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主题:遵照铁老板指示,把DOD的手册重发一遍 -- 石之轩

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  • 家园 遵照铁老板指示,把DOD的手册重发一遍

    服务器IP地址: 8.6.3.120:27015

    接入密码:gamecchere 目前,人数上限 16

    给各位没有玩过的河友:

    1.这个游戏是著名的CS,count-strike也就是所谓的“反恐精英”基础上生成的MOD包。是一个经典的二战FPS游戏,全称DOD(Day of defeat胜利之日)与CS一样同为半条命引擎,现在CCHERE和其他服务器一样都是DOD1.3版本。

    DOD操作简单,与CS大同小异,但凭借庞大的地图.武器系统以及视觉效果真实再现了二战战场,玩家可以在三个阵营里面选择美英德(很遗憾,没有苏联和小日本)各一方。

    游戏基本玩法视不同地图的胜利条件,有的为夺旗,有的为占据地图要点,有的是攻防互换。详细的各个地图胜利条件等我以后有空找到了放上来,或者其他河友手头有说明存档的也可以补充一下。

    小弟在游戏里喜欢的角色有德国的掷弹兵(K98),机枪兵(MG42)和米国的加蓝德。

    不过首先有几个条件要满足。

    1。首先你要有一个steam 的 帐户,这个很简单,注册是免费的,注意把密码和联络邮箱保管好。

    2。因为DOD是基于CS的MOD,所以呢,呵呵,这个游戏得有一个正版的CS系列游戏(无论哪一个都可以)的CDKEY用于激活你的STEAM账户,其实这个也很简单,买一个或者跟别人要一个就行了,因为CS:S的出现,原来的CS成了清仓大甩卖的对象,联邦软件在2003年我查询到的价格是38RMB,怎么样,还可以吧。

    当然,假设不需要认证的NON-STEAM服务器也不是没有可能,但是一来这需要铁手花点时间,二来他和他的ISP之间这个这个。。。再说基本上在河里玩DOD都会有正式的账号拉。。问题掠过。。。

    好拉,转一个比较详细的介绍,后面再接一个操作手册,进入游戏后还有啥问题的话可以直接在这里讨论讨论。今天我上去测试了一下,大概在250PING之间,嘿嘿嘿嘿,对MG42的爱好者来说足够了。

    以下是网上抄来的游戏介绍

    DOD一个熟悉的名字,其实DOD很早就有很多希望CS的玩家进行游戏了,可能DOD在国内的知名度不高也可能众多CS网站很少提供相关DOD的消息和下载渠道,阻碍了DOD在国内的普及和发展,其实DOD并不比CS缺少游戏性,而且阿剑感觉DOD更加注重团队配合更加具有娱乐性。(摘自太平洋游戏网)

      《胜利之日》(Day of Defeat)是《半条命》的其中一款成功商业化的HL MOD,《反恐精英》的姐妹篇,因其出色的对抗模式成为CPL 2005的比赛项目,国外拥有大量玩家(STEAM战网上仅次于CS系列)目前国内也已慢慢的火起来,有接近约百台的游戏服务器。

      PCGAMER对这款游戏做出过评论:一款永远也玩不腻的游戏!国内MOP上也曾经说过:玩了DOD的后果就是——删掉CS。可惜由于国内暂时无代理商,导致了国内宣传不够的情况,甚至有人认为该游戏是CS的变异版!本来有公司准备代理,可惜Valve要价太高,现在只好盼望新公司代理了……:(

      有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什么不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键——只是一个条件,这也是CPL为什么选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥梁…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

    如果你们的阵营每个人都拿着狙击或过多的同类武器,对不起!你们会输得很难看……

    如果你们的阵营每个人只顾着杀人而不去完成目标,对不起!你们永远也不会赢……

    如果你希望在游戏里是一名独来独往的孤胆兰波,对不起!你会死得很难看……

    如果你在游戏里杀人排第一,但任务分是零,对不起!你永远也不能排第一……

    如果你看完全文仍然认为它是CS的变异版本,对不起!你继续回去打CS吧……

    让我们来看看CS与DOD的相同和不同!

