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主题:【原创】八仙棋 -- 北河

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家园 【原创】八仙棋

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(1) 概述

双方对弈,每方棋子八枚。棋盘及棋子初始摆放位置如图所示。中线与边线的两个交叉点被标注,为“宫”,两宫分数双方。

棋局中任何时候,棋子所处位置必须为直线交叉点之一。

(2) 行棋

红方先行,双方交替行棋一次。行棋为强制性,不可被放弃。

行棋的方式有两种:

1. 走棋:沿横向或纵向直线移动一格,到未被其他棋子占据的一点;

2. 跳棋:沿横向或纵向直线越过一枚棋子,到未被其他棋子占据的一点。

值得注意的是,跳棋可以连续,即一次行棋中连续跳棋的步数不限。

如果跳过的棋子为对方棋子,为吃子,对方被跳过的棋子即刻被从棋盘上移走。

(3) 胜负判定

当某方主动或被动拒绝行棋(例如所有棋子被吃光)时,判负。

首先令己方任意一枚棋子进入对方宫中者获胜。

* 该棋为本人发明。转载请注明来源。

** 该棋融合了中国跳棋和西洋跳棋的特点,趣味性很强。同时改进了棋盘形式,缩减了棋子数,令胜负标准简化,增加了直观性和刺激性。

*** 规则简单易懂。但变化很多,技巧性强,适用范围广。可被描述为“a minute to learn, a lifetime to master”。

**** 欢迎大家尝试,也期待反馈。

家园 请问跳的时候能跳自己的棋子吗?
家园 有意思

以前下过类似的,但判定胜负的和你的不一样。

家园 可以

跳自己的子跟中国跳棋类似。

跳对方的子跟西洋跳棋类似。

家园 【原创】连杀棋

棋盘同主帖,为纵横五条直线交错而成。棋子分红蓝两色,双方各12枚。

红方先落子。棋子下在任意直线交叉点上。双方分别在棋盘上下一子为一个回合,每回合双方交换先手权。交替落子为强制性,任何时候不可被放弃。

某方三颗棋子在任意直线或对角斜线方向相邻,为“三连”。相似的,定义四连与五连。

先形成三连的一方失利。在棋盘上没有任何三连形成的前提下,先形成四连或五连的一方获胜。如直到双方棋子用尽,仍没有任何三连,四连或五连形成,为和局。

* 该棋为本人发明。转载请注明来源。

** 该棋兼有五子棋一着定胜负的刺激性和围棋整体统筹的策略性,并且反向思维增加了趣味性。同时轮换先手消除了先行棋一方的巨大优势,令竞赛更公平。

*** 由于棋子数少令复杂度较低,节省对局时间,且便于筹算和计算机模拟。当然,可以有使用更多棋子的变体,作为有兴趣者使用的下法。推荐使用纵横各9路的大棋盘,此时四连作负,不少于五子的长连为胜。

**** 欢迎大家尝试,也期待反馈。

家园 【原创】斗方棋

棋盘同主帖,为纵横五条直线等距交错而成。棋子分红蓝两色,各12枚,供双方对弈。棋子下在直线交叉点上。

红方先行,双方轮流在棋盘上下一子。交替落子为强制性,不可被放弃。作为先手限制,红方第一手棋不能下在棋盘中心点上。

棋盘上同色的四枚棋子占据任意正方形的全部顶点,为“成方”。同一枚棋子可被计入多次成方中。

先令己方棋子成方三次者获胜。如直到所有棋子被用完,仍没有任何一方三次成方,则比较双方全局成方次数。成方次数多者获胜。如成方次数相等,为和局。

* 该棋为本人发明。转载请注明来源。

** 欢迎大家尝试,也期待反馈。

家园 【原创】六博棋

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<图一>

(一) 飞棋制

(1)概述

红蓝双方对弈,每方有棋子六枚。棋子中,有一枚上刻“枭”字,为枭棋;其余五枚不刻字,为散棋。棋盘为纵横五条直线等距交错而成。开局时各棋子如图一所示方式摆放。

红方先行,双方交替行棋一次。交替行棋为强制性,不可被放弃。

(2) 行棋方式

棋子处于直线交叉点上。所有棋子的行棋方式为沿直线横向或纵向移动,格数不限,但不可越子,也不可移动至已经被其它棋子占据的点。

吃子方式有三种,皆须令己方与对方的总共三枚棋子在任意直线上相邻,且该直线上没有其它棋子与此三枚棋子相邻。当某方一次行棋造成以下局面之一时,为杀掉此三枚棋子中的全部对方棋子:

* 毙子:己方两枚棋子相邻,对方一枚棋子在一侧与此两枚棋子相邻;

* 抬子:己方两枚棋子分别在两侧与对方一枚棋子相邻;

* 挑子:对方两枚棋子分别在两侧与己方一枚棋子相邻。

(3)胜负判定

杀掉对方的枭棋或全部五枚散棋的一方获胜。无法合法行棋的一方失利。另外,在未分胜负情况下,当连续30次行棋双方都没有杀过任何子时,判为和棋。

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<图二>

(二) 象棋制

(1)概述

红蓝双方对弈,每方有棋子六枚。棋盘为纵横五条直线等距交错而成。开局时各棋子如图二所示方式摆放。

红方先行,双方交替行棋一次。交替行棋为强制性,不可被放弃。

(2) 棋子与行棋方式

*塞棋:不刻字的棋子,每方两枚。行棋方式为沿直线或对角斜线前进一格,但不能吃子。

*枭:上刻“枭”字,每方一枚。行棋与吃子方式相同:只能在存在于己方底线上,在底线上可移动任意格数,但不可越子。

*卢:上刻“卢”字,每方一枚。行棋与吃子方式相同:可沿任意直线或对角斜线移动一格,也可沿直线或对角斜线前进两格,但不可越子。

*雉:上刻“雉”字,每方一枚。行棋与吃子方式相同:可沿任意直线移动一格,再同向沿对角斜线移动一格,即走“日”字,类似中国象棋中的“马”,但无“蹩腿”限制。

*犊:上刻“犊”字,每方一枚。行棋方式为沿任意直线移动一格。吃子方式为沿任意对角斜线移动一格。

另外,还有关于塞棋的特殊行棋方式 :

* 成塞:当塞棋行进到对方底线时,对方必须在接下来的一步行棋中立即杀掉该塞棋。否则,该塞棋为“成塞”,直到棋局结束一直保留于该位置,不能被移动,也不能被任何棋子杀掉。

* 升变:如塞棋行进到底线前的最后一步为沿直线行棋,可以选择以“升变”代替成塞。即将该塞棋替换为己方已被杀的卢,雉,犊之一(当然,如此三棋皆未被杀,不能升变而只能成塞)。升变并不计入一次行棋。

(3)胜负判定

对局出现下列情况之一时,棋局即刻结束,对方获胜:

* 枭棋被杀死;

* 行棋后枭棋与对方枭棋直接对面(即在同一条纵向直线上且中间无其它棋子);

* 无法合法行棋;

* 以固定一子长捉对方一子达五次以上。

当双方都同意时,或者简单局面下双方皆无获胜可能时,判为和棋。

* 该棋为本人发明。转载请注明来源。

** 两种形式下,双方都使用六枚棋子进行博弈,故名六博。并且,该棋在棋子名称等上也借鉴了中国古代的“六博”,“樗蒲”等游戏,显得古意盎然。当然,在规则上与古戏并无任何渊源关系,因其早已不可考。至少已知的是,上述远古游戏胜负很大程度上决定于随机掷骰子的结果,偶然性很大。该两种棋类则是全信息透明情况下完全自主操控的智力比拼。

*** 第一种形制借鉴了一些中国民间游戏的规则,而第二种形制则兼有中国象棋与国际象棋的特点,趣味性强。另外因棋盘变化简单,易于学习和分析。

**** 欢迎大家尝试,也期待反馈。

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