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主题:【编译】数字音乐菜鸟谈之常用名词(一):无损和有损 -- 精装白沙

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家园 【编译】数字音乐菜鸟谈之常用名词(一):无损和有损

Lossless (无损)

无损压缩是指一种压缩方法,能够令压缩的音乐可以全真再现,更确切地说就是与未压缩的源数据在每个位元(bit)上都保持一致。在压缩原理上,有点象用WinZip或者WinRAR软件对波形文件进行压缩。当然,无损压缩的算法是根据波形文件的特性专门设计和调试的,因此压缩的效果比起普通的压缩软件来要好很多。

因为无损压缩能够保存原始波形文件的全部信息,所以用这种方法压缩而成的音频文件不可避免的要比用有损压缩方法的大。但是,这个缺点远远比不上它所带来的好处,就是:在不同的无损压缩格式之间变码的时候不会导致音质的损失。

目前使用的无损音乐格式有:微软公司开发的WAV格式和苹果公司开发的AIFF格式(Audio Interchange File Format);流行的无损压缩格式有:Apple Lossless (ALAC),FLAC,Monkey's Audio (APE),WavPack,以及WMA lossless等。

Lossy (有损)

有损压缩是指一种压缩方法,通过丢弃普通人无法察觉的音频信息来显著降低文件大小的压缩方法。人类的听觉辨别能力不是完美的。而有损压缩正是利用了这一个特点。通过有选择的忽略,一些没有必要的无法辨别的信息被丢弃了。进一步说,这些被丢弃信息的数量是可控的,人们可以在音频质量和文件大小之间做出抉择。这种压缩方法的缺点在于,压缩出来的文件在还原的时候永远无法和原始文件保持一致。

常见的压缩压缩格式有:AAC (有时被不正确地称为MP4或者M4A),AC3,DTS,MP3, Musepack (也被称为MPC),OGG Vorbis,WMA等。

关键词(Tags): #无损压缩#有损压缩#音乐元宝推荐:晨枫,
家园 花等下文

工作忙完了?

家园 学人挖坑

没有呢。

家园 怎么会呢

你不写着是(一)嘛,哪(二)那去了。听英雄说,你这方面可是行家啊。

家园 同花同等

我的经验都快花没了

家园 送鲜花...
家园 没有真正的无损。

所谓无损只是损的少一点。现在的音乐全部都是数码的了。数码纪录的是频谱信息,首先,描绘一个声音,理论上要动用从0到无穷大的频率。显然,这是不可能的。再无损也只能描述中的一小部分。而且,除了频率还有音量。现在数码化必然会损失一部分。

所以,我的观点是不要无谓的追求无损,你的耳朵才是真正的标准。像我这样连1/16分音阶辨别起来有困难的主,192k的mp3已经浪费了。

家园 从0到无穷大的频率

是震频,震动的波频,还是音频?所以“耳朵才是真正的标准“!

原文是讲数字音乐。否则音乐本是 analog signal,转成 digital 已经是有损。

家园 无损指的无损压缩,和采样没有关系

你说的损失实际上是采样时候的失真,这与白沙兄说的完全不是一码事.数字采样是力图在人的听力覆盖范围内进行采样,超出人听力范围(频率,声强) 的声波并没有采样的必要,而且我们在听音乐的时候,主要限制音质的是回放设备(耳机\音箱)而不是采样的失真.

有损压缩通过牺牲掉人不敏感的声音信息来提高压缩比率,过去宣称MP3刚推出的时候128Kbps可以接近CD音质,现在基本没有专家相信这种观点,一般认为192kbps对于小型的mp3上就足够了。不过如果使用好的回放设备,很多人宣称他们能够听出320Kbps和CD的区别的,比如http://bbs.people.com.cn/bbs/ReadFile?whichfile=1991&typeid=85

对于我手头的耳机DT231,是能够听出256kbps以上的码率与192的区别的。

家园 做个单盲实验就好了

很多人宣称他们能够听出320Kbps和CD的区别的,比如http://bbs.people.com.cn/bbs/ReadFile?whichfile=1991&typeid=85

应该排除心理作用。

家园 【编译】数字音乐菜鸟谈之常用名词(二):采样率和码率等

Sampling rate (采样率)

在数字音频中,一个模拟的连续的波被采样来确定相应的数值。采样的工作在一秒中内发生许多次。在一个16bit的音频中,这样确定出来的数值代表着从-32768 到32767的数值,每一个采样值代表在波的一个特定点上的振幅值。

Bitrate (码率)

