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主题:【原创】我的PC GAME10年纪 -- 醇亲王

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家园 【原创】我的PC GAME10年纪

我的PC GAME10年纪

玩PC GAME10年了,嘿嘿。PC GAME第一次进入我的视线是在初中升高中的那年暑假,我挤在朋友家里玩着任天堂,然后一个家伙跑来说,小区对过开了个新游戏厅,于是就一起跑了去,那间简陋的平房成了我最初接触PC GAME的圣地。。。

玩到的第一款游戏哪里出的是实在记不得了,名字叫《一线生机》,以现在大家对PC GAME中即时战略游戏的认识,我估计没人会把它看在眼里,但在当时,我可是天天同别人挤破头去玩那个的俄,游戏BUG多的一塌糊涂,造个轻型摩托就可以把还带着明显网格的地图探个遍,记得好像还可以刷钱的说,后来是玩到一款叫《北非风云》的战棋类游戏,这是我第一个玩通关的游戏,刚上高中那阵子特别迷世界军事史,试想一个游戏里,你又可以做隆美尔,又可以扮一次艾森豪威尔,感觉自然很不错,虽然画面可能比现在的手机游戏的表现还要简陋点,第一次知道了啥叫回合制嘿嘿。后来玩到了《毁灭公爵》,说实在的,我不怎么喜欢,总认为玩这个还不如去玩街机呢。

最初给我影响最大的是光荣开发的《三国志2》和台湾大宇的《仙剑奇侠传》,估计很多人都是通过这两款游戏认识PC GAME的吧,我喜欢仙剑的原因可能同很多人不大一样,有人喜欢李逍遥和几位mm的情感故事,有人喜欢鬼狐仙怪的情节表达,说实话吧,我最喜欢的是升级系统,感觉游戏主角在自己手下越来越厉害,对我是莫大的鼓励和享受,甚至踩地雷的回合战斗方式也因此变得不那末令人讨厌了。《仙剑》中说到剧情,我本不是个喜欢徒自感伤的人,所以那些大悲情节大都不记得了,汗,很多人却将那些情节看作经典。要说游戏里我最喜欢的人物。。。还是李逍遥这厮吧,快意恩仇的性我喜欢!《大富翁3》也就是在那时玩到的哈,当时几个人坐在一台机器前大呼小叫到天微亮的情景我至今难忘。

说到《三国志》系列,就不能不说到光荣制作的另外两个系列《信长野望》和《太阁立志传》,这两款基于日本战国时代背景的即时策略制游戏也是我的最爱,只不过,《信长野望》是需要有很好的日本战国时期历史知识才能玩得尽兴,体味其中的。《太阁立志传》则更偏向于个人养成,看着小猴子在自己手里慢慢的变成一代霸主,无论如何都是一件很有趣的事。多年后,看过了日本大和剧《利家与松》,我使用前田利家再次过了把“加贺百万担”的瘾。心中一大遗憾,一直都没有拿到信长的卡片,55。我玩《三国志》应该是比较早的,从《三国志2》一直玩到目前的《三国志11》,自认为算是《三国志》的粉丝了,《三国志》是一款代人感和成就感都很强的及时策略游戏,又有中国历史上最为波澜壮阔的三国时期作为游戏主题,开发到了第11代,依然经久不衰。当初很喜欢的多人对战设计在后续作品中取消了,时至今日,我和老友还会拿《三国志2》出来,追忆一下峥嵘岁月的说。

高三那年,EIDOS出品了《盟军敢死队1》,每到周末,我总要拉上两个好友一起去那间平房里玩联机《RA95》、《RA98》和《帝国时代》,记得是个下雨的黄昏,软磨硬泡的跑出了家,找上两个老伙计,我们就直奔小平房了,嘿嘿,一进屋,我们就愣住了,只见10几台机器前面的几十双眼睛都直勾勾的盯着屏幕,往日喧嚣热闹的屋子里,大伙都摒住了呼吸,突然,音像里传来一声尖厉的警报响,随之而来的是“阿拉姆,阿拉姆!!!”的喊声,紧接着,一位坐在电脑前的仁兄突然站起身来,冲着旁边的人大吼:"猪头!!!你没看到楼顶有哨兵的......",这是我第一次见识了《盟军》。96、97、98这3年间,PC GAME不断涌现出经典大作,有的甚至成为某一类游戏的开山鼻祖,那段时间我常常是在电脑前戮战不休,《HALF LIFE》、《暗黑破坏神1》、《星际争霸》。。。说到即时战略游戏,那几年真是火的一塌糊涂,西木头[WEST WOOD]凭借《沙丘》、《命令与征服》和《红警》使自己成为当时PC GAME界的最大赢家,而玻璃碴[blizzard]则是有《星际争霸》和《魔兽争霸》作后盾占领了RTS的一席之地,也为后来利用《魔兽争霸3》一统天下打下了基础,不过那是后话。还有一款很值得一提的游戏叫《横扫千军》,是Cavedog出品的,可惜后来没落了。牛蛙出品的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》当年也在当时获得了大批铁血玩家的支持,我很喜欢《地下城守护者》,虽说2代之后,牛蛙再也没有给《地下城守护者》出过续作,但是那些驰骋于广袤地下世界的景象,已经深入我心了。

