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主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny

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家园 Sudden Strike有河友玩过吗?

刚装了一个,看上去很不错。

装的是一代。

好象上手很不容易,有没有好的讨论区,forum之类的介绍?

谢了先。

家园 【原创】就是突袭

这里

http://www.no1-ss.com

上手是难,但是很有趣味,单机打主要靠耐心,用军官或者侦察兵一点点探路,发现敌人就摧毁。

特别是联机打更好玩,可以运用战略战术了

http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/33/2004/2/10/440.asp?tid=440

家园 玩了6年~
家园 玩过!玩过!现在还有时要重温一下!

温故而知新,不亦乐乎?

家园 能不能给点入门知识?

刚开始的一个任务让我把兵带进治疗车/修理车(就是车身上有十字的),都不知道该怎么操作?

有没有walkthrough什么的?

谢了先。

家园 时间太久忘了,不过就是左键右键试咯。先选中小兵,再让他走

向救护车。不行的话就反过来试试。多看看选中一个单位后屏幕下方出现的快捷功能菜单键。

快捷键操作这些基本东东,网上搜搜应该不难找到。论坛也不熟,这个中国突袭兵团看上去还成,进去看看?http://www.chnss.com/bbs-chn/index.php

家园 【原创】突袭之我见

突袭从最早的1.0版本开始 6-7年中出了3代

现在玩家基本上都集中于玩1.21永远的突袭和2.2

这是个2D的战略游戏 给玩家提供了一个回归历史的机会 你可以指挥历史上真实出现的各个兵种 各种真实的坦克 火炮甚至飞机

你可以选择你喜欢的国家 1.00系列版本中 你可以选择德国 苏联和英美盟军

在2.2版本中 你可以选择德国 苏联 英国 美国和日本(!)

早期版本中 三个国家各有优点 但是总体而言 是苏联和英美盟军特点最为突出 苏联的重型装甲力量及可怕的卡秋莎和英美盟军相对占数量优势的快速反应装甲力量加上203的长汤姆让他们在和德军的战斗取得了相对强的优势 而德国在第一代突袭中就显得非常的鸡肋了 在游戏中 以闪电战出名的德军却变成了步履维艰的老太婆 虽然你的部队里出现历史上很有名的战车 如豹 虎 虎王 象 突击虎等 但这些战车远不如德国在前期使用的3号 4号快速坦克好用 这倒有点象历史上的真实场景 二战后期的德国把希望寄托于一些精锐武器上 但这些精锐武器在洪水般涌来的苏联和盟军战车前却无回天之力 最后只能黯然退出历史舞台

后来的2.2版本中有了不少的新意4个国家都相对平衡 英国 美国部队中少了长程炮 总体实力降低了不少 可能被很多德军Fans抱怨 CDV在这代中大大加强了德国的设置 总体速度和兵种搭配都比前代有进步 玩家在这代中可以选择日本 但是他们的坦克就如同真实的一般脆弱 实战中有一大堆日本坦克被3-4辆T-34-85全部干掉的战例

他们还试着在2.2中加入了”视野”这个功能 即一些特殊兵种如军官 狙击手随身佩带望远镜可以比一般的步兵 坦克能够看到更远的范围 装甲部队中的一些小型坦克如果搭载了步兵加上驾驶员出仓驾驶 视野也比以前大了很多 还引进了”将军”的概念 一个将军他能看到的范围是一般军官的3-4倍

虽然做了那么多的改进 游戏的可玩性却大大的降低 实战中最常见的莫过于大家在开场占领中线以后 一线展开 军官 狙击手 搭载步兵的小坦克在前 一堆中坦在后 一点一点往前拱 看到对手后 再用中坦和重炮长短结合消灭掉 接下来又是一轮的重复 直到最后游戏结束

坦克在这代里基本变成了活动的炮台 因为一堆没有视野的坦克和步兵的集团可以轻易的被对手的几辆坦克 几门反战车炮 很少的步兵加上有视野的1-2个军官干掉 这代中的最大的特点就是上代和真实的战斗中防守和进攻的平衡被打破了 上一代中得到淋漓尽致体现的”进攻是最好的防守”这句话成了历史

回到游戏本身中来 和一般的战略游戏差不多 操纵并不是太复杂 活用编队加快捷键 如果你想把步兵放入救护车 选中步兵后右键点击救护车即可 此外 Shift在游戏中非常的实用 比如说 有一辆搭载了步兵和拖带了AT Gun的卡车 你想把AT Gun放在前线 再把步兵从卡车中放出 你只需要按住shift再按S再用右键点2下放下的地点 电脑会自动的把卡车开到那个地点 放下AT Gun再把步兵从卡车中放出 可以省去你不少的时间

