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主题:【原创】Doom 4:唯一可以让你忘掉老Doom的游戏 -- 颜赤城

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家园 【原创】Doom 4:唯一可以让你忘掉老Doom的游戏

在这个科技日新月异的时代,我不是一个怀旧的人。很多当年惊艳的游戏现在回去看都看着很原始了。但是Doom成了一件未解的心事。

当年的Doom把主观视角射击游戏做到了极致,带到了大众市场,引发了Doom狂潮。下图是那个年头的弄潮儿比尔盖茨,跑到了Doom游戏里凑热闹。

Doom可称是一直被模仿,从未被超越。现在的射击游戏也有自己的优势,但理念已经偏离了,无法重现Doom的魅力。这中间的差别我以前讲过,下面还会细讲。有时候玩更新更好的游戏的感觉就是,还不如回去玩Doom呢。而今年新款的Doom,终于可以完全替代旧版了。旧作的魅力原汁原味的得以保存并发扬光大,更加了很多新玩法,更暴力更激进。我为新版想了个广告语:“唯一可以让你忘掉老Doom的游戏。”这句话有两层意思,一是强调老Doom的经典位置,二是盛赞新作的突破。

今年的新Doom,最初叫Doom 4,最后定名不加版本号了,就叫Doom。这个项目从2008年就已经宣布了,至少经过了八年的开发制作。先说画面吧。

从美术设计上讲,老版的Doom已经奠定了其美学风格,有诡异的邪教图腾,望不到边的血海,一切皆以痛苦为唯一存在目的。因为当时技术所限,画面很简单,很多时候依赖想象力。到了现在,技术上没有限制了,原作的设想得以完美呈现。

Doom对地狱的呈现令人惊赏。虽然形容画面常用“精美”这个词,但是在这里说精美,感觉怪怪的。Doom里的地狱悬浮在无尽虚空中的,眺望远处,是荒废的古城,被笼罩在闪电和厚重的乌云里。有不知几公里还是几百公里长的巨兽的尸骨漂浮在虚空之中。人类扭曲挣扎的残尸,姿势和表情被定格在死亡的时刻。不单是人类,即使是地狱的恶魔也会沦为更恐怖的魔王的猎物,尸骨被悬挂起来当做战利品。

【截不到我想要的图。拿这张先简单感受一下吧。】

【复古双筒猎枪对僵尸时装模特步】

今年的新Doom和前作相比既有变化,也有不变。看得出在设计上非常用心,是喜欢玩Doom、懂Doom的人设计的。

先说不变的地方。流程基本没变。就是在一个庞大的错综复杂的充满机关陷阱的迷宫里,和怪兽作战。红黄蓝三色的门禁被原封不动的保留下来了。打通一个区域,会获得门禁,进入下一个区域。战场设计依然是峰回路转、互相连通,小小的面积里能把人绕晕,绝不是单线程。

最贴心的是迷宫里隐藏着秘密,甚至还可以走进老版的Doom,重温经典迷宫。

怪兽依然发火球。这点很重要。其他游戏里,因为是枪械互相射击,你没有可能躲避子弹,能做的顶多是通过疾跑降低敌人的命中率。但是Doom里,怪兽是打火球的,你有一个短暂的反应时间,可以躲避火球。并且视觉效果非常绚烂。火球四处横飞,我自闲庭漫步。

怪兽依然互殴。怪兽的第一任务是打你,但是如果它先被其他怪兽误伤了,它会毫不留情的反击,很野性。

【从它的口型看,说的是北京土话“您吃了吗?”】

新Doom变了什么呢?

首先讲讲新引进的Glory Kill,完杀。怪兽快死的时候,玩家可以用残忍的特殊手段结果它。这个设计不单是渲染血腥的游戏风格,还有更重要的意义:完杀可以帮你回血。Doom系列是有血槽的。受伤掉血,拿药箱回血。后来其他的游戏把血槽取消了。如果你受到围攻或伏击,就被打蒙了。这时候要立刻逃离或躲进掩体,只要不被持续攻击,躲一会儿就恢复了。所以这些游戏不需要药箱类的道具。但是问题就是游戏节奏变慢了,打打停停。新Doom在这上面的处理特别有革命性。反其道而行之。血槽依然有,但是你低血的时候不能去找药箱,实际上也没那么多药箱让你用。你越危险就要越疯狂,要有杀红眼的疯狂,必须盯住怪物群里的一个,上去把它撕烂,这样才能回血。就是比勇斗狠,比野兽还要野!