同一时期我玩到了两款被人誉为经典的RPG,一款是大宇系列大作《轩辕剑3云和山的彼端》,一款是黑岛的不朽名篇《博德之门》,坦率的讲,我对《轩辕剑》系列的喜爱程度远超《仙剑》系列,我非常欣赏那种史实与奇幻相结合的游戏情节,《轩辕剑3云和山的彼端》我玩了好几遍,到后来通关流程滚瓜烂熟。。。赛特与妮可、薇达的感情纠葛贯穿始终,无论从剧情的时间跨度或者空间范围哪方面来说,《轩辕剑3云和山的彼端》都运用的十分完美,有人说《轩辕剑3天之痕》才是精品,其实《轩辕剑3天之痕》又再度跳回了中国传统的鬼狐仙怪的神话故事中,感觉是很亲切,但总觉得失去了一种宏大的气氛。《博德之门》,这个游戏搞得我苦不堪言啊,举个例子,那时刚听说有《博德之门》时,就去了电脑市场淘D版,5cd装,。。。我从开始买第一套一直到最后上手游戏中间换了不下10遍系统,因为好几次买回来的光盘都有病毒,55,那换盘的滋味是谁换谁知道啊。但好游戏的确是好游戏,完全基于AD&D架构,欧美单机RPG的巅峰之作,我一上手就被美妙的游戏音乐所吸引,第一次初级通关,我用了整整2个月时间。。。高中毕业的暑假,正赶上卢卡斯的《星战前传。魅影威胁》在全球热映,我望到了《星球大战。竞速飞车》,很多的《NEED SPEED》FANS估计对这款游戏不屑一顾,我的感受是,想感受极速快感,《星球大战。竞速飞车》是一定要玩一下的哈。

刚上大学的日子,有了自己的机器,我几乎是在恶补PC GAME,大一,大二两年,我就一个字,爽!哈哈!3DO的《英雄无敌》就是在那时喜欢上的,他的母作《魔法门》系列我可看不上眼,咬着牙玩了下6代,粗糙的画面和烦人的问答式对话简直叫我快疯了,人物操作。。。。弱智级的,汗。《英雄无敌》是个好游戏,3代《艾拉西亚的光复》更是经典中的经典,是公认的西方战棋类游戏杰作。《英雄无敌》中,我最喜欢用的是城堡城和墓地城,极其喜欢带领着大天使和黑骑在战场上厮杀。不知道大家试没试过《英雄无敌》的联机对战。。。节奏慢到不行。03年时玩到的两款枪战游戏是同一个公司出品的,ROCKSTAR的《盗猎车手3罪恶都市》和《马克思佩恩2》。在当时,一提到枪战射击类游戏,最火得并不是这两部,相信大家都听过《英雄萨姆》。。。如果说《盗猎车手3罪恶都市》玩的是任务,那么《马克思佩恩2》玩的就是个情节了,前者的通关难度要比后者大很多,前者是宣扬游戏自由度的作品,后者则是把玩家变成了一个有血有肉的孤胆英雄,曾经费尽力气把《盗猎车手3罪恶都市》打通了关,却没有了再来一次的勇气,倒是《马克思佩恩2》总是会拿过来怀念一下的。

进入到网游时代,我依然坚守单机游戏的阵地,育碧的《波斯王子》和EA的《指环王。中土大战》是我最后的疯狂,最终,《WOW》把我卷进了网游的漩涡。。。

元宝推荐:铁手,
家园 收了,以后有时间再恶补

特别想感受一下所谓欧美RPG十个什么滋味?游戏我都下好了,但是没有时间玩。。。。。

家园 偶的第一个PC游戏是红色警戒

《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一,虽然我都没玩过英雄无敌三的确是很喜欢。后来玩《博得之门》,知道了一切RPG的祖宗就是龙与地下城规则,版权为TSR公司所有(现在被威智世公司收购了)。后来就看他的周边小说,《黑暗精灵》、《龙枪编年史》。然后知道了现代奇幻文学的鼻祖是托尔金和他的《指环王》,然后就陷入史诗奇幻(架空历史)不能自拔了

家园 好熟悉的感觉,老兄玩过的游戏我也玩过的有

毁灭公爵——好像是初中玩的,当时觉得不错,比 doom 好玩多了

三国志2——就试玩了一下,还是在玩过三国3后倒回去玩的

仙剑奇侠传——当时好像用了十几张3寸盘拷回去的

太阁立志传——还是2代经典啊(其实我也只玩过2代)

