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主题:【原创】《文明5》之初体验 -- landlord

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家园 CIV5有一些重要改变

玩高难度及其他胜利方式时可能需要留意。

city-state很重要,是文化,奢侈品,外交支持的来源;

happiness 更重要;

城市扩张要掌握节奏,太快惩罚很重;

战术应该是传统的拿破仑式:步兵在前作肉盾,炮兵/弓兵在后面削弱对手,骑兵在侧翼侦察,骚扰和必要时给予最后一击。

这个礼拜每天只睡5个小时,上班时哈欠连天,眼看就要被炒了。

家园 砸花鄙视

俺每天(包括周末)睡6个小时,而且不打哈欠

家园 地主夜半鸡鸣

可怜梦回唐朝

家园 砸宝鄙视

这个礼拜每天睡到自然醒,不打哈欠

谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

家园 怎么全是作者的宝! 老地主了

睡6个小时就不打哈欠啦?

谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

鲜花已成功送出,消耗 铢钱 1 个,可能得宝。可通过工具取消

提示:此次送花为【有效送花赞扬,加乐善、声望、帖得花总数】。

家园 索尼一向善于吹嘘其主机性能

事实上, 比xbox都未必有优势。 比高端PC的话, 从来没有主机能比的上当年的高端PC的。 等主机已经有几年历史后, 就更是不用想了。

PS3已经是3,4年左右的主机了。以现在而论, $1200左右的中级电脑秒杀一切主机。

家园 civ2里面exploit太多

所以有创造力一点, 可以各种通关。

文明2发烧友当年最流行的玩法不是神级+no S/l, 而是OCC 神级+no S/l, 所谓OCC就是One City Challenge , 也就是单城, 只许造一个城, 如果获得其他城必须拆掉。 由此可见CIV2难度之低, 以至于大家需要找些创造性方法来自虐。

打法么, 也是靠你说的, 贸易为王。

家园 六格是仿兵推

主流的仿兵推类游戏,SSI出的那批,还有TOAW

家园 貌似

图像真漂亮,当然我都调到最低。片头电影也不错,可为什么不用中国用日本,呀呀的~~~另外两个文明是埃及和罗马。

开头乘船渡海的那个更像维京人

貌似
家园 可能是吧

不敢确定,后来出现的金字塔和罗马城还是很明显的,那些插旗的日本武士也很容易辨认

家园 城邦很重要

文化,粮食,资源,兵,大大的有

家园 这个难度听起来很像是文明:革命

我在 ipad 上玩的,也是攒足了一个小兵团,就可以推平一块大陆

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