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主题:【文摘】像素初步 -- Ambrossi

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家园 【文摘】像素初步

哈哈哈,可以上传了,终于可以把这个像素入门系列转过来。本来想直接转的,又希望做些铺垫,就先写了一点介绍。等不及了,先转了吧,那个慢慢写。

话说兄弟我还住在一大豪斯里的时候,上下四人,每个人回到家里干什么那是很不同的。按下两个不表,我和另外一位都是往电脑前一坐,我是武的:开个黑羔羊或者盲守护,五分钟内鼠标键盘噼啪乱响,人神虫的哀嚎就响彻陋室了,他是文的:开个coldplay或者Four_tet,鼠标也是有节奏的吧嗒~~~吧嗒一下下的。我在干什么大家都知道,他在干嘛呢?就在点像素呢!我老是嘲笑他坐禅,因为看着实在无趣的很,开个PS,加上grid,开点吧您就。一幅像样点的没有个十天半月的出不了个雏形。他也嘲笑回来:你个几年旧的游戏,又是rep又是vod,天天看战报,你以为围棋打谱呐?不过笑归笑,还是要承认他厉害的,这不人家写了个系列,好的不得不推荐。

是为序。

他现在的空间 外链出处

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这一章是为一些刚接触像素但还不太了解的朋友准备的,其实网上有很多地方都有这些教程,我也是从网上学到这些技巧的,但我还是准备写一章,是想和大家分享我的一些摸索的经验,所以我将这个栏目命名为"探索手札"。

那么什么是"像素"呢?其实这里的像素是特指像素艺术,因为不这样说明,任何在电脑上出现的图片都是像素,那就显不出像素艺术的特别之处啦。所以像素画是指一种有目的地控制每一个像素来完成的画。所以可想而知,画像素一定很烦琐,因为要一个一个像素的点,但我是迷进去了,可能是我有控制欲,想控制每一个像素,哈哈。而像素图和一般图的区别很简单,参看[图-1]就可以了解的了。(一句话,像素是不要"AA"-"AntiAlias"抗锯齿的图。)

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(汗一下,还是不能上传,偷偷他的带宽~~~~朋友间的事,能叫偷么?)

那么具体怎么样去掉"抗锯齿"这个功能呢?(忘了说一句,在这个栏目里所用到的软件均为Adobe的Photoshop7.0和 Imageready7.0,简称PS和IR。所以示意图也是这两个软件的工作界面。当然,不是只有这两个软件才可以做像素,只要有放大,缩小,和输出功能的点阵式图像制作软件都可以胜任像素制作,如MS-Paint,Macromedia的Fireworks,etc。)好,如图所示,选择铅笔工具,相应的橡皮Mode一栏,有三个选项:Brush,Pencil,和Block,选为Pencil,即可。),如果要加入像素化的字体的话,将Anti- Alias的Type选为None,就把"抗锯齿"功能去掉了。

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好了,万事具备了,可以用我们的铅笔工具开始在画布上点着玩啦,第一步我们是要起稿,起稿的时候很注重线条的规范性,现在看看[图-2],图2中的第1列是像素画里基本的直线,而第2列则是被认为错误的起稿线条,错误的地方是每个小方块不是对角线相连的,也就是说图里红色的地方是属于多余的像素(说明:第1 个直线是1个像素连1个像素,第2个直线是2个竖着的的像素相连,第3个直线是3个竖着的像素相连,不同的排列形成各种角度的线条,关于这种排列涉及的各种问题会出现在"像素里的数学问题中"。)当然凡事没绝对,有的时候为了特殊效果而故意在那些地方加上"多余"的像素的,但在画直线的时候还是以上方法最准确。当我们把[图-2]恢复成原始大小的时候就发现,错误画法的线条就象被咬过一样,看着不象一条直线。

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直线掌握了这个方法就很好画,而且不是只有以上3种的画法,原则上是规则的排列就可以形成各种各样的直线的了,参考一下[图-4],比较困难的是画弧线。

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弧线画法的原则是像素递减排列,象[图-5]中左边的第一张图,就是以4-2-1-2-4的顺序排列的,如果圆越大,递减的梯级就得越多,这样的线条看起来才会有圆滑感,不过画大的正圆真的很有挑战性,各位看官不妨试试自己的耐力。

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画圆可以偷懒,只画出四分之一的圆弧就行,然后复制图层-->旋转90度-->再复制-->再旋转,重复3遍就可以把圆画出来。

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象上面的复制法很多时候都可以用到,不管是画圆画圆柱画立方形画锥体,其实用像素来建造的房子也就是由这些基本形组合来组合去的,用这样的方法可以大大节省时间,提高效率哦!

