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主题:【原创】关于中国现有围棋规则的增补与优化 -- 燕来

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家园 【原创】关于中国现有围棋规则的增补与优化

关于中国现有围棋规则的增补与优化

中国现有围棋规则,只有数子法(即子空合计的基本算法),没有计目法(即等子比空的简便算法),这是一个重大的缺失;只有多下不贴点的律法版,没有多下贴点的艺术版,这是又一个重大的缺失;只有禁止还原,没有隔虚可提,这是第三个重大的缺失,其余暂不提及。

中国现有围棋规则,“子空皆地,实战解决”,是一部好规则。但,它却不完全——它有缺失,不能包容日本计目制规则(有64个国家或地区采用),所以要增补。

增补后的中国围棋规则,有律法版与艺术版两个选项,每个版本中又有数子法与计目法两个选项,其容量扩大到4倍。“海纳百川,有容乃大”,信然!

一、关于“禁全同”条款中“隔虚可提”的增补

禁止全局同形

增补改写如下:

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

在对局者双方下实着进行的过程中,禁止致使全局同形再现的那一手实着。但,自一个全局棋形出发至该全局棋形再次呈现的过程中,若有棋手曾下出过虚手,则该棋手在其虚手之后下出的致使全局同形再现的那一手实着不应被禁止,这是因为虚手曾改变了轮走方,即改变了广义的全局棋形的缘故。

(更为彻底的禁全同规则是“广义禁全同”,有兴趣的读者,请阅《计枰点围棋规则》)

1、单劫

(1)禁止单劫立即回提

甲方提劫后,乙方立即回提,就会致使甲方提劫前的那个全局棋形同形再现,乙方立即回提为禁着。

(2)隔虚可提

甲方提劫后,乙方下出虚手并要求继续对局时,若甲方也下出虚手,则乙方有权回提。

2、循环棋(超级劫)

原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。

(1)常见的三劫循环

采用陈祖源先生的设计:循环三劫看作一个劫来打——甲方先提时算第1手,则乙方第6手致使全局棋形同形再现,为禁着,故乙方在其被禁之前要离开这个循环劫到别处去下一手实着(找劫材)或下出一次虚手。

三劫循环较为常见,且容易处理,故应按禁全同条款来加以处理,即明令禁止三劫循环。

(2)罕见的多劫循环

罕见又难解的多劫循环,应以原则性灵活性兼有的态度对待之。根据不同比赛,可禁止致使全局同形的实着,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。

3、自尽

(1)颗子自尽

在本规则禁全同条款下,颗子自尽之着致使全局同形再现(颗子自尽后的全局棋形是自尽前全局棋形的同形再现),为禁着。

(2)块子自尽

2颗或更多棋子组成的一块棋子叫做“块子”。在本规则禁全同条款下,块子自尽创造一个新的全局棋形,为可着。允许“块子自尽”系应昌期先生所倡,块子自尽有时是一个劫材,它既合理又增加了围棋的变化。

说明:

在“禁全同”条款中增补“隔虚可提”的意义有如下几点:

(1)中国现行围棋规则2002版,有“禁止单劫立即回提”之明文,而隔虚可提与禁止单劫立即回提具一致性,故增补具逻辑上的合理性。

(2)按中国现行规则,两虚终局,隔虚不可回提,与日本规则、应氏规则发生冲突;增补了“隔虚可提”,就与日本规则、应氏规则取得了一致,有利于围棋规则在全世界的统一。

(3)禁全同条款经改写与增补后,便可取消中国现行规则之“禁着点条款”。“颗子自尽”已包含在禁全同条款中,勿须再重复;而“块子自尽”在禁全同的逻辑下理应不禁。块子自尽是应氏规则优秀合理的内容,允许块子自尽也是向为围棋文化作出重大贡献的应昌期先生表示敬意。按中国现行围棋规则2002版之“禁还原”条款,是不禁颗子自尽的,但按其后面的“禁着点”条款,又禁了颗子自尽,可见,其“禁还原”条款与“禁着点”条款自相矛盾,在逻辑的自洽性上不是完美的。

