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主题:【原创】狙击手手记 -- meitnerium

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家园 唔,看来这个有点儿搞头,有时间的话下来怀念一个。
家园 可惜DF系列没落了……

可是还是喜欢DF。在DF中,战术是重点。DF中人很容易挂,一两枪就挂了,所以水平差不多的对手,谁能先发现对方,先开枪就成了决定胜负的因素,这就得动脑子,跑位、观察、伏击……

在CS中,技术是重点。CS中人的生命太“顽强”,经常七八枪挨上还能挺得住*_*,在CS里,我总是能先于对手开枪,可最后倒下的总是我……,这得练手*_*

家园 是哦,也许是发展方向不太对吧,游戏性下降。

广大地图,野战特色,多种武器可以使用,个性鲜明的游戏。在有河夺旗地图喜欢拿火箭筒或榴弹轰水里游泳的家伙,像炸鱼一样,哈哈。

家园 sniper的优势很弱,在500米+. 贝勒獭的好处是弹道比M40直

坏处是开枪间隔时间长,第一枪不中,以后也没什么机会,如果目标是有经验的话。

狙击枪在DF 1 里适合打直线运动的目标,因为好估计前提量。我曾在700米的距离用M40打死一个直线运动目标,子弹划道弧线,飞行了好一会儿,刚好落下砸死向子弹轨迹跑动的目标。

老手是不会让你套在scope里的,而且都是三跑一回头。

每件武器都有自己的使用环境,没一个是万能的。我偏爱saw,扫得那些M4, M40, 等等 等等 哭爹喊娘 P滚尿留, 巨爽!!

家园 兄弟我最爱...

还记得那关吗?中间一座雪峰,上边一个堡垒,攻上去守住它!

那一关,兄弟我最爱打你们这些端SAW的。比如站山头窜上窜下的,因为雪峰周围的雪地真的是狙击手的天地啊!

家园 说到手雷空中爆炸

我在QUAKE里面经常遇到。quake的手雷是定时引信,所以熟悉的玩家都是打开保险等一等,然后扔出去就可以实现空爆手雷的效果,增大杀伤力和命中概率。结果往往比较戏剧性,呵呵。

家园 是哈,上去的时间太长,而且根本守不住,

是哈,上去的时间太长,而且根本守不住,

我老check 那块,一有人露头,就赏他一串花生米

然后就跑开,自由人会把堡里 的人干掉。

狙击的要点是隐蔽,o

one shot one kill

对一个目标攻击后,立刻换阵地

不管目标是死是活

不要在山顶搜目标

不在山顶开枪

多数时间花在运动中

效率很低

在人山人海的deathmatch里,M4 和 Saw 是上选,跑动观察是必须

除非人少到个位数,不然我不会当 sharp shoter

家园 sniper manual (PDF format)

http://www.novahq.net/?show=utilities&cmd=get_file&id=78

家园 玩DF1时的一个小故事

那时候我还在上学,我们宿舍的人天天到学校对面的一个网吧打DF1,时间久了,差不多和那里经常去的人都混了个脸熟。

我们通常都是分队杀,这排是蓝队,对面那排是红队,对面坐着,谁也看不见谁,省得作弊。

我的一个队友拿着.50,占据了一个绝好的位置--红队出生地的侧后方,只要是从出生地出来的,都在控制范围。

于是,就看着屏幕下方,杀了一个,又杀了一个,再杀一个……有一个人可能是被杀怒了,死了就复生,复生就往外跑,然后再死,我这哥们连杀了他十余次,没换别人。

然后,过了一会儿,我这哥们突然一声大叫,一看字幕,他被人捅死啦 :)

玩DF1的都知道,被捅死可是奇耻大辱啊。

我的哥们仰天长啸:“我操!”

对面的一个女声:“你都干我那么多次了,还操!?”

能想像得到大家的反应吧

:)

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