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主题:【原创】电子游戏回忆系列一:红警95 -- 老票

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家园 【原创】电子游戏回忆系列一:红警95

都是记忆,都挺残破,大家凑合看,作揖先。

(一) 红警95

差不多7、8年前吧,自己在汕头驻守了小半年。汕头这个地方很有意思,居民的生物钟和别的地方不太一样:很多人是早上睡懒觉晚上去狂欢的,所以夜里街上依旧热闹,大早上的倒是满地清净,这个回头再说。我刚到那里的时候,确实时差倒不过来。

驻守很苦的,办公室一共没几个人,还有一半是有家口的。剩下我光棍一条也没钱,外面的娱乐也不感兴趣。可巧办公室一个哥们电脑上装了红警95,我下班以后就在办公室开练了。

一开始没人指导,就自己瞎琢磨,外加自己以前对电脑不是很熟悉,难度可想而知。记得那时候打一个关口任务,怎么费劲都过不去,钱总是不够,每造出一个矿厂就被电脑给打掉,还得东拼西凑的卖东西。 好容易过了这关,一看窗户外面都天亮了。 新手玩红警,最可恨的就是没钱,眼瞅着敌人的坦克和步兵象潮水一样轮番扑上来,可自己的坦克连修理的钱都没有,更别说造新的了。

后来办公室一哥们看到我玩,暗笑不止。狐疑之下一问,说我灭电脑都这么困难也无趣,还不如与人对战提高快一些。于是邀战并带请教之意,那哥们摇头:“我要用自己的电脑,可是在宿舍啊。” 宿舍也不远,就在对面8楼上,可是没电梯。 于是我每天下班后到他宿舍,帮他抗起电脑回到办公室串口线连接对战,深夜再给他扛回来,如此逾月直到他不是我对手。

与人一战,才知道自己的浅薄,也知道了对战的乐趣。当时自己的建设顺序是:基地――一个小电站――兵营――步兵+狗――矿厂――大电站――兵工厂――维修基地…重复下去。 大致如此吧,手一定要快,因为坦克是点一辆出一辆的,有时候多1-2辆坦克,整个战局就可能发生转变,我自己就试过;次序也一定不能错,尤其是和水平相当的人对战的时候。有次我手点错一下,生产出来一个不必要的火塔,晚出了一个电塔,胜负就此逆转了。

战争就是打钱,相信不仅仅是红警玩家,包括帝国、CS等游戏同仁也会感觉莫不如此。 因此红警95一定要让每个矿厂配足三辆矿车,钱才会满足需求。同时,消耗敌人的金钱也是一种很好的攻击办法,比如派2-3辆坦克去追剿他的矿车,甚至是派个贼去偷他的钱,都是有效的做法。 甚至于在建立主基地的时候,你稍微靠近一点彩矿,也许就能多点钱多出几辆坦克来扭转战局。 钱多坦克就多,而在红警95里基本就是坦克群殴,坦克多就意味着是最后的赢家。

后来听说不少哥们也在玩这个,当夜就簇拥着去了网吧。 一经交手见了高低,座次也就排定了,下次分组就可以强弱搭配。网吧里还学会了自己画地图,自己决定彩矿的数量。 真有那贪心的,画出来的地图满眼都是钱啊! 愣是没地方把基地展开,一群基地车到处乱跑找空地,很是壮观。 后来就有人发明了新战术:一开局就把基地卖掉,带着一帮小兵上来就灭人,灭了一家敌人之后再找宝盒子建基地。 被这样暗算过几次,恨恨不已的学会了造两条狗放门口。

为了体现这个“快”字,有些战友铤而走险选择了美军。要知道在RA 95里苏军双管坦克火力要明显优于美军小坦克,可是美军小坦克制造速度快,一会就是一堆扑上来。于是我又学会了防守,火塔、电塔搭配建立在敌人前来的方向上,等他到了我的基地也伤亡惨重了。容我缓过来去8-10辆坦克就可以回马枪端了他老窝。 记得有次地图下方一敌人要去突袭上方的友军,恰好从我旁边过(他地图没走开,看不全);我直接建了3个电塔在路上。 等他的坦克集团通过才发现,损失兵力达三分之二了,美军坦克还是不经打。