盟军敢死队1——因为可以联网玩,当时觉得好酷啊,从来没想过这种类型的游戏也可以联网

帝国时代——我是先玩星际再玩帝国的,所以一直感觉不如星际

地下城守护者——没玩过1代,不过2代还是非常不错的,就是当时还不太习惯3D游戏,头有点晕,哦,其实现在我也不太习惯3D

横扫千军——这个是ddnd吗?还是小玩了一下,不过感觉没星际有意思

轩辕剑3天之痕——改了游戏,迅速通关,我玩 RPG 就是这样,只关注故事情节,不注重过程。

星球大战。竞速飞车——这个游戏我可是玩了很久啊,当时觉得那 3D 效果简直是绝了。

盗猎车手3罪恶都市——磕磕拌拌可能玩了1/3然后存档丢了,就再也没有勇气重新开始了……

然后,然后——我就开始倒退了,现在有时还在玩三国英杰传呢(DOS版的那个)

家园 十年里迷迷糊糊也打过些许游戏,还是开始感觉最投入。

不知谁玩过沙丘魔堡,非即时战略那个,而是战略冒险类的。当时玩到某个情节,女主角被捉去有挂掉的危险,担忧的眼泪都快下来了。也因为这个游戏,后来特别买来小说。

家园 玩过游戏很多

你说得我都玩过。你玩过df系列马?

家园 一想起这个,我就生气

盟军敢死队1——因为可以联网玩,当时觉得好酷啊,从来没想过这种类型的游戏也可以联网

当年俺们世纪之夜防虫救火队全体值夜班,过了12点,觉得没什么大问题了,大家都开始玩游戏, 看电影了。俺强抓了一个兄弟一起联网玩儿这个。

俺这个兄弟手潮,他老人家的“绝招”之一就是把敢死队的弟兄们攒在一起,找个阴暗的角落,然后鸣枪,把附近的哨兵引过来,然后哨兵一转弯,迎接他的有~~~~~~~~~~~角落里敢死队员们的一排枪,......,然后一地的德军死尸。

一个人玩儿单机版的也就罢了,大不过是低分过关,军衔低些而已。一联网,nnd, 俺这里眼看着还有三五步,俺的贝雷壮汉就可以出刀了,远远的传来了清脆的一声枪响!帝国军人循声一个急转身,俺可怜的大力士,连个“don't shoot”都没说出来,就壮烈了。这厮,成心不想和俺玩儿么!

到后来,续集第二关,动物园里救俘虏,俺抓住机会踏踏实实地嘲笑了他几天。

家园 早年的中文RPG游戏

《侠客英雄传》 画面 640*480 16色 ,支持Adlib声卡。遇敌模式:随机 战斗模式:回合

故事很不错。俺就是从这个里面知道的“休生伤惊杜死景开”。N多年以后《侠客英雄传III》 上市,一般。

《侠影记》 画面 320*256 256色 ,支持Adlib声卡。遇敌模式:固定 战斗模式:即时

结局:悲剧。爆机画面是男主角抱着女主角的尸体面向夕阳,比《仙剑》早了N多年。

当时市面根本就没有16位声卡。

家园 这年头没有考据派实在是不行

一线生机是台湾出品的游戏,名字叫做danger zone。这是模仿dune II的游戏。

如果楼主有兴趣,我可以提供这个游戏的下载档——网上也有,是人家的,直接给不厚道,楼主如果自己搜索到,那也算能耐。

另外,既然是玩一线生机起家的人,pc game的历史应该不止十年。97年这个游戏已经被淘汰掉了,想也不要想。

家园 侠客英雄传里的那个八卦迷宫好像挺好玩的

笑傲江湖里的动画在当时也是很牛的说

家园 盟军敢死队2 的第一关确实要用到这招,

他老人家的“绝招”之一就是把敢死队的弟兄们攒在一起,找个阴暗的角落,然后鸣枪,把附近的哨兵引过来,然后哨兵一转弯,迎接他的有~~~~~~~~~~~角落里敢死队员们的一排枪,......,然后一地的德军死尸。

家园 怎么没有玩《文明》的?

当年一玩就几天几夜,

家园 举手,这有个玩了十四年文明的,从CIV-I到CIV-III
家园 握手!我也是只玩到Civ 3

感觉Civ 2更好玩些,规则简单,坦克大战就好了,

家园 握手!也是CIV的Fans~~

CIV2下的民主太变态了,估计是一个民主的fans设定的。竟然没个城市都和首都一样,没有贪污腐败。游戏一进民主就首先卖法院,提高福利,然后抢联合国,接着就剩下体力劳动了。大造航母轰炸机和坦克,如果在核武器出来前没有统一,下面大家就比着扔核蛋了。

还是CIV3的制度设置合理些。就算民主好也不至于连法院都不要还没有腐败吧。

不过CIV3中的火炮轰炸机弱了点,最多就是把对方炸残,最后还是要靠地面部队才能消灭对方单位。再也没有CIV2中用轰炸机或战舰狂轰对方城市使人口降到1,然后一个空降,就从地图上抹去一个城市的那种快感了。

至于CIV1,画面太粗了,不过从CIV1中学到了很多英文单词,也从CIV1起就喜欢上了CIV。

有空码码字,玩CIV的故事够讲一壶了。

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