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主题:【原创】大地孩子和 魔兽争霸3 -- landkid

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家园 【原创】大地孩子和 魔兽争霸3

大地的孩子和 魔兽争霸

大家好像最近讨论游戏,偶也不能不凑凑热闹。曾经喜欢过几个游戏,

包括三国4,大航海,仙剑。。。一般偶暴喜欢有情节的游戏,按照情节

玩下去,仿佛看一部很有意思的小说。

题外话,偶要说,从来不玩游戏就攻击玩游戏的兄弟不思进取或者毫无

意义的兄弟,最好别太武断。人生没有梦想,世界将会怎样?呵呵。

想聊聊魔兽争霸这个游戏。这个游戏的精髓,玩游戏的兄弟都知道,

那是要和人对战,与人斗争,其乐无穷。人的智商远远在电脑之上,

战术多变,计策狡诈,声东击西,旁敲侧击。敌进我退,敌疲我打。

相对电脑的智商很差,基本上就是靠兵海把对方压到,重伤号也不懂得

拉回去致伤。

可惜我局限于 MODEM 上网,只好自己杀电脑玩。

不过呢。魔兽也有好处是在于它结合了即时战略和角色模拟。本身是有

故事情节的。偶可以坐在家里,用鼠标控制着自己的千军万马,

模拟着一场场战斗,重复着指环王的一幕幕庞大场面。体会着

战斗中的生死与共,同甘共苦。

魔兽3 (而非资料片冰封王座)它描述了魔幻世界

中humen, orcs , 精灵族,还有入侵的恶魔 undead , 互相错综复杂的

利益冲突和攻杀战伐。恶魔的入侵,使世界面临统统被毁灭的危机,

人类面临全部被杀或者变成僵尸的危险。终于使本来势不两立的人和兽族相互

依靠,联手抵抗世界的毁灭者,兽族的英雄 Grom 为了对抗自己血液中的恶魔

试图控制自己的灵魂,而不惜毁灭自己。精灵族高贵的林中树精,

女猎手,法师,(个个看起来好纤弱)为了抵抗不死族的进袭奋不顾身。

最后是人兽精灵的大联手,把势不可挡的大恶魔化作了飞灰。

魔兽3 用气魄宏大的战场,多变的兵种,英雄的引入,辉煌的音乐,

演绎了一个传奇。它把即时战略游戏引入了最高的顶点,以至于我想不出

任何可以加入的新主意了。它的整个故事情节,仿佛是指环王的 PC 版。

不过,这个指环王,是由你来扮演的阿拉贡。

当你玩到大恶魔的毁灭的

时候,如释重负的心情,世界终于得救的庆幸,死去的同胞的安息,

是可以让你有热泪盈眶的感觉的。

暴雪出品,必属精品。喜欢帝国时代的兄弟,务必想办法搞到玩一玩。

(附,

1. 那个大魔头可是真难打。偶曾经用十二只熊冲上去,连他四分之一

的血都没有砍掉,就全都挂掉了。幸亏不用真杀他。

2. 偶不是高手,偶太爱惜兵了,总是忙于调回重伤

的兵而失势。不过乐于不是高手而救回自己的每一个兄弟。

3. 资料片冰封王座的故事情节一般,感觉太仓促了。但是冰封王座的

兵种更多,变化更多。玩玩也好。

4. 故事情节好的优点,暴雪的星际争霸就已经很好了。那个孤独的刀锋女王。

孤独的看着茫茫的太空。。。。。不知道是否有兄弟也有类似的忧伤感觉?

元宝推荐:铁手,

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家园 顶一下,虽然偶从来没有玩过

支持一把!

家园 这游戏据传比ID的DIABLO还要好。

可惜我总是不太喜欢玩即时战略的,所以也基本上没有接触过。

真有那么好?费不费时间啊?和BOLDER'S GATE比怎样,觉得太费时间。如果半小时内能够过完瘾,可以考虑弄一个来玩。

呵呵,DIABLO,我通常就是上去砍一段时间然后走人了事。

对了。CHIEFTAIN是DIABLO里一种UNIQUE武器

家园 很费时间,如果想从头打到尾的话。

不过我是很喜欢的。----------- 我这个人已经算是很挑剔了。

能让我确实推崇的并不多。魔兽和指环王

在游戏和电影里被我最为推崇。------

好像我很喜欢魔幻类的?