家园 【文摘】一只番茄的成长过程

首先当然要有一幅线稿啦,这里用前两天我画的一只番茄(其实是画圆画扁了, :D)

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将线稿存在的层独立为一层,现在有线稿一层,还有背景一层(线稿不要放在背景上,这样的好处是最后去掉背景就成透明背景图啦),现在另开一层(称为底色层吧)置于线稿层下面,用魔棒在线稿层选取番茄内部,再到底色层选一种红色做番茄的基本色(我选了这个,不知道这种番茄新鲜否),然后铺上,现在效果应该这样:

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下一步,再开新层,置于底色层之上。这一层作为番茄阴影层。设定光源来自左上方,所以把阴影涂在右下方,选一种比底色深一点的红色,另外注意到番茄的蒂部是较浅色的,所以加上点橙红色,我喜欢番茄不怎么熟的状态,所以待会还会加上点绿色,那现在就成这样了,完成度25%:

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下一步就是颜色的过渡问题,注意到深一点的红色到浅一点的红色间颜色过渡很生硬,直接造成没有立体感的后果,所以下一步来解决这个问题。有两个办法,一是挑选处于两种颜色中间的一种颜色(美其名曰“过渡色”),填入两色中间的地带;

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由于例图比较小的原因,还有gif图受限制的256色,这种方法过渡的效果不明显,如果大家画大的像素可以考虑多用这种方法。那么另外一个方法就是用pattern过渡法,先看看效果:

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这种方法的效果比上一种好很多,而且还省了一种颜色,又经济又实惠。

(关于pattern法,我打算另写一章,请期待。)

那么我们继续深化番茄,加上亮部,还有暗部也加深一下,最后总结,番茄的基本部分用红色3种,可以接受,顺手画上阴影吧,看起来有效果些。

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黑色边线真让人不爽,给黑线上了色吧,到线稿层(这层应该位于最顶层,总管其他层),给层选上保护透明部分选项,就可以给黑线上颜色了,上一个最暗的红色。

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我上色喜欢上中间色,上完后给暗部来一层,再用浅色提亮,过渡就形成了,这里的绿色我也照办。

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总结,加上蒂部附近的绿色,共4种颜色,再给可爱的番茄亮部加上点闪亮的白色,娇嫩欲滴啊!

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大功告成,不算透明色,总共11色。

家园 真是有趣啊!

我非常佩服那些做ICON的人,在那么一个小小的空间中,用很少几个颜色,像素就可以画出那么多东西

家园 【文摘】二. Pattern法教程

首先让我们来探索一下pattern法本身。

假设我们现在只有纯黑色和纯白色,我们要用它们来调出灰色来:

(红框里的是基本的pattern形,小黑块乃是1像素*1像素,这里只是放大了而已)

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以上三种很简单的pattern就可以组成三种不同灰度的灰色(分别是25%,50%,和75%),来看看成果:

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25%

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50%

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75%

现在我们从100%(黑)->75%->50%->25%->0%(白)来排列,可以得到一个从深到浅的色阶,而其实我们只是用了2种颜色(看起来很象漫画的网点)。

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运用这个方法,可以让颜色过渡看起来比整个色块的过渡自然一些。我个人爱好50%的pattern,因为这种格子是我的最爱(vans!vans!),所以我用这个用得最多,其余的pattern大家也可以尝试着去画,找到自己最喜欢的。

分析一下实例:

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我的过渡只用了50%,如果有精力和有耐心,可以做上25%和75%的,一个建议就是过渡越多,画面越光滑,同时像素特殊的鲜明感也会减弱,也就是我们常说的画面开始糊起来了,所以过渡需要适可而止,不要过而不及。

回到刚才那个灰色过渡图,我们发现颜色过渡其实还很生硬,那是因为颜色过渡时取的都是直线,我们想点办法,把过渡线弄成折线,那么或许效果更自然些。

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大家可能已经发现了,pattern就是说一个图案在重复运用,所以它本身并没有既定的模式,大家完全可以自创出一套属于自己的pattern。

家园 挺好,我在学SEM,TEM居然也能用上
家园 有意思!后面还有续集吗?
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