(4)废除了中国现行围棋规则“两虚”时强制终局的条款,改为以人为本的合理的终局条款——连续两虚时,若对局者双方皆以语言或手势明确地作出了就此终局的表示,棋局为终止,否则棋局应继续,打劫时隔虚可回提。事实上,轮走方在两种情形下会率先下出虚手:一种是提议停止或提议终局;另一种是实着不利但要求继续对局。中国现行规则不问青红皂白地将第一次虚手一律视为“请求终局”,不是实事求是的态度。

(5)禁全同条款经改写与增补后,就既简单又合理地解决“假生”难题。在假生诘图面前,中国现行规则之“禁还原”条款,束手无策,作出了违反棋理的“假生变真活”的判定,其竞赛规则第20条之2、禁止假生类多劫循环,搞出个判例,也是遮遮掩掩不知所云。

假生图:黑方下在(a,3)提劫后,轮白走

7 ●●●●○○┐

6 ●┼●●●●●

5 ●●○●●○●

4 ○○○●●○○

3 ●○○○○○○

2 ├●●○┼○○

1 ●┴●○○┴○

--abcdefg

按中国现行规则“禁止还原”、“禁着点”与“两虚终局”条款,白1虚手,黑2虚手,两虚终局,左下“假生”的黑棋就变为真活了,上面两颗白方的死子竟然也活了。按增补后的“隔虚可提”,白1虚手并要求继续对局,黑2虚手,白方隔虚回提后,左下“假生”的黑棋是死的,上面两颗白子也是死的。

二、关于“多下贴点”与“多下不贴点”的增补

增补内容如下:

棋局过程中,常会出现双方着手不等的情形,即一方比另一方多下了n手实着的情形(最为常见的是黑先收后时黑方比白方多下了1手实着)。一部大规则,应提供两个不同的选项供人们使用,这两个选项就是“多下贴点”与“多下不贴点”。

(1)多下贴点

当一方比另方多下了n手实着时,多下方要贴出n点向对方作出补偿。贴出n点的手续是——多下方应从黑白两棋交界处取下n个己方棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方均分。

(2)多下不贴点

当一方比另方多下了n手实着时,多下方勿须贴点来向对方作出任何补偿。但在计目时,这一方应从己方地盘内取下n个己方棋子(即将己方的n个子点换为己方的n目),从而将棋做成为等子局面。

在多下贴点条款下,产生我国唐宋时期围棋的模式,讲究艺术性——不必收完单官、下冗着会受损(如,算不清时,对可以不补的棋也去补一手的话,会损失1目);在多下不贴点条款下,产生我国明清时期围棋的模式,讲究律法性——要收完单官、下冗着不受损(如,算不清时,对可以不补的棋也去补一手的话,不会受损)。因此,一部大规则应包容艺术版与律法版这样两个选项。

三、关于科学计目法的增补

由“子空皆地,点多为胜”这计算胜负的基本算法,可推知“等空比子”与“等子比空”这样两种简便算法。等空比子在此不表,等子比空就是计枰点围棋规则的科学计目法。中国现有围棋规则,主张“子空皆地”,执有围棋根本性的真理,其数子法是将各方的子与空合并计算的基本算法。但,只有基本算法,不用简便算法,是其重大缺失。为使中国围棋规则成为既完美又完全的具兼容性的大规则,科学计目法的增补是完全必要的。

科学计目法的增补内容如下:

1、“目”的定义

棋局结束后,通过回填俘子与死子与实施平衡盘内双方子数的手续,将棋做成为等子局面(即盘内黑白双方子数相等的局面),在这等子局面上,一方棋子(包括独立活棋与双活棋)单独围住之空点为该方的目;一方单独有权独占之点(如双活棋中单方权利的单官)为该方的目;一方棋子单独拥有的气点为该方的目。目之外的空点(如公气)为公空,由双方平分。

(这里给出的是计枰点围棋规则关于“目”的狭义定义)

2、科学计目法原理

“等子比空,目多为赢”是科学计目法的原理。在等子局面上,双方的目数之差等于其地域总量之差(公空由双方均分),故可比目判胜负。

3、科学计目法艺术版

(1)将棋做成为等子局面的操作手续

艺术版在对局过程中(从空枰至第一次休止),采用“多下贴点”这艺术化围棋的条款:当这一方比另一方多下了n手实着时,这方要贴出n个子点(其特例是,先下的黑方收后时,黑方因多下1手而贴1个子点)。多下方贴出n个子点的操作手续是——从黑白两棋交界处取下该方的n个子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方均分(取下多下方的n/2个子,换上对方的n/2个子)。履行了多下贴点的手续、回填了俘子与死子后,就将棋做成为等子局面。