不过魔兽确实是好东西,作为一个即时战略,本身就很出色。

平衡性很不错,已经可以算是上流了。

拥有完整的故事情节,仿佛一个冒险游戏或者一部大片,故事

的完整性不下指环王。

拥有英雄,其他的即时战略都没有。当你操作英雄的时候,

巧妙应用技能,杀死对方重伤的兵,爽就一个字。当退却

的时候,亲自殿后,阻止对方的追击,成就感也爆强。

如果是玩故事情节,就是一个完整的RPG 游戏。

红色警报2 在它面前完全是垃圾,帝国相形逊色,动辄

长达2-3 小时,漫长升级,怎么吃得消。星际倒确实是

经典,不过确实有些廉颇老矣。----不过星际电脑的AI

是真高啊。超过魔兽。

半个小时是足够打完一小盘的。蹂躏电脑爽一把。不过绝对不够

打它的故事情节的。某些大关就要俩小时以上了。

家园 感觉魔兽的AI比星际要高

被电脑蹂躏了快1月才上手

WAR3里MF和upkeep这两创意的确经典

RPG和RTS和完美结合

家园 偶还是认为星际的智商高。它可以几分钟之后就。

派个暗黑圣堂来砍工人,把我同学----一向颇看不起电脑的

星际玩家弄得手忙脚乱。而且那盘到最后他也没打赢(1打2),因为

电脑成功的把他压制的出不了基地,开不了分基地,最后

活活困死。

我在玩魔兽的时候,电脑倒也从来没有派个隐身的英雄

来杀工人。

魔兽的电脑强,主要是因为造兵快, MF 快,它的兵死得快

所以更新也快,总是高级英雄带着高级兵,所以难打。并非

智商高,比如说英雄的法术总也不算最佳效果,一对一交手,

一般还是我杀电脑的英雄多。比如从来没有遇到先打昏我英雄,

再围攻,再打昏,再围攻这种招数。基本上就是围杀。

不过确实上手难。平手打电脑,如果拖到最后,一定是电脑

赢。它的法术,猛烈火力,霎那间统统都是高级兵种的

可怕攻击,实在让我抓狂。一定要在前期压制它。

家园 【原创】sc和war3的地图编辑功能

我觉得吧

那是因为war3隐身的东西一攻击就暴露目标了

而星际在前期要没注意被一个暗圣堂骚扰就挂了

试想, 在war3和sc里敌我完全相同的一队兵狭路相逢让他们自由攻击:

sc里面敌我可能会拼得都所剩无几, 而war3要不控制那整队兵就都挂了而且打不死敌人一个

这也可以说成电脑的微操提高了. 呵呵,总归是个不小的进步

另外和一篇landkid的文章: 说说sc和war3的地图编辑功能

打从sc开始blizzard就告诉我们: RTS游戏可以这么玩, 星际可以这么玩: 可以编辑出各式各样RPG地图, 人物情节, 升级系统, 冒险物品. 或者只有个农民建炮台的tower defense. 或者自定义规则的微操关. 比如说每人都有一个很多血的基地, 这个基地每秒钟都会蹦出个兵来, 控制这些兵打敌手, 打死一个敌人的兵就得一些钱,可以用这些钱给兵升级, 或者买其他物品. 目标是摧毁别人的基地. 邀上几个朋友一起打这种地图很有意思,不到一阵子地图上就哪里都有兵, 打起来很爽呀. 哈哈

war3也把这个体系继承了下来(war2听说就有, 不过没玩过), 而且发展的更完美, 要玩RPG, 用war3来打diablo也别有一番乐趣. 见过一个把背景音乐, 物品形状, akala那些人的声音都跟diablo一样的地图. 或者扮演一个城的英雄, 抵挡外族不停的进攻. 要玩对战, 那找个3c地图吧. 从很正规的到变态点英雄可以升50级升完后可以变身再升50级的地图应有尽有. 我现在就爱和朋友玩这种变态地图, 比起正规对战来虽然少了不少微操作, 但是玩起来很过瘾, 不用考虑太多. 又或者你爱玩慢慢思考的游戏, 那你一定喜欢war3自定规则的td类地图. 其中最经典的是 blizzard 自己做的 "Tower defense", 讲述的是一堆怪物要走过一段路逃狱, 而你身为一个农民没有攻击力, 只能通过在路边做各种炮台来阻止他们. 在哪里放炮台可是个学问, 呵呵,这地图我只打到第47轮, 还有3关那些怪物的皮的实在太厚了. 地图可以在这下载到: 外链出处

我现在玩war3基本就是玩3c, 1小时左右结束一局, 结束后和朋友吹嘘我那英雄有多么厉害, 什么魔法配上什么宝物有多nb. 哈哈.

的确这句话说的很对,暴雪出品,必属精品.

家园 我不这么认为

只要机器的起始资源多,总是可以靠三板斧打得人满地找牙。

至于压在家里出不了门,我觉得这是星际不好的地方--资源太

少而且单一,分散,不好 boom,不像帝国,有木头也行,有石

头也行,而木头是无处不在的--当然极端情况也有,比如找了

四分之一个地图(3v3, gig)愣没找到一小片树林,就算这样,

你也可以 rush,至少可以拖慢你的对手,给同伴创造机会。

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