电锯是Doom系列的招牌武器。如果没有子弹了,那你就只能靠电锯了,疯狂的近距离作战。新作的设计者在这上面花了很大的心思。以前的电锯只是做做样子,怪兽一阵乱抖、血花四溅。现在的电锯的画面效果是赤裸裸的血腥呈现,你眼睁睁的看着怪兽的身体被锯成两段。有时候怪兽还举胳膊挡。挡不住滴,嘎巴嘎巴的全锯断。非常血腥,不上图了。

电锯的重要性也被极大的提升了。电锯几乎是必杀。在你弹尽粮绝的时候,抡出电锯,什么妖魔也锯死了。锯死之后,满地掉的都是回血和弹药。吃一通,虽然说不上让你原地满血复活,但是绝望的局面立刻就改观了。电锯是神器。所以电锯也不能让你敞开用了。顶多用三次就要补充汽油了。活脱脱就像悟空的三根救命毫毛。

新版里武器种类更多,分别是手枪、单筒猎枪、双筒猎枪、机关枪、转筒机关枪、激光枪、激光炮、火箭炮,外加两个特殊的救命武器电锯和BFG-9000。所有的武器都有改装,玩法花样多。火箭炮锁定目标连发追踪导弹很爽!有点让我想起Unreal的一版,也是每个武器都有两种打法。

新Doom里的怪兽都是原作里的重新设计。我甚至想说,看到这些怪兽就像看到老朋友一样。但是新版的强度和趣味性都加强了。

旧作里的人类士兵,有普通开枪浅色军服的士兵、持猎枪的深色军服的、红色的光头大胖子持机关枪的。以前猎枪可以一枪穿两个普通士兵,新作里一枪绝对打不死。新作里全都改成异形化的妖怪了。可能是因为太血腥了,尤其是电锯,锯妖怪说得过去,把人锯断就是另一回事了。Doom在九十年代风行的时候,就被指责过太血腥,制作人还去国会听证会说个这个问题。那时的制作人就强调过,敌人必须是妖怪,这点很重要。杀妖怪,使得暴力合理化了。

Doom系列里最常见的妖怪就是Imp了。体型不大,总是成群出没。这个怪物的强度没有变化,打在要害就一枪打死,但是新版里非常灵活,上蹿下跳还能爬柱子,可以说久打不厌。

【imp新旧对比。偶20年前就有六块腹肌啦~~】

Pinky以前叫demon,总是直冲冲的上来咬,用双筒猎枪一枪倒地。现在难对付的多,正面盔甲厚重。你必须躲过它的冲锋,或者用道具把它定住,然后绕到它身后打。无论是动作和长相都有点萌哒哒的。

【Pinky新旧对比。大头就是显得萌~~】

Cacodemon,肉头,也是个萌物。会飞的独眼怪兽,像个大气球一样飘来飘去。在旧作中死的时候发出嘟噜噜的声音然后变成面条状。它的改变不大,但多了项技能:被它击中后会视线模糊。

【Cacodemon新旧对比。后面那位同学请不要歪头抢镜。】

其他怪兽不一一列出了。性格和进攻方式都有特点。绝对是经典重现。

顺便批判一下Doom 3,作为一个失败的例子。Doom 3的场景都是逼仄的室内空间,主要是闹鬼的感觉,打斗不多。主要就是突然冒出个怪兽,数目很少,打完了就打完了。以吓人为主,完全没有Doom系列该有的嘶吼震天的血肉横飞的战斗。

Doom 3里被人取笑的是,因为场面都黑黢黢的,所以里面有手电筒。但是打手电的时候不能开枪,开枪不能用手电。真是他妈的。

里面有一关,像是个工厂的地方,场面全黑,只有生产线上一个做好的怪兽被灯光照着移动。玩家就是跟着灯光走就好了。我转转身四处瞧瞧,就发现屏幕是全黑的,按前后左右也不知道自己是在动还是被卡住了。黑得气死猛张飞、赛过黑李逵了。什么什么都看不见!当时我真想掀桌了。这是神马玩意儿啊?我究竟在玩什么啊!

和其他游戏对比,现在的射击游戏也好玩,有很多号召力极大的系列。但是气质很不一样。对使命召唤、战地,我形容为“热血” 、“燃”。而Doom追求的是战栗感,里面有太多的困兽斗。别的游戏里的武器和敌人都太雷同了,打法也很单调。Doom是个花样百出的绚烂的战场。别的游戏也没有关底大boss了。Doom保持着关底大boss的童趣。

Doom新版的巨大成功很可能重塑这个游戏流派。而对我个人来说,它了结了多年的心愿。我就此不吝溢美之词:这是本世纪以来最好玩的游戏。

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