总体而言 突袭这个游戏在众多的战略游戏中是一个异类 它独辟蹊径的放弃了传统的生产-造兵-战斗的老套 而引入了战斗加要点控制的模式 直接的让玩家把所有的精力投入战斗中 只有当前战斗的胜利或者合理运用手头实力控制要点才能给你带来下一次战斗的资本 从而一步步的走向最终的胜利

很可惜 CDV公司的开发人员没有意识到这个游戏的独特之处 没有象AOK SC那样一代代发扬光大成为广大玩家永远的经典 突袭只能慢慢的从大家的视野中远去 成为少数玩家心中的一抹回忆---“Old soldiers never die; they just fade away”

家园 俺觉得倒不是CDV没意识到SS的独特,良好的市场反应很难

被忽视吧,而是没进步成功,心有余力不足那种。

其实玩单机2.2挺好,视野这个要素真实,武器更多更平衡。和人对战没怎么打过,不知道是不是只能那么平推。我的一个玩了几年的朋友确实推崇1.21,好像浩方上玩1.21的也更多些。

家园 可能是他们缺乏股子钻劲

我估计是CDV的开发人员可能没有多少狂热的军事爱好者 或者说 他们也没有过多的注重听取玩家的反馈吧

研究研究突袭这个游戏的玩家就会发现一些很有意思的事情 国外玩突袭的人很多都是在Gamespy上出没 以小孩子为主 我接触的很多人都是十来岁甚至更小的孩子 完全凭兴趣在玩 玩得好了 组个战队 吵吵嚷嚷和其他战队打来打去 等到这一阵兴趣过了 或者有什么新的游戏出来了 于是作鸟兽散 几年中无数战队如如流星般出现消逝

国内却又是另外一番场景 玩突袭的基本是以20+的玩家为主 很多人甚至是30+的 基本是70年代下半及80年代初生人为主 很多人都是很狂热的军事爱好者 从小就喜欢扎堆玩打仗游戏 大一点看军事杂志 看<巴顿将军> 没准不少人高中的时候一门心思的想考军校 再大一点 正好是碰上电脑普及 成为早几批的懂电脑 玩冲浪的 电脑游戏出来后 也是一路红警 帝国 星际 DF打上来 因为爱好军事 或者爱好历史 或者喜欢兵器 或者喜欢二战 让这批人在接触突袭以后基本就是一见钟情 而且很多年下来 有了很强的忠诚度 其实 按照商科分析来说 这倒也是一个细分市场

再看国外的 除了大批的小孩子 其实玩突袭的很多中坚人物背景也差不太多 都因为爱好而走到一起 年龄偏大 有很强的忠诚度 有几个家伙几年不断的在编辑新的地图 不断为广大玩家造福 这种精神真是值得尊重

CDV在除了突袭一炮而红以后后来慢慢的出了很多2D的战略游戏 包括一些3D游戏的尝试 但是 在我看来 产品多则多矣 只是对一个成功产品的推广 钻研劲头不足 如果象MS或者暴雪那样出一个 钻一个 一个产品可以保持很大份额的市场并且保持5-6年甚至更长 没准CDV也已经成为一个非常成功的公司了吧

突袭其实和很多游戏一样 单机版用来熟悉熟悉操作 真正要玩进去 一定要上网和其他玩家较量 太祖不是说过 “与人斗 其乐无穷嘛”

家园 玩闪电战吧

比突袭好玩,图像质量也好,玩第一版和官方扩展版:BURNING HORIZON,ROLLING THUNDER,最后再玩

玩家做的MOD:GREEN DEVIL,Mission Barbarossa,Mission Kursk

特别推荐Mission Kursk,地雷多,敌人多。。。

千万别玩二代,那整个是一射击游戏

http://www.blitzkrieg.de/

家园 晕倒,就1.21没玩过~

1.21有啥好玩啊?比aprm2要好吗??

坦克又少

家园 将军是1.21就引入的概念。CDV是发行公司

Fireglow才是制作公司,并且从突袭III开始由新的公司发行,CDV和它没关系了

家园 多谢指正

没有试过突袭3 希望有改进....

家园 闪电战是不错

但是里面这个炮火实在是太牛x了,本来就是小规模的战术行为,数数才几个人几辆坦克,敌人竟然有那么多重炮,反坦克炮,轻榴弹炮,重迫击炮。而我方的炮根本无法压制对方,不管你玩的是哪方,只要你的炮一响,敌方的炮马上压制过来,如同有弹道雷达一样。mission kursk打的是步履维艰啊

家园 炮战

要开三炮就跑,炮也别布得太密集。

集中空中和地面的力量,先搞定敌人炮兵

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