公司内部称王称霸,自以为打的不错了。刚好那时候交了一帮网友,于是约出来战斗。一战之下方知天外有天,不但又技术还要有战术。即使单挑不是你对手,配合默契的两个人也可以击败你和另一个陌生人的联手。 一开始都是用小兵走开地图,我还闷头造坦克呢,俩敌人一声呐喊就准确的朝一个方向扑过去了,瞬间内灭了我友军。 我急忙率兵来援,人家苦苦抵挡着,坦克也在不停出,最后我还是输,一个人生产速度哪比得上俩人啊。 这种战术,当时一直没有很好的破解办法,唯一的解决之道是:你也一声呐喊扑上去灭掉其中一家,然后单挑。 虽然可以在友军基地建自己的建筑物,但是我们觉得那样不象真是战争,就没开。

造坦克和出兵,是一对矛盾体;造多少出兵合适? 什么时候出兵,还是一直防守?都是需要随机应变的。 有次我和一个哥们对战三个敌人,等灭掉敌人两家之后自己也就剩2-3辆冒烟的坦克了,一看最后一家敌人居然有40多辆坦克….我和友军都是一头冷汗啊:“没想到这家伙造坦克速度这么快!” 结果还是我们赢了――――那哥们出兵太晚,即使坦克总数占优势也难以以一敌二,遂传为笑柄。

有一次见过一个单兵能力最厉害的,过来就对我和哥们说要一挑二。我和另一哥们都很不忿,心说我俩的水平在这帮兄弟里基本无敌了,你居然一次对付两个? 念着也是新认识的网友不好驳面,咬着牙答应了;结果开战以后我们大惊失色,那哥们丝毫不落下风,不但迅速躲过了我俩的两次闪电偷袭,而且还频频出来坦克小分队骚扰我们,时不时还能发动几次坦克反冲锋! 稍微一走神,他的电塔就沿线建立过来了,直逼我的老窝。 我俩一着急,也就违反规定开始互相喊了:“你专门造坦克冲,我只建电塔和米格飞机专打他的电塔!” 就这样天上是我往返纷飞的米格飞机,地下是我的电塔在延伸;战友的3个以上坦克编队频频袭击对手的矿车,迂回打他的电站和矿厂,屡次冒险冲入敌人心脏去打基地屡次全军覆没…那一战可谓是惊天地泣鬼神,网吧里很多人都在我们背后围观了,不时的大声叫好。 战斗持续了将近半个小时,这在红警95对战里是很罕见的了。 最后我的电塔逼近了他的老巢,他一笑起立认输。 我俩赶忙握手,真是见着高人了,赶忙请教诀窍。他一笑:无他,唯手熟耳,还拽上了 …

每次战罢,后肩膀都要疼半天,点鼠标的次数太多了。其实红警95就是赤裸裸的血拼啊,拼钱拼坦克,有枪就是草头王,有坦克就可以耀武扬威。 当时有很多游戏,我觉得都不如红警95好玩,现在想想,可能是因为95最直截了当吧,也最简单。

后来红警出了98,不好玩,故弄玄虚;后来出了红警2000,更不好玩…直到红警II出来,才重振红警雄风,这是后话。

红警95是我电游的开端,现在想起来那些激战的夜晚和经典的战斗,还是一样的热血沸腾。

RED ALERT! 一辆苏军坦克隆隆驶过,武装直升机发射反坦克导弹,大幕拉开95战斗开始…

(哪位给配张图,谢谢啊...)

关键词(Tags): #红警95#电游回忆系列元宝推荐:老叶,
家园 红警98乃至2000,已堕入魔道。

红警2的大背景堪称恢宏,正版红警2的片首动画非常精彩,当看到遍天的苏军飞艇缓缓掠过自由女神时,心里那叫一个爽啊。

家园 呵呵,红警可是痴迷过好长一段时间

我肯定用苏联,或者乌克兰,用北约国家肯定是死路一条,一点前途没有,这也是红警不如星际平衡性作的好的地方之一。

我们玩红警95的时候,是禁止造电塔的,因为有一个bug,屏幕南方的电塔向北的攻击距离要大于北方电塔向南的,这个微弱的差异就可以扭转战局,特别是那些喜欢“守”的人。

红警95的人数没有上限,可以造的很爽,但是导致系统极其不稳定,特别是4人以上对战,和有地形限制的时候。

说了点缺点,其实是淫浸其中,乐趣无穷

家园 c&c
家园 同好啊,共和国之辉玩么?

回头写这个,再请龙MM指点。

家园 风兄是高手啊

因为有一个bug,屏幕南方的电塔向北的攻击距离要大于北方电塔向南的,这个微弱的差异就可以扭转战局,特别是那些喜欢“守”的人。

正是由于这一点,我俩才灭掉那个高手的,因为我俩在地图南边(下方)。 如果倒过来,胜负难说呢。

现在还有红警95,可以对战,我也偶尔重操旧业呢,呵呵。

家园 当年,回国的时候买了一套盗版红警

回到家里刚刚玩过一次,不幸中上CIH,主板被毁!

