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主题:【搞笑视频】X-Plan -- 大明湖

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家园 【搞笑视频】X-Plan

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家园 真是高手

人物设计,情节,镜头都很棒。我在网上找到了采访

(CDV记者XW采访稿之三——人马动画专访)

1:武汉人马的朋友们,大家好!很高兴认识您们,应CDV的邀请,来给你们做个专访,顺便也让CDV的朋友们进一步了解您们人马动画!

人马动画:谢谢CDV,谢谢CDV支持和关心人马动画的朋友。谢谢CDV给我们介绍自己的机会。

2:还是老规矩,来介绍一下你们工作室的主创人员吧。

射手:公司的技术总监和监制。负责工作室的整个流水线的运作和制作监督,兼职特效师,累!。人很随和,但制做中不合意就会发脾气,呵呵。

ALEX:模型师。任凭你的原画多复杂,都能搞定,但你的原画必需复杂的合理。nurbs是我的最爱,呵呵。

John:模型师。ALEX你说你爱nurbs,但在项目紧急的时候还得靠Polygon来完成任务吧。我就热爱Polygon。但在关键时候还得听老大的,呵呵。

kekey:动画师。动画制做是靠人的发挥。动画师就是演员,没有一定的表演能力就难很难做动画师,呵呵,一人之见,不要见怪。不喜欢用运动捕捉,捕的多了还不如直接找人演算了。

pengpeng:动画师。都说maya动画制做速度慢,动画重用性不好。我怎么没发现?车子跑不快怪路不好,哈哈。

鸣人:动画师。别看我慢,出细活哦。

Spot:渲染师。渲染可是一门大学问哦。我搞了这么多年还是觉得懂的太少。渲染质量总是赶不上老美的,哎,郁闷........

Mongo:渲染师。专心搞技术,科学技术是第一生产力哦!

Kongkong:动画师。我年轻,经验不足,但我精力好阿!想说的都被说完了。混个脸熟。。。。汗

Fly:动画师。我可是受保护的,所以放到最后。女动画师哎,呵呵。做动画我可不含糊的!

3:我在去年就看过你们的CG作品,具体项目我记不太清楚,可以给大家做个详细的介绍吗?比如你们从什么时候开始搞自己的短片创作以及创作了那些作品?

我们做过的有:

一、<x-plan>系列:

x-plan__战争机器:2002年底完成

   两个二战时期的德国精锐特工:金鹰、金刚。二人超强能力、完美组合、无人可敌,然而超强搞笑。怎么回事?有假牙的朋友观看的时候请小心,哈哈……

x-plan__生化基地:2005年初制做中。。。。

    讲叙的是金鹰和金刚被盟军俘获并感化后送到了抗击日本帝国主义的战场上。为了偷取日本的生化武器而和日军展开了殊死的搏斗。正在制作中……

   

X—Plan 1 完整版

《x-plan2》预告片

二、《小悟空传》:制做中。。。很好玩滴!

  是人马动画自主版权原创的52集全三维动动画故事片。每集共有12.5分钟。据中国古典名著《西游记》改编。该片以精灵可爱的人物形象和轻松幽默的风格叙说孙悟空师徒四人为佛教真理西行取经的坎坷故事。和以往任何版本的的实拍影视剧和二维卡通剧不同,该片更具有影视娱乐性和衍生产品的强大生命力。希望有志之士与我们合作共同开发该片及其衍生产品。

小悟空盗丹记-720学

三、《敦煌传奇》:

   敦煌的文化不是我们随便就能领会的。所以现在我们等着有这个领悟能力的人出现与我们合作。

四、《红蓝宝石之密》:

  外星人,这一永不落伍的话题。但我们这个故事如果做起来能和“火影”拼一拼了,别--扔--砖---!

4:您们觉得国内在CG创作方面该怎么去定一个方向才能有一个良性的发展?这个行业的阻力主要来自哪些方面?

  国内在CG创作方面应该首先确定自己的发展目标,如:动画长片的制做,影视广告的制做,游戏cg的制做等。然后按照各个分类特点来提高自身的制做水准。如将来方向是动画长片的制做需要一个强有力而完善的流水线,而影视广告的制做则相反,他需要的是每个人都能在各个方面都能独当一面,尤其是后期,流水线来运作影视广告类的制做显得浪费而且成本过高。实际上就是按照业务特点来发展技术特点。

  这个行业的阻力除了国内经济发展和文化体制外,最大的阻力可能是来自我们自己对这个行业的认识不正确。其实CG行业也和其它产业是一样的,必需适应正常产业的运作规律和要求。

  

5:武汉在CG创作方面可以说是异军突起,我们都知道国内CG业比较发达的地方一般是指北京,上海,还有杭州这几个地方您们在内地搞创作压力会不会更大?

  大啊。首先这里的市场很小,而且很多客户对地域的选择性表现的非常强,他不认知你的制做水准只看公司的地域和形式。如同等水准上海公司要比武汉公司接到的业务多至少三倍。

 所以我们搞创作的压力很大,但艰苦的环境锻炼人,我们做倒现在的程度说明我们的能力和方向都是比较好的。哈哈

6:您们除了搞自己的创作还做商业片吗?一般是做哪些方面的?

  商业片必需要做。人生存方式有两种:物质和精神。物质不会永生,精神会永生,但精神是建立在物质基础上的。废话连篇就是为了说明创作的同时也要赚钱吃饭啊。

  我们一般做的有动画片、游戏CG、影视广告。当然我们也培训一些更年轻和有能力的人才作为人马动画的坚强后盾。

7:人马动画从成立到现在多久了?从建立到未来有没有定一个发展方向?

2002年底正式成立快两年半了。

从建立到现在我们底方向从来没有动摇过:做国内真正的三维动画长片以及动画电影。

8:有人说软件和软件之间有差距,但我认为科学的制作方法和软件是没有限制的,Maya做得出来,max也作得出来,您们意下如何?

说简单点,好比你住高楼我住平房,都是住,关键是住的有情调和顺心就好。哈哈

9:在角色动画制作方面,您们有没有使用动作捕捉?还是手动调节关键帧?

动作捕捉过度是抹杀动画师的才能啊。不过有些情况下要动作捕捉,如游戏中大量的动作库等。

我们从来不用动作捕捉。

10:最后我代表CDV谢谢您们接受采访,希望以后看到你们更多更好的作品,也希望我们中国的CG业越来越好。

我们再次感谢CDV 给我们机会在这里乱讲一通也再次感谢支持我们的朋友和同仁。

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