      DOD的地图和CS有什么分别?

      DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击,最独特的就要数\"战场缓冲区域的设计了\"双方人员是不能进入对方的出生区域,否则自杀.这个设计使得玩家阵营就算处于劣势其实国外都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。

      枪械使用技巧

      DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,必竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。因为武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。手雷的用法也十分独特,你可以选择两种方式:普通投掷和“速爆雷”,速爆雷的意思就是:你可以先把手雷扔到地上(DOD手雷普通投掷一般3~5秒才会爆炸),然后按\"E\"检起来读秒后再扔(读秒时间视乎你的投掷距离),以减少爆炸时间。所以玩家在不同情况下手雷的扔法也是十分重要的!DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

      游戏任务和控制

      进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有不同的兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~15秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。一般地图双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量(次要)和任务分数(主要)来区分胜负。

      DOD操作上与CS是否相同?

      基本相同,但多出了“Z”——卧倒、“Shift”加速跑(需要体力)、“M”——小型地图、“H”——把多余的弹药扔给友军、“,”——阵营选择、“.”——兵种选择。

      DOD游戏设定(GameControl)

      如果您是第一次安装DOD,在您进行游戏之前您将需要调整游戏的设定。只要到游戏主选单,点选“Options”选项中的“Keyboard”选项即可轻松调整。

      大部分的游戏控制键都与标准的第一人称射击游戏雷同,因此将不再多做赘述。以下将介绍DOD所特有的控制键。

    使用麦克风沟通─这个特殊功能将可以让您在游戏中使用麦克风与玩家沟通。按著本键,然后说话,您的队友将会听到您的说话声。使用这个功能将会提高您与队友的沟通层次,以加强团队的合作与增加游戏的乐趣。

    动态选单(Game VGUI)─这是游戏内建的多功能选单。这个选单包含了许多有用的事物。如:语音选单与抬头显示资讯。您可以在VGUI动态选单这篇中得到更多讯息。

    语音选单(C、V、B三键)─游戏中内建的语音选单快捷键。每个选项都有不同的功能,能够满足游戏的需求。

    丢弃多余的弹药─这是一个有用的功能,能够让您传递弹药给子弹用尽的友军。每一种军种的弹药都是共通的。尽量别让您队上的机枪手耗尽弹药

    丢弃任务物件─您可将重要的目标物件传递给友军如炸药或是档案文件,让较可能完成任务目标的高等级玩家来完成

    卧倒─除了蹲下之外,玩家还可以卧倒。像是躺在地上的姿势机枪手可以在此状态放下脚架(或是他们在机枪放置点上)。此外,当您在爬行或是站起来的一瞬间,玩家的武器将会暂时消失

    冲刺─按著冲刺键不放可以获得短暂爆发的速度,但冲刺会迅速耗损体力,因此建议只在紧急情况下使用。

    次要攻击─有些武器有次要的攻击方式如Kar98k的次要攻击是使用刺刀,M1哥兰德步枪的次要攻击是托击,而机枪的次要攻击则是架起机枪。(只有趴下时或站在机枪阵地中才能使用)

    捡起手榴弹/使用物品─假如手榴弹掉在你的脚边,你可以按下这个键将它捡起,然后丢回去。但是请小心─手榴弹的引信只有五秒的时间,一不小心就会在您手中爆炸。

    地图全览与迷你地图─本功能可以让您预防迷路─如果您还没玩过这地图。这个实用的功能可以帮助您抵达任务地点。您在地图全览与迷你地图中的图示有著白色的光环,形状较为庞大;而队友则是黑色的光环且形状较小。第一次按著地图键会显示全银幕的地图全览;按第二次则会出现迷你地图,您可以调整迷你地图的大小。