(2)简便的比目法

在等子局面上,分别数出双方目的数量来加以比较,目数较多的一方为胜方。其算法很简便,有两个选项如下:

选项a、在“多下贴点”条款下,回填了俘子与死子后,可以省略多下方贴出n个子点的操作手续而将填后的局面视为等子局面(盘内全部黑白棋子所占据的子点由双方均分),于是“不数子,不数公空,只数目”(同日本现有规则一样)。

选项b、在“多下贴点”条款下,在清理完死子后的盘面上,勿须回填俘子与死子、勿须数子、不数公空,将各方的“空”与“对方的死子”相加而获得各方的“得分”,双方“得分”之差即为双为“目数”之差。

4、科学计目法律法版

(1)将棋做成为等子局面的操作手续

律法版在对局过程中,采用“多下不贴点”这去艺术化围棋的条款:当这一方比另一方多下了n手实着时,这方勿须贴点(其特例是,先下的黑方收后时,黑方多下1手但不贴那1点)。在多下方不贴点条款下将棋做成等子局面的操作手续是——回填了俘子与死子后,由多下方从己方地盘内取下n个己方棋子,从而将己方的n个子点换为己方的n个空点(n目),就将棋做成为等子局面。

(2)简便的比目法

在等子局面上,分别数出双方目的数量来加以比较,目数较多的一方为胜方。其算法很简便,有两个选项如下:

选项a、在“多下不贴点”条款下,按上述操作手续将棋做成为等子局面后,“不数子,不数公空,只数目”。

(同日本现有规则相比,仅仅多了一个步骤——将多下方的n个子点换成其n个空点。)

选项b、在“多下不贴点”条款下,清理完死子后,勿须回填俘子与死子、勿须数子、不数公空,将各方的“空”与“对方的死子”相加而获得各方的“得分”(其中多下了n手的一方,其“得分”要加n),双方“得分”之差即为双为“目数”之差。

四、关于艺术版实战解决的增补

对局休止后,双方就有关终局的问题进行协商时,若出现意见分歧,应恢复对局实战解决。一切分歧都将在棋局继续进行的过程中通过实战而得到解决。出现意见分歧,表明至少有一方出了错误并且坚持其错误。于是,高雅的艺术就要让位于严肃的律法。

本规则之艺术版以双方同意休止为界,将棋局划分为“对局”与“诉讼”两个阶段。从空枰开局至同意休止的棋局过程为“对局”阶段;休止后为解决分歧又重新开始的实战解决过程为“诉讼”阶段。在对局阶段,讲道德,讲艺术,执行“多下贴点”的艺术化围棋的条款;在诉讼阶段,讲法律,讲逻辑,执行“多下不贴点”的律法化围棋的条款。

(日本池田敏雄先生最先提出了“两弃为界”之说法。池田先生的说法是:“两弃前放弃不交俘虏,着手不必相等;两弃后放弃时要交1子给对方作为俘虏,着手严格相等。”)

计枰点围棋规则(2012年夏特别版)

计枰点围棋规则的这个版本,就是增补优化后的中国围棋规则。其中,标注了“*”的为增补内容,未标注的为中国现有规则原文。

计枰点围棋规则(2012年夏特别版)

第一章 总则

第1条 围棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。

第2条 围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着(即放弃)。

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有4种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

*3、下子后,该一子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,应立即提取己方这一颗无气之子,即颗子自尽。

*4、下子后,该一子并若干己方棋子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,应立即提取己方这些无气之子,即块子自尽。

*第5条 禁止全局同形

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。

自一个全局棋形出发,双方以实着进行,在某方的一手实着后,该全局棋形再次呈现,叫做“全局同形”。在对局者双方下实着进行的过程中,禁止致使全局同形再现的那一手实着。但,自一个全局棋形出发至该全局棋形再次呈现的过程中,若有棋手曾下出过虚手,则该棋手在其虚手之后下出的致使全局同形再现的那一手实着不应被禁止。