教训呀,至此之后,终于养成装电脑先装防病毒软件的习惯。

家园 来张图,就是小点儿

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

家园 《命令与征服:将军》玩过吗?

国内被禁了,但是挺好玩的

中国代替了苏联的位置

和美国一起反恐 呵呵

家园 咋不造火虫子涅?

坦克哪有火虫子经打?火虫子,呵呵,忘了本名叫啥了,当年可觉得这玩艺最管用

家园 偶们当年是禁止造战列舰

那玩意太变态乐

家园 我也曾经是RA95的疯狂爱好者

不过当时我们玩RA95时多数喜欢用Germany,攻击力10%Up,造价比苏军坦克便宜,速度比苏军坦克快。当时我记得一哥们不知Germany攻击力高10%的优点,迷信Russia的重型坦克火力强,只用Russia和我单挑,连输十多场,每次他的基地都是在五分钟内就被我的中型坦克冲垮。因为当时我们单挑时都选的是小地图,双方的距离很近,我造出5~6辆中型坦克后就直冲对方基地,而这时Russia的重型坦克最多也就造出了4~5辆,我总是能比他多出一辆坦克,双方交火时我的中型坦克比他的重型坦克灵活,开炮频率比他高,最后的结果就是我全歼他的重型坦克后还能剩下2辆中型坦克。此时我基地里多半已经又造出了3~4辆,一并开过来,他的重型坦克根本来不及补充,兵工厂很快被敲掉,兵工厂一毁他就只能认输了。

其实RA95比的就是谁的坦克造得快,在大家的操作水平都达到了差不多很快的情况下,除非是在特殊地形的地图上,能用少量的坦克守住路口,挡住对方大批量坦克的冲击,才有可能发展高科技兵种。如果是普通的地图,对方能直冲自己基地的情况下,谁发展高科技兵种谁就输定了。因为发展高科技实在太慢,一般对方探明你的基地情况后,一看你坦克造得慢了立刻就冲了过来,而这时你的高科技兵种还没出来,坦克数量处于劣势,一旦交火必死无疑。我在网吧里杀过无数这种菜鸟,选了Russia已经吃了暗亏,还不一门心思地造坦克,去搞什么电塔,飞机之类的玩意,结果当我二十多辆中型坦克杀到时,基地里只有十多辆重型坦克和一个电塔,我的坦克群一个齐射他的电塔就完了,接下来仗着Germany攻击力强又灵活的特点,再加上还是以多打少,胜得轻松之极。

总而言之,RA95里,坦克就是终极兵种,只有在水平差距较大或地图特殊的情况下,我才会发展高科技兵种,比如GPS,Cruiser,LongBow直升机等,甚至用APC运上特种兵Taya偷偷到对方基地里搞爆破,偷袭成功过好几次,每次听到对方惊呼:“啊,怎么我的老家没了……”然后才发现我的Taya的时候,那个乐啊……

家园 前两天刚刚请教了猪什么是红警

然后自己下了一个准备入门呢,这转身一看,原来是弟兄们都玩腻了的东东...郁闷...自己窝起来不声不响的研究吧

家园 高手对打,一般15分钟内就分胜负了

这游戏以前我在网吧开练, 有一群票友天天在对打,那时候我在大学,转战天河,黄埔,中大,哎,碰到无数高手呀......呵呵

玩苏军主要是为了后来能造电塔,打有钱的地图用.标准图对打大家全用的德国,跑的快造的也快,后期还能有卫星,比较直观.

01年暑假我闲得没事干,拿了一张光盘直接到WESTWOOD那里升级,那时候选了个苏军,打了两星期,在官方网上排到了20多名,那阵子好得意....

家园 花,居庸的RTS是从帝国一开始的

记得跟两个朋友包夜,都是第一次玩即时战略,选了张HUGE四面围着水的大陆图,三人不结盟,互相打。居庸略强点,经常惨遭1v2之虐,最后地图上连树都砍光了,居庸偷偷收集齐了小车(忘了怎么叫了),用运输船躲在角落里耗赢了.....起身一看,天亮了,汗,一张图我们居然打了几乎一夜....

后来会玩了,反而没意思了。最先兴的黑骑,然后轮车兵、然后长弓,然后步弓rush,最后棒棒兵rush.....汗,一个游戏被研究出了必杀技,就是这个游戏寿命终结的一天吧....

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