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主题:【原创】像素画 -- Ambrossi

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  • 家园 【原创】像素画

    在很久很久以前,在Atari,SEGA,Nintendo这些名字响彻耳际,在《勇者斗恶龙》《玛丽兄弟》《恶魔城》这些名字还没有成为传奇的时候,做游戏的兄弟是很可怜的。他们可怜的原因和我现在可怜的原因正好相反,我是没东西想蒸出包子来,他们是东西太多可是没有好用的器械给他们蒸。

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    就拿大家最熟悉的FC(红白机)来说吧。它的处理器是8位的,主频只有区区1.77兆,内存和显存各只有2KB~~~~ 反正它的图像处理器也只能显示64种颜色。而大部分的FC游戏只占据了一个128K的卡带,128K哦,要包括音乐,声效,背景,贴图,对话...大家现在开始了解做游戏的兄弟的痛苦了吧?拿86年的一代的《勇者斗恶龙》来说吧,开发者要把整整39种怪物,10种魔法和13处地点都挤到那个小小的卡带里哦,真的很让人佩服。

    他们到底怎么做到的呢?就从最基本的图像来说,如果用现在常见的假3D贴图,那么一张贴图就要用掉整个卡带了:我在我的电脑里找到了《星球大战-杰迪学院》里一张激光手枪的贴图,大小为114K。

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    实际上这个游戏的贴图库用掉了324兆的硬盘空间,当年的人听到这个数字不知道会不会哭。

    我们来看看困难时期人们是怎么生存的吧,这是一代《勇者斗恶龙》里的一张截图

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    大家不要笑了,简陋是简陋了点,可是2K的背景加上2K的页面,考虑到储存的算法,我估计当年他们用了2K不到的数据达到这个效果呢。大家如果用图像软件放大这张图片,就会发现宫殿中间的洛特(小蓝人)是这样的

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    没错,当年的开发者就是一个像素一个像素的把洛克点出来的,朋友们,这就是像素画了。我们来看看要用掉多少空间:16x16的像素x6位的颜色就是1536 bits,也就是192Byte,只用了0.2 KB耶!!!

    -----哎呀,原创好累

    元宝推荐:铁手,
    • 家园 想起了小时候

      魂斗罗,双截龙

    • 家园 想起三件事

      一个是小学时候第二课堂,叫'微机'.用的是苹果.学了啥都不记得了,就想起来最后输入R,U,N,回车.

      第二是小学'微机'课老师大义凛然的向我们宣布:今后的世界将是'bei(2声) sei(1声) ke(轻声)'的天下.

      第三是刚用电脑的时候自己手动调内存

    • 家园 这个,卡带的128kb是bit(位)吧……

      也就是16K字节……应该装不下一张假3D贴图

      说起来现在这帮写游戏的真没职业道德,仗着如今电脑便宜就玩命的吃资源,简直就是什么算法效率低下就用什么

    • 家园 【击节送花】每一个字节都是一个敌人

      当年学机器码编程的时候,老师出的题经常是注明必须在多少字节之内完成,有时候为抠一个字节就得呕心沥血彻夜不眠啊......

      套用贺绿汀的游击队歌就是:每一个字节都是一个敌人!

      • 家园 现在这些本事要变成“屠龙之技”了吧

        处理器越来越快,内存越来越不值钱,硬盘都上T了... 谁还抠字节呵...

        组里的一个老头子,以前作了十几年的汇编... 写的C程序大家都喊看不懂... 据说专门从存储最优的角度考虑...

        • 家园 我家老爷子也精通这门技术

          他是在七十年代末开始写程序的,用的FORTRAN,用的一套“德州仪表”的老机器,阵势极其“豪华”,主机,磁带机,读卡器,打印机等等装了一屋子,全部开动起来起码半个小时。 那内存可是一板一板的往里插的啊!一板内存大约有半平方米大小。你猜一猜那豪华机内存有多大呢?

          64K!

          所以,要挖空心思想尽办法节约内存,否则那么多数据怎么玩得转?他现在还有这个后遗症,写程序特省。

          我学计算机那会儿,已经是8086/88的年代了,也是有个64K的限制, 内存再多也没用,一段就那么大,所以想方设法要把数据倒腾到这个64K中去,算法就很别扭。

      • 家园 专业的来了

        直接就是机器语言,哪像我这种就是写写:乌龟前进50...

        • 家园 你这是什么语言?

          乌龟前进50...

          我记得原来有一种专门为幼儿教育设计的语言叫LOGO就是这样的,能控制一个箭头/画笔转左转右,画上画下。

        • 家园 "乌龟前进50... " 也并非那么低级

          我对于递归概念的透彻理解大概就是源于LOGO吧。那东西至少还有循环(好像是repeat语句),现在用xsl这鬼东西做个循环还要用递归呢!

          • 家园 在哪里可以找到LOGO的解释器?

            我想教我儿子学编写程序。

            LOGO的“血统”并不低,是源于人工智能语言LISP,递归是它的核心之一。

            • 家园 在MIT和UCB各找了一个

              MIT版:

              http://education.mit.edu/starlogo/

              Berkely版:

              http://http.cs.berkeley.edu/%7Ebh/

              更多消息:

              http://el.media.mit.edu/Logo-foundation/products/software.html

              这下好了,我儿子造机器人的梦近了一步

              MicroWorlds EX, the most recent version of MicroWorlds, includes improvements in the programming environment, graphics tools, and media handling capability. It also includes and option for Robotic control of the LEGO RCX and the Handy Cricket

              我儿子所在的学校在全国的机器人比赛中获过奖。

              关键词(Tags): #LOGO#MIT#UCB
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