1、单劫

(1)禁止单劫立即回提

甲方提劫后,乙方立即回提,就会致使甲方提劫前的那个全局棋形同形再现,乙方立即回提为禁着。

(2)隔虚可提

甲方提劫后,乙方下出虚手并要求继续对局时,若甲方也下出虚手,则棋局不应停止,乙方有权回提。

2、多步循环棋(超级劫)

原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子、送二还一、送三还二等全局同形再现的棋例。

(1)常见的三劫循环

采用陈祖源先生的设计:循环三劫看作一个劫来打——甲方先提时算第1手,则乙方第6手致使全局棋形同形再现,为禁着,故乙方在其被禁之前要离开这个循环劫到别处去下一手实着(找劫材)或下出一次虚手。

三劫循环较为常见,且容易处理,故应按禁全同条款来加以处理,即明令禁止三劫循环。

(2)罕见的多劫循环

罕见又难解的多劫循环,应以原则性灵活性兼有的态度对待之。根据不同比赛,可禁止致使全局同形的实着,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。

3、自尽

(1)颗子自尽

在本规则禁全同条款下,颗子自尽之着致使全局同形再现(颗子自尽后的全局棋形是自尽前全局棋形的同形再现),为禁着。

(2)块子自尽

2颗或更多棋子组成的一块棋子叫做“块子”。在本规则禁全同条款下,当块子自尽创造一个新的全局棋形时,为可着。允许“块子自尽”系应昌期先生所倡,块子自尽有时是一个劫材,它既合理又增加了围棋的变化。

*第6条、围棋的艺术化与律法化

针对一方比另一方多下了n手实着的情况,有两个选项。一个选项是采用“多下贴点”之条款来致使围棋艺术化,另—个选项是采用“多下不贴点”之条款来致使围棋律法化。因此,包容了这两个选项的本规则成为一部包含有“艺术版”与“律法版”两个分规则的大规则。

(1)本规则的艺术版

本规则的艺术版采用“多下贴点”之条款。多下贴点——对局过程中,若一方比另一方多下了n手实着,则这一方要贴出n个子来向对方作出补偿(贴出n个子的实质是贴出n个棋子占据的点,即“子点”)。贴出n个子的操作手续是,从黑白两棋交界处取下这一方的n颗棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方均分(取下多下方的n/2个子,换上对方的n/2个子)。

(2)本规则的律法版

本规则的律法版采用“多下不贴点”之条款。多下不贴点——对局过程中,若一方比另一方多下了n手实着,则多下方勿须贴点来向对方作出任何补偿。但在计目时,这一方应从己方地盘内取下n个己方棋子,从而将己方的n个子点换为己方的n目。

说明:

2008世界智力运动会围棋规则曾有“黑收后贴1点”之规定,正是本规则“多下贴点”条款的特例(即黑方比白方多下了1手实着)。可以有理由认为,“多下贴点”是“黑收后贴1点”的升级与优化。

第7条、终局

*1、协商终局

(1)同意休止

当对局者双方看清了盘内棋形所包含的与胜负相关的全部信息已经确定下来,再也不会有所改变——即,盘内棋子的死活已经确定,再也不会有所改变;各方棋子围住的地盘已经巩固,对方再也无法侵入;任何一方在盘内任何空点上落子再也不会获得任何利益。这时,轮走方提议停止对局,另一方表示同意,棋局便按照棋手的意愿停止,叫做同意休止。

(2)协商终局

同意休止后,双方要就确认棋子的死活、确认各方围住的空点、确认双活棋中空点的归属等问题进行协商。若达成共识,则按共识来做棋,做棋后实现终局。

*2、确认终局

棋局下到双方一致确认着子完毕永不再下时,为终局。终局时盘内棋子皆为活子。

3、对局中有一方中途认输时,为终局。

第8条 活棋与死棋

1、同意休止时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、同意休止时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

*第9条 空点的归属

同意休止时,独立活棋与双活棋中,某一方的棋子单独围住的空点属该方;双活棋中,某一方单独有权着子占据的空点(一方有权的单官)属该方;双活棋中,只与某一方的棋子相邻的空点(一方单独拥有的气点)属该方;其余空点属双方,由双方均分。

