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主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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家园 1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售

至今仍然是各大游戏论坛中的传说。

家园 国产游戏软件宣传的里程碑,

国产游戏软件宣传的里程碑,制作的耻辱。

严重的打击了玩家对于国产游戏软件的信任。

家园 丢人至极
家园 血狮在十几年后还被广大群众鞭尸

血狮在十几年后还被广大群众鞭尸,也称得上是奇迹了。

尚洋公司恐怕做梦也没想到,他们是中国改开以来,让宅男伤心指数最高的公司吧

家园 【原创】也没啥丢人的,

从某种意义上说,《血狮》其实获得了巨大的成功。尚洋公司在一个极其微妙的市场期待心理期中,适时提出了一个满足消费者期待心理的概念。客观的说,尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

但是,从八十年代到现在,在包括游戏业的整个社会环境里,都弥漫着一种可怕的气氛,那就是急功近利。乃至包括教育。有那么一句话:在中国,如果你是老板,你应该把最不中用的人派去制作策划部,把最牛X的家伙送到市场推广部,这样你的游戏才可以卖得出去。

PS:

烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:"这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。

  另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。"

..........................

家园 转贴几个观点:

观点1:血狮是跨时代的产品,在大家还是486为主的年代,尚洋的技术人员就开发出了适用于PIII800以上机型的产品.

观点2.这个游戏的喜剧效果很强.

游戏里有很多很搞笑的镜头,坦克压不死人是众所周知的,坦克巨丑,炮细细的,如果和小新一样会跳大象舞就好了....坦克开10炮,你可以随机地看到2-5颗炮弹.有时你会觉得所有屏幕上的东西都不是你控制的,他们都有自己的想法,想干吗就干吗,想不干吗就不干吗.

观点3.游戏是有深度的,

1.它用非常粗糙的技术吹出了一个非常大的泡泡(大家有空可以看看游戏目录下面的vd,wv两个目录),

2.这个游戏教会了我们很多做人的道理,比如永远不要相信别人告诉你的事情;生活是个巧克力盒子,里面可能什么都有,你永远不知道下面会发生什么;

3.这个游戏的可操性很差,但是被操作性极强,很适合那些自我感觉良好,在生活中处处得意,缺乏挫折感的成功人士,和游戏攻关大人来挑战,我相信它绝对是一个写不出攻略的游戏,任何一个(如果有的话)打穿血狮的人只能把自己的心得命名为"奇遇记","XXX的180天",因为每个人的体验绝对不同.

观点4.强烈要求开放源代码.

4年前,我玩过我的一个同学写的一个rpg游戏,打了整整7天,遇到的bug绝对没有在血狮里2个小时碰到的多.血狮的源代码印出来,前后加个硬壳,加个标题"编程宝典:程序员常见的10万个错误",应该就可以卖到各大学当教材了.

本以为再烂的游戏也该能闯过第一关吧 但其实我错了。血狮正是这样一款连第一关也不让你过的游戏,即使将敌人消灭的一个不剩之后...它仍然会蓝屏强制你退出,绝对称得上是个让雅典娜也惊叹的游戏。

家园 我同样为一件事感到悲哀

所谓打捞致远舰的计划,在当地利用人们对那段历史的感情把钱拿走就没有动静了。过了多年之后,有人在利用这个例子讲解自己当时作了多出色的一个策划案 -- 原来,当初就没想着打捞的,就是为了把钱拿到。

结果他成功了。

可怕的是这样的事情还被作为策划成功的典范讲述。

通宝推:故园湾里,
家园 经过我的实践证明了这样几点

首先,第一关能打过,虽然有时候不知怎么回事就过了,第二关是无论如何过不了。

其次虽然过不了,但通过修改存档文件,我成功对进去了后面几关,我有截图为证,

第六关

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外链图片需谨慎,可能会被源头改

另一个第六关,

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第五关

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第四关

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第三关

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前两关敬请自己运行游戏观赏

小弟正在申请认证,请大家支持

家园 只能说价值观不同!
家园 关于第四点

客观的说,大陆在95-97年,几乎没人懂怎么做游戏,合格的游戏程序员也凤毛麟角,更不要说组建一支好团队了。 尚洋的悲剧在于,在那样一个青涩的时代,选择了一个最难的题材:即时战略。想想看,即便是在2008年,上海育碧集中了那么多精英,上千万美元的预算,EndWar也不能算一部成功的RTS。

类似的悲剧还有一个,边晓春的官渡。记得有人说过,每个中国人都有一个三国梦。十几年过去了,不知道此君现在如何,心中可还有当年的梦想?

作为一个游戏开发者,每当想这些前辈,总会心中涌起百般滋味,我不知道十年之后,又有人会怎样去评价我们这一代开发者?更可能的恐怕是被人彻底的遗忘。

(苍天啊,我们起码没那么多Bug,居然连血狮的待遇都没有!

家园 一叹

找资料大概看了看,真是一地鸡毛,让人叹息

萨大有空详细写写吧

家园 原来是你啊,刚想详说

98年有一款《铁甲风暴》,是否借助外力就不得而知了

我个人对“你们这一代自认为的开发者”不报任何期望

家园 铁甲是目标做的

而目标应该是当时技术力量最强的队伍了。

至于我们这一代,本也是明知不可而为之的,我的底线是不做垃圾网游被人骂就好了

家园 鞭了这么多年了,也就随它去吧

当年尚洋公司毁掉的是整个PC国产单机游戏的形象,问题是现在基本上已经没有这个产业了。而且我可以说,这并不是由于血狮的原因。因此,再纪念血狮已经没有什么意义了。

家园 这个牛!
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