股骑兵探清我们基地并且就地骚扰干活的农民,减弱我们的生产速度;然后就是一堆长矛兵和弓箭手扑上来见人就杀,血腥啊,不知道这俩MM怎么忍心下得去手?! 我还没有来得及升级,石器时代就被打惨了;不久就呜呼了,俩MM长笑而去…羞愤之余,决定不再上网玩帝国了,丢不起这个人啊。后来才知道,俩MM精研帝国已经逾年了,其中一个似乎还是某战队的,难怪! 有时候,认栽也是一种快乐,不是每件事都必须找回场子的,真的。

综合感觉,红警95就是双节棍,直接上来就是肉搏,呼哧气喘冒热汗伴着鲜血淋漓;而帝国时代则是击剑比赛,温文尔雅的穿戴整齐再来开战,旁边还有燕尾服端着茶水。 于是,我心情暴躁的时候就玩红警95,需要悠然享受的时候就玩帝国II,分工很明细,也各有各的乐趣。

记得那年,心情不是很顺,深夜里玩罗马复兴怎么也不能胜利,一怒之下取出CD捏扁,打开房门丢进垃圾桶。 凌晨3点的楼道里很安静,CD撞在垃圾桶边“邦当”一响,就再也没有声息了。

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关键词(Tags): #电子游戏回忆系列(二)#帝国时代元宝推荐:Ambrossi,老叶,
家园 沙发

俺是后辈,玩的是星际。

家园 哈哈哈哈

票票,人家真的是出的骑兵?还是就开始那俩侦察骑兵?

要是真的骑兵,那您还在石器混哪?那是没法打……

俺以为,帝国最重要的是开局制定对策。看看对方是什么文明,自己是什么文明(俺都是选随机的,所以开始必须想想)然后制定战术。总的感觉,帝国的文明平衡不是很好,最难对付的是法国骑兵,尤其是在阿拉伯半岛上,如果自己是个快速民族,就要在头10分钟内建立绝对优势,否则死得很难看。如果黑森林等地形,就一定会变成长期作战了。一开始在什么地方建篱笆,堵住对方窥探你的路口,是非常重要的。俺的感觉是帝国更加是全面的对抗,而红警更类似于动作游戏——比快。

帝国一的平衡更差,基本就是骑兵对弓骑兵。

家园 我只玩过帝国I

我记得当时我们那片网吧玩单挑帝国不是用商就是选亚述的,无他,前者农民便宜30%,后者农民移动速度快30%且弓兵的发射频率比其他种族快40%,这就意味着选这两个民族会更快地升到Tool Age。另外大和民族的农民移动速度也快30%,且骑兵价格比其他种族低25%,但出于民族感情,很少有人使用,因为一旦使用了就成为全网吧公敌,大家非要干掉他不可。我就曾经用商的Tool Rush战术连续杀败一个用大和想快速升青铜出骑兵的家伙,他每次都是功亏一篑,还没熬到青铜时代就被我的弓兵扫平基地。后来他不服气地说有本事不要Tool Rush,大家升到青铜再拼,我二话不说答应了。这次我选用亚述,升到青铜后全力生产车弓兵,他则大力发展骑兵,双方大队人马对决时,我充分利用车弓兵攻击范围超过骑兵的特点,再加上亚述弓兵的发射频率40%Up,20个车弓兵齐射的威力简直就是恐怖,他的骑兵还没近身就被射杀大半,轻松获胜,想起来真是痛快。

家园 我觉得单机打战役的话2比1要难

帝国一的战役都比较简单,拓展盘也是,二就不一样了,防守更难,墙也没过去那么好使。贞德从第三关开始就不太好打

家园 我更阿Q

喜欢建出一个坚固无比的城市,等对方在城墙下丢下千来具尸体后再派大军扫荡已耗尽资源的敌人。

家园 可怜的老票

这个游戏的微操是三大RTS里面最讲究的,要练上手不是很容易的事,我玩的最好的时候基本上能把所有的快捷键都背下来,不过碰到高手还是一样歇菜,你那时候碰到的杭州姑娘是玩封建快攻的.....俺最恨这帮人了.....

那时候ZONE上好多1800+的MM,哎,可惜俺功力有限,赢的不多,输的好惨.....

家园 娃哈哈哈,贫道喜欢诸葛弩

家园 帝国我也打不好

讨厌打封快塔快黑快那帮家伙,还没进帝国呢,瞎打什么呵

家园 飘儿都玩正版的哦

什么开场动画、过关动画的我基本都没见过。

家园 这个跟机器打倒是不错的

俺在家的时候没事就跟mm俩对6个机器,一打一下午,鬼哭狼嚎

家园 确实是侦察骑兵...来回乱跑还杀人

不知道她在经营自己生产的同时,如何还能得空指挥骑兵啊...

家园 我觉得照俩mm那种打法

失了帝国时代的韵味,要那么打你不如玩红警去,多快啊。

帝国就是体会那种文明发展的味道……

家园 啊? 回头发给你看看看?

还是值得一看D,

家园 我这人耐心太差

号称很漂亮的最终幻想的动画我都直接跳过去。

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