采用计目法来计算胜负时,在各方棋子的围空中回填了同色的俘子与死子后,各方剩余的空点叫做各方的“目”。

*第10条、实战解决

双方同意休止后,协商终局时,由于双方对盘内棋形信息的认识有分歧而不能达成共识,这时,应废除休止,恢复对局,按原顺序由轮走方(提议休止的那一方)先下,以实战来解决一切分歧。

实战解决,恢复对局时,律法版仍执行“多下不贴点”的条款;艺术版应弃用“多下贴点”条款,改为采用“多下不贴点”的条款。

*第11条、计算胜负的理论基石

1、棋盘上的枰点

棋盘上的361个枰点永远都是地,不以人的意志为转移。地的单位是点(应昌期先生所倡)。在正常终局情况下,双方所得点数之和必为361。

2、子空皆地,点多为胜

终局后,各方所争得的地包括三部分:一是各方棋子占据的点,叫做子点,简称为“子”;二是各方棋子单方围住或掌控、拥有的空点,简称为“空”或“目”;三是各方所分得的公空之半[双方的子与目以外的空点(如公气及艺术版未收的单官)叫做公空,公空由双方均分]。由“子空皆地,点多为胜”,产生出将子与空合并计算的基本算法。子空合计就是科学的中国数子法与应氏计点法的道理。

3、等子比空,目多为赢

由“子空皆地,点多为胜”这计算胜负的基本算法,可推知“等子比空,目多为赢”这样的简便算法。在盘内双方子点数量相等、公空由双方均分的条件下,双方各自拥有的“空点”(即“目”)的数量之差恰等于双方争得的地的点数总量之差,于是可采用比目的方法来计算胜负。等子比空就是科学计目法的原理。

*第12条、计算胜负的操作手续

1、律法版(多下不贴点)

1-1、律法版子空合计法(数子法)

同意休止、经双方协商达成共识后,将盘内死子提走。然后,以点为单位,将一方的子与空合并计算,再加上该方应分得的公空之半,即得出该方所争得的地的总量的点数;从361减去该方地的总量的点数,就得到另一方争得的地的总量的点数。比较两方争得的地的总量的点数,得点多者为胜方。

若设立归本数,便可只数一方。先下方不贴点的棋局以180.5为各方的归本数,一方的总点数超过归本数时为胜方,不及归本数时为负方,恰为归本数时为和棋。一方的总点数超过归本数k点时,双方点数之差为2k,其关于胜负点数的说法是“该方比对方多2k点胜”或“该方超出归本数k点胜”。先下方贴7.5点的棋局,黑方以184又1/4点为归本数,白方以176又3/4点为归本数。

(律法版子空合计法就是中国现有数子法,其发明权属于中国棋院。)

*1-2、律法版等子比空法(计目法)

(1)将棋做成为等子局面

同意休止、经双方协商达成共识后,将盘内各方的死子连同保留的俘子(棋局过程中被提走的棋子,俘子也算死子)回填到各自的围空中;填后,从多下了n手实着一方的地盘内取下其n个棋子,所产生的n个空点成为该方的n目;设公共空点有q个,应平均分配给双方,每方得q/2点。上述步骤完成后,就将棋做成为两方子点数量相等的局面,叫做“等子局面”。将棋做成等子局面后,按“等子比空,目多为赢”的道理来计算胜负,则棋局为终止。

(2)比目判胜负

在所做成的等子局面上,不数子,不数公空,只数被称为“目”的空点。比较双方“目”的数量来判定胜负,目数较多的一方为胜方。先下方贴7.5点(目)的棋局,应将黑方的目数减去7.5后,再同白方的目数作比较。

说明:

回填死子时,若某方的围空已被填满但尚有该方的若干死子剩余,则应平衡双方应填死子的数量,使双方应填而未填的死子数量相等。也可弃用数目法,改为采用子空合计的基本算法来计算胜负。

(3)求得双方“目差”的简便算法

在“多下不贴点”条款下,清理完死子后,从多下了n手实着一方的地盘内取下其n个棋子,所产生的n个空点成为该方的空,勿须回填俘子与死子、勿须数子、不数公空,将各方的“空”与“对方的死子”相加而获得各方的“得分”,双方“得分”之差即为双为“目数”之差。

[本律法版计目法之求“目差”的简便算法与美国围棋规则之计算领地法具等价性,且两者的操作手续大体上一模一样。但前者“子空皆地”,后者“惟空(领地)是地”,两者在理论上根本不同。]