    • 家园 还是菜菜地问个问题,为什么没有帐号也进老铁的服务器了呢?
    • 家园 邪王啊

      俺只想知道如何在服务器列表中添加老铁那个服务器,俺是超级菜鸟

    • 家园 附:简明操作手册

      简明操作手册

      =====一般控制=====

      【武器】

      捡起装备 G

      开火 鼠标左键

      次要开火 鼠标右键

      装填弹药 R

      循环切换武器 F

      武器1 1

      武器2 2

      武器3 3

      武器4 4

      武器5 5

      武器6 6

      武器7 7

      武器8 8

      降落伞 9

      【移动】

      进入/离开(载具) E

      前进 w

      后退 s

      左平移 a

      右平移 d

      蹲下 左CTRL

      卧倒 Z

      跳跃 空白键

      奔跑 左SHIFT

      补充几个常见的:

      1。机枪要趴在地上,然后用鼠标右键架起来打,或者在有沙包和窗口的地方才能架枪(左下角会有提示)

      2。手雷可以先扔到地上,然后捡起来往远处扔。(可以在快捷键里修改自己喜欢的键位)

      3。可以在控制台(游戏中按~调出来)里用hud_fastswitch 1 设置快速换枪

      4。cl_xhair_style 1 或 cl_xhair_style 0 为预设置的两种准星,前面的适合步枪,后面适合冲锋枪.

      如何在游戏中显示FPS的值或去掉FPS的显示.

      在控制台输入net_graph 1/2/3(每个值显示的方式都不同。)在屏幕下方显示FPS值,你可以用net_graphpos 0/1/2)来调节他在屏幕下方的位(0/1/2分别是左,中,右),你也可以用cl_showfps 1/0来打开/关闭FPS在屏幕左上角的显示。建议使用第二种方法,第一种方法会降低你的fps值,第二种方法却不会。

      以下内容如果显卡在ATI9250以上就不用看了.

      如何提高FPS?

      1、关闭显卡垂直同步是目前提高FPS最有效的方法

      2、修改config提高fps

      首先提醒大家的是使用 -console 参数会降低fps

      下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.

      // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

      cl_highmodel “0“

      // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.

      cl_bob “0“

      cl_bobup “0“

      cl_bobcycle “1“

      // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),即使没有,也请你设置到100。

      fps_max “100“

      // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

      fps_moden “0.0“

      // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

      gl_cull “1“

      // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

      gl_clear “1“

      // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

      gl_lightholes “0“

      // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.

      gl_max_size “128“

      // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果

      0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

      gl_playermip “2“

      // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

      gl_picmip “0“

      // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

      gl_round_down “10“

      // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

      gl_smoothmodels “0“

      //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.

      gl_wateramp “0“

      // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

      gl_ztrick “1“

      // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

      mp_decals “0“

      // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

      max_smokepuffs “0“

      // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

      max_shells “0“

      // 调整控制台弹出的速度.

      scr_conspeed “9999“

      // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

      r_decals “0“

      // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).

      r_drawviewmodel “1“

      // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

      r_dynamic “0“

      // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.

      r_mirroalpha “0“

      // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬1和CYRIX只能设为0.

      r_mmx “0“

      //violence_ablood

      //violence_agibs

      //violence_hblood

      //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

      violence_ablood “0“

      violence_agibs “0“

      violence_hblood “0“

      violence_hgibs “0“

      3、通过关闭特效提高fps

      cl_particlefx 0 关闭所有细节特效(如下雨,散片,子弹壳)

      cl_particlefx 1 关闭部分细节

      cl_particlefx 2 打开所有细节..默认是2,可以根据你机器情况改成0或1

      cl_weatherdis “250“ 调整对天空天气的填充单元.默认是2000,设250足够了,打DOD不需要看天空的细节.

      setinfo _ah “0“ 把帮助狗关掉 ( 1 是打开)

      cl_identicon “0“ 关掉头顶标志 (1是打开)

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