码率是指数据率,即在规定的时间内有多少比特的数据得到传输,通常的表示方式为比特/秒。常用的码率单位为kbps(千比特/秒)和mbps(兆比特/秒),并且通用的乘数是k(千)和m(兆),不使用1024而是1000。

这个术语也很广泛地用于讨论数字抽样和抽样率。比方说,MP3音频压缩的算法通常设置为输出文件的码率为128kbps,这表示该音频文件含有平均每秒128千比特的数据,而CD音频压缩的形式为44100赫兹,16比特,双声道(16bit x 44100Hz x 2 channels)。通常情况下,大写字母和乘数用于bytes(字节),小写字母和乘数用于bits(比特),所有目前电脑使用的是8-bit bytes(8比特字节)。

MP3 bitrates (MP3码率)

MP3码率有时具有一定的欺骗性。例如,一首128kbps CBR(恒定码率)的MP3 在进行编码的时候用于每秒的音频上是128千比特(因此文件的大小,按照比特计算,除以音频的时长,为128000),它每帧的开头会按照普通的间隔发生;但是就内部来说,在使用比特储存(bit reservoir)技术后,每帧之间的编码可能高于或者低于128kbps。但是,比特储存量的大小,也即可变性的大小,是有限的,因此128kbps会很接近整个文件的有效码率。另外一个例子,一个128kbps VBR(变码率)的MP3通常是个误称,因为VBR的关键是允许MP3的每一个帧拥有自己的码率。当人们指一个变码率的MP3的时候,他们通常指的是这些帧的实际平均码率。如果一个已编码的音频的时长是已知的话,那么所谓的码率就是文件的大小除以它的时长。但是,在彻底扫描所有的帧之前我们是不可能确切地知道一个变码率MP3的时长的。

Bit reservoir (比特储存)

在MP3音频文件中,CBR(恒定码率)使用预设的恒定码率。因为在每一帧中的码率是恒定的,那么在某些复杂的音乐片断中,预设的码率无法准确地进行编码,因此它们需要比预设值更高的码率。因此,MP3标准中引入了比特储存的概念。

举例说明:在音频文件中的某一刻需要130kbits(130千比特)来进行准确地编码(依照心理声学模型和编码器而定),而使用CBR的码率设定为160kbps(160千比特),于是有30kbits(30比特)剩余出来,那么这些比特就可以储存下来留给之后的帧使用。为了简化码流的复杂性,最大的比特储存量设置为511千比特,但是也限制了对复杂音乐片断的编码能力。

在使用VBR(变码率)时,根据心理声学模型和音质设定后,编码器可以选择每个帧的码率。这样一来,VBR就不必要经常用到比特储存,但是如果有剩余的比特也会收集起来为之后的帧使用。

关键词(Tags): #采样率#码率#比特储存#MP3
家园 【编译】数字音乐菜鸟谈之常用名词(三):编译码器等

Codec (编译码器):

Codec (编译码器)由英文中coder和decoder两词的词头组合而成,代表具有编码和解码功能的软件,或者说是压缩和解压缩的算法。编译码器用来对不同类型的数据进行编码和解码。这些数据包括音频或视频信号,比如MP3音频或者MPEG-4视频。编译码器既支持流媒体(现场声音或图像)也支持已存储文件(例如AVI、WAV格式文件)。

Container Formats (包格式):

Container Formats(包格式)是指文件的结构,这种结构界定了组合音频/视频数据、标签、菜单、字幕和其它媒体元素(例如搜索功能、章节信息等)的形式。灵活的包一般可以容纳各种形式的音乐文件,比如一个OGG的包可以容纳MP3格式的文件,等等。目前流行的包有:AVI (标准的微软视窗包),MOV (标准的苹果Mac包),MP4 (标准的MPEG-4多媒体包), OGG (标准的Xiph组织包), ASF (标准的微软WMA 和WMV包)。某些包只限于音频使用,如WAV (基于视窗平台)和AIFF (基于苹果Mac平台)

Multichannel (多通道)

多通道是指音频流含有超过两个通道。最常见的多通道设置为5.1(5个主要通道分别为前端中央,前端左,前端右,后端左,后端右和一个低频扩展通道)和6.1(前述5个通道再加上后端中央)。以前只限于在电影院,在DVD格式出现之后开始流行起来。CD的替代者的两个竞争者DVD-audio和SACD都提供多通道内容。

一些支持多通道编码的格式有:AAC, Ogg Vorbis, WMA Pro, AC3, DTS, FLAC和WavPack。目前没有标准的通道设置图,每一个厂家(如微软、杜比、MPEG等)都开发自己的标准。多通道录音经常被称为“环绕”。

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