*2、艺术版(多下贴点)

*2-1、艺术版子空合计法(数子法)

同意休止、经双方协商达成共识后,将盘内死子提走,并实施“多下贴点”的手续——若一方比另一方多下了n手实着,应从黑白棋子交界处取下多下方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分,每方得n/2个子点(即,取下多下方的n/2个子,换上对方的n/2个子)。

然后,以点为单位,将一方的子与空合并计算,再加上该方应分得的公空之半,即得出该方所争得的地的总量的点数;从361减去该方地的总量的点数,就得到另一方争得的地的总量的点数。比较两方争得的地的总量的点数,得点多者为胜方。

若设立归本数,便可只数一方。先下方不贴点的棋局以180.5为各方的归本数,一方的总点数超过归本数时为胜方,不及归本数时为负方,恰为归本数时为和棋。一方的总点数超过归本数k点时,双方点数之差为2k,其关于胜负点数的说法是“该方比对方多2k点胜”或“该方超出归本数k点胜”。先下方贴6.5点的棋局,黑方以183又3/4点为归本数,白方以177又1/4点为归本数。

(律法版子空合计法是2008世界智力运动会围棋规则的升级版,其“多下贴点”是“黑收后贴1点”的优化,不仅解决了黑收后的问题,还可以解决“黑粘劫收后”与“白粘劫收后”等问题。)

*2-2、艺术版等子比空法(计目法)

(1)将棋做成为等子局面

同意休止、经双方协商达成共识后,将盘内各方的死子连同保留的俘子回填到各自的围空中;填后,按照多下贴点的条款,若一方比另一方多下了n手实着,应从黑白棋子交界处取下多下方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分,每方得n/2个子点(即,取下多下方的n/2个子,换上对方的n/2个子)。设公共空点有q个,应平均分配给双方,每方得q/2点。上述两个步骤完成后,就将棋做成为两方子点数量相等的局面,叫做“等子局面”。将棋做成等子局面后,按“等子比空,目多为赢”的道理来计算胜负,则棋局为终止。

(2)比目判胜负

在所做成的等子局面上,不数子,不数公空,只数被称为“目”的空点。比较双方“目”的数量来判定胜负,目数较多的一方为胜方。先下方贴6.5点(目)的棋局,应将黑方的目数减去6.5后,再同白方的目数作比较。

说明:

由于计目法不数子,故将棋做成等子局面的手续可以简化,“多下贴点”的操作手续可以省略。简化后的手续简单说就是,棋局休止后,要回填俘子与死子,填后,按多下贴点之条款便可将盘内棋形视为等子局面(盘内全部黑白棋子所占据的子点由双方均分)。

(本艺术版等子比空科学计目法,其计算胜负的操作手续与日本计目法几乎一模一样——两者都是在回填了死子后,不数子、不数公空、只数各方被称为“目”的空点。但前者“子空皆地,多下贴点,等子比空”,后者“惟目是地,子占非地,双活无地”,两者的理论基础完全不同。)

结束语

增补后的中国围棋规则成为一部大规则,它包含律法版与艺术版两个分规则,每个分规则又包含数子法与计目法两个计算胜负具体使用的规则(为节省篇幅,在这里不提等空比子法),共有4个计算规则。列表如下:

1、律法版(多下不贴点)分规则

(1)律法版数子法规则

(2)律法版计目法规则

2、艺术版(多下贴点)分规则

(3)艺术版数子法规则

(4)艺术版计目法规则

在上面的列表中,中国现有围棋规则、应氏计点制围棋规则、美国(比地域)围棋规则,都是比较双方子空合计的地域来计算胜负,其位置是第(1)种即律法版数子法规则;2008世界智力运动会围棋规则的位置是第(3)种即艺术版数子法规则的初级版本(黑收后贴1点是多下贴点的常见简单特例);经过改造的美国比目(比领地)规则的位置是第(2)种即律法版计目法规则;经过改造的日本围棋规则的位置是第(4)种,即艺术版计目法规则。

(美国比目法规则与日本现有比目法规则“惟目是地”,不具科学性,必须改造为“子空皆地,等子比空”的科学计目法,才能占据一席位置)。

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