西西河

主题:关于沙盘推演的技术性问题 -- 大洋芋

共:💬3 🌺2 新:
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 1
下页 末页
家园 关于沙盘推演的技术性问题

前提:没有电子设备,就是真正的原始沙盘。

1. 明棋还是暗棋?

2. 即时战略还是回合制?部队移动能力怎么确定?

3. 两军相遇,伤亡怎么算?沙盘比兰切斯特方程出现得早得多,应该有些土办法或者经验估计之类的。

家园 楼主问的好像不是沙盘,而是兵棋推演了

沙盘其实就是一个3D地理模型,用于直观地表现战场地形地貌、兵力兵器布置、部队运动,基本上是用于军事训练和安排作战计划的辅助器材——比如判定哪里可以布置炮兵阵地,哪里适合装甲部队运动,哪里适合设立弹药所卫生站等等。

家园 沙盘推演就是兵棋推演的一种方式

1、明棋

2、回合制和即时战略都可以,看导演力量如何。因为沙盘都是按比例制作的。根据地形的不同有不同的移动系数。

3、两军伤亡可以按方程算,也经常依经验甚至是导演人员的主观估计决定。

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 1
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河