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主题:【原创】以弱制强的前提(完): 后出手者要有高EQ -- 晓兵

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家园 【原创】以弱制强的前提(完): 后出手者要有高EQ

牛顿: “我能测算天体的运行,却无法揣度人类的疯狂。”

不完全信息动态博弈模型., 贝叶斯法则: 先出手者花钱送宝贵信息给后出手者.

先出手者往往是更激动的一方, “其势汹汹“, 情令智昏, 形成一定时点上的劣势.

后出手者常常是弱者, 弱者常常是各方面都弱, 能捡到先出手者丢下来的便宜吗?

后出手者要有高EQ, 才有可能捡到先出手者丢下来的便宜.

1. 现代社会, 大规模的阶级斗争, 国家之间的战争, 常常不是大概率事件。

社会“熵“过程化了 :

更多的是大多数的个人通过市场进行大规模的各种交易, 交易职业, 财富, 权力, 感情等, 民主化, 自由化, 全球化.

交易成败, 亏赢, 责任主要不在阶级, 主要不在国家, 主要在个人.

个人之间的“战争”是大概率事件.

压力, 主要是经济和精神压力, 由国家, 阶级, 转移到个人.

2. “生命以负熵为生,是从环境抽取“序”维持系统的组织“

生命主要是精神上的, 哀莫大于心死.,

一个系统内, 所有的可用能量, 都用光, 都成为不可用能量,熵值最大, 系统行尸走肉, 频临死亡, 除非系统能够从环境抽取“序”, 抽取“负熵“维持系统的组织“, 维持系统的可用能量在一定水平.

3. EQ的本质是精神上保持一定的可用能量

一个精神上没有战斗力的人是打不了仗的, 更不要说打胜仗.

对弱者尤其如此, 因为弱者没有太多的其他本钱.

精神上保持一定的可用能量, 两种办法.

1).宗教, 打坐, 降低可用能量的“消耗”, 或类似系统“自力更生”.

2). 系统能够从环境抽取“序”, 抽取“负熵“.

精神上的可用能量成本高, 损耗快.

叔本华说:“原来一切追求挣扎都是由于缺陷,由于对自己的状况不满而产生的;所以一天不得满足就要痛苦一天。况且没有一次满足是持久的,每一次满足反而只是又一新的追求的起点。”

精神上的可用能量: 好心情

4. 好心情很容易蜕变为坏心情, 精神熵过程.

心情主要=预期=F(未来生命, 未来体验).

未来的极值是死亡. 死亡的体验预期=负无穷.

同最大的痛苦死亡相比, 幸福多是已经发生过的(至少其他人已经发生过).

幸福多是有经验的.

幸福的预期值, “方差”, 概率统计分布, 大概知道.

5. 萨特: 在同死亡作斗争中取得好心情

富有是相对的, 相对于平均值, 相对于过去。

生命的内容和意义也是一样: 站在高山之巅.

家园 送花,再送到社会科学